微軟的遊戲狂想曲

    (GNN 記者 報導) 2000-12-23 00:20:00

    微軟這個軟體業界的霸主,除了在作業系統和商業軟體上有絕對的地位,現在也積極在其他領域上紮根,而最積極的就是遊戲領域。

    還記得幾年前微軟和 Netscape 所打的官司嗎?雖然 Netscape 最後被 AOL 所併購,而這件案子也逐漸被淡忘,但微軟的野心可不僅於此。

    微軟現在看中的是光在北美地區年度總值超過 70 億美元的遊樂器遊戲市場,以微軟在軟體業龍頭的地位,加上其強大的行銷能力,一出場就砸下五億美元的行銷費用,與已經在市場上存在已久的 Sony、 Sega、任天堂一決雌雄。

    在微軟面對美國公平交易委員會可能將其分割的情勢下,微軟介入遊樂器遊戲市場不但有擴張領域的意義,更有轉變微軟傳統既有印象的意義,而與微軟有競爭的 AOL 近來也朝向全美最大 ISP 的目標前進,對於微軟的發展多少有一定的影響。

    此外,微軟向來很少深入接觸硬體設備的部份,所以 Xbox 的硬體架構上松下電器出力不少或其他的日本廠商,事實上 Xbox 的策略與 PS2 的截然不同,Xbox 並不像 PS2 把電腦、遊樂器、DVD 播放機等等設備集於一身,而售價又非常價宜。

    但若要把 Windows 硬套入 Xbox 的框架中是沒有意義的,因為 Xbox 只是純然要來執行遊戲,而玩家們不是要花錢買另一台電腦,但也有人質疑 Xbox 的硬體軟體架構和 Windows 這麼相近,有可能會變成史上最容被破解的電腦。

    微軟另一個目標則是所謂的電視上網機 (Set-Top Box),透過電視和網路來擴大和達到互動電視的效果,這項電視界的革命將會改變人類的生活,為微軟帶來巨大的獲利。另外微軟也積極想介入手機使用軟體的領域,因為隨著手機普及率的快速提昇,將會是另一個大家極力爭取的主要戰場。

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