《天堂 · 永遠》韓國首次封測體驗 玩家與開發者間不對盤的心意

(本新聞經 Thisisgame.com 同意授權轉載) 2016-12-09 18:02:07 原文出處
  「這到底要弄到什麼時候?」
 
  這是《天堂 · 永遠》封閉測試首日,記者們體驗還不到 1 小時所發出的疑問,就連把遊戲當工作的記者都是如此反應,玩家的反應可想而知,大部分玩家的感想是做得很爛,不如做成手遊,耗時五年就打造出這樣的爛東西等等。
 
  看到這邊大概會想說就是一款垃圾遊戲,可以洗洗睡了,但到了測試第二天,玩家感想有了點改變,開始有人覺得傲慢之塔跟多人副本不錯玩,到了測試結束之際,記者與大部分玩家的感想是比想像中好玩。
 
  這中間的轉變關鍵到底是什麼?《天堂 · 永遠》從曝光以來就引起各種話題,第一次封測焦點多放在遊戲整體架構,而這次的焦點都在批判上,以下是 This Is Game 的試玩體驗報導。
 
  • image
 

遵循手遊規律的「伊塔諾系統」

 
  《天堂 · 永遠》是一款結合手遊中流行的角色收集方式與《激戰 2》隨機突發任務方式的遊戲,玩家可以透過多種途徑召喚最多 4 名伊塔諾(角色)組成隊伍進行遊戲。
 
  遊戲中可以按狀況更換單名伊塔諾,除了當下操控的伊塔諾之外,其他可以進入休息狀態恢復體力。在封測中總共開放 13 名伊塔諾,從妖精、黑暗妖精等玩家角色與死亡騎士跟魅魔等怪物的開放來看,以後應該會開放更大量的伊塔諾。
 
  • image

    魅魔有魔法、投擲、黑暗、魅惑、飛行、精工師等特性

 
  每個伊塔諾都有光、暗、火、冰等屬性,以及飛行、瞬間移動、鐵匠、精工師等附加能力,所以如果擁有具備鐵匠特性的死亡騎士就能夠在打造鐵製裝備時獲得加成;要是有具備採集特性的妖精,當他出現在隊伍中就有機會採集額外植物。
 
  而冰屬性伊塔諾可以在副本中撲滅火焰;飛行屬性伊塔諾可以避過陷阱等,根據伊塔諾特點可以運用在不同方面。
 
  另外,伊塔諾不需要隨時放出來戰鬥獲取經驗值,光用遊戲中到處可以獲得的經驗值藥水就足夠讓伊塔諾升級,而且也有專屬的經驗藥水副本,幾乎可以放心蒐集伊塔諾在不同的時間點放出來,這點跟典型的手遊有異曲同工之妙。
 
  • image

    碰到危機把相應的伊塔諾放出來就好,這方式大家都還蠻熟悉的

 

各種活動的野外大地圖

 
  野外大地圖基本上遵循線上遊戲的模式,在《天堂 · 永遠》中會不斷碰到任務,每個地區都有區域任務與合作任務,這當中會出現各種跟自己等級相當的抵抗軍任務或是特別任務,主線任務中也有副本任務,也就是說從遊戲開始,整個野外大地圖就有各種做不完的事情。
 
  玩家可能突然就參加了拯救被綁架女性的士兵隊,或是跟周邊玩家一起掃蕩人蛇販子集團的時候又接到消滅騷擾道路行人的野狼的任務。然後剛做完任務沒多久又加入了抵抗軍任務,需要蒐集道具,甚至還會在村莊買到強制發動區域任務的捲軸等。
 
  這過程中可以拿到不錯的獎勵,參加合作任務的全部玩家可以獲得寶箱,要是幸運抽到頭獎或是分數最高就能得到珍貴材料。遊戲初期需要 10 人聯合才能消滅的魔王強歸強,但也會給很好的道具跟很多經驗值。
 
  只跑野外大地圖就會有很多事情做,順順玩下去會不小心忘了去解主線任務,基本上就是強化了《激戰 2》那種突發任務的形式。
 

初期出現的黑騎士任務的一部份,這類任務在每個區域都有很多

 

奇怪的組成 1. 沒有自己的角色

 
  手遊中常見的角色蒐集、替換,以及線上遊戲做不完的任務,分開來看其實每個都很正常,但合在一起來看就奇怪了,有種 PPAP 強行把蘋果鳳梨鉛筆等內容合在一起創造新內容的違和感。
 
  最大的問題就是遊戲目標,MMORPG 的基本樂趣是自身角色變強的過程與結果,但《天堂 · 永遠》中你不太能知道自己的角色是哪隻。
 
  《天堂 · 永遠》中每個伊塔諾都有 6 項技能,玩家可以招攬不同的伊塔諾體驗不同的風格,而每個伊塔諾都要分別培養,裝備也要分開準備。
 
  而在野外大地圖中只能使用 1 隻伊塔諾,所以也不用特別培養其他隻,但遊戲中也有需要使用 4 隻伊塔諾通關的「傲慢之塔」這類遊戲內容,而且到了後期也需要組合不同的戰鬥方式與屬性,所以玩家至少要培養 4 隻伊塔諾。
 
  • image

    傲慢之塔是第一個需要用到 4 隻伊塔諾的遊戲內容

 
  但也不是說這 4 隻角色就代替自己的角色成為一個隊伍,單玩時不需要拿出補師或坦克角色,再加上替換伊塔諾有 30 秒冷卻時間,所以在沒什麼危險的狀況下,1 隻伊塔諾就可以解決所有問題。
 
  結果除了需要用到 4 隻伊塔諾的傲慢之塔之外,在遊戲過程中要排遣倦怠感時,就只能偶爾換換伊塔諾,或是用一些會瞬移的伊塔諾趕路,這整個伊塔諾系統感覺沒有發揮它的潛力,而且還讓人喜歡不起自己的角色。
 
  拿「寶可夢」來說,雖然可以培養很多隻寶可夢,但不會覺得每一隻自己培養的寶可夢對自己都有不同的意義嗎?
 
  《天堂 · 永遠》倒不如在大地圖中限制只能使用 1 隻伊塔諾,讓其他伊塔諾變成類似召喚獸的存在,按情況召喚出來好比較好,比如可以在死亡騎士戰鬥時,召喚精靈出來放個範圍技能就回去,之後妖精在戰鬥時就召喚死亡騎士出來幫忙一下。
 
  • image

    撇除單玩 1 隻伊塔諾會覺得技能很少的缺點之外,其實沒太大問題

 

奇怪的組成 2. 在熟悉遊戲之前,新手期讓人無聊到死

 
  在初期伊塔諾不能組成一個隊伍的時候,問題更大。在傲慢之塔出現的時候會出現需要蒐集最小數量伊塔諾的目標,而在耳語之島的時候完全不是這樣。
 
  剛開始只有 2 隻伊塔諾交換使用,技能又不多,而野外大地圖的任務卻超多,再加上伊塔諾的技能也不是說都是攻擊類型,所以玩家在野外就只能靠 1.2 招迎接數不清的戰鬥與任務,而且初期還很 NCSoft 地 (?) 只會掉很多沒什麼用的道具。
 
  想像一下,戰鬥不需要你操作,又只會掉白裝,然後還感受不到伊塔諾的成長,再來就是伊塔諾還很難蒐集,甚至都不知道蒐集伊塔諾有什麼意義,野外只有各種任務。
 
  倒不如在耳語之島加速進程,或是在獲得伊塔諾的時候就能使用所有技能等。現在遊戲初期就像手遊一樣必須額外蒐集角色,好不容易得到的角色還要像 MMORPG 一樣練等才能拿出來用,這整個就像是集線上遊戲與手遊缺點於一身的架構,從測試第一天開始,玩家抱怨的也差不多是這些部分。
 
  • image

    到了中期,商店開始出現各種稀有道具,然而前期就是各種白裝

 

奇怪的組成 3. 缺乏可以解釋狀況的故事

 
  遊戲喪失目標的原因之一是故事與必然性薄弱,《天堂 · 永遠》的故事是以女神賽倫召喚伊塔諾幫助人類為開頭,然後人們就很自然地接受伊塔諾的存在,但玩家卻是一頭霧水。
 
  完全不知道死亡騎士、妖精、黑暗妖精、魅魔是怎麼走到一路去拯救人類,然後伊塔諾為什麼要出現在世界上也沒有交代,玩家在整個過程中都與遊戲是剝離的。在玩家連伊塔諾是什麼都不知道的情況下,故事就以反抗軍與解放軍為主軸開始啟動。
 
  更尷尬的是,遊戲情節像碎片一樣藏在整個遊戲世界裡面。選拔伊塔諾的過程、目標、甚至《天堂》之後的故事,以及這世界變化的原因等,全部都散落在各處。
 
  等到玩家釐清故事的時候,已經過了需要了解故事的時期了。以玩家立場來看,至少要告訴我們為什麼要蒐集伊塔諾、為什麼要參加這些戰鬥等。
 
  • image

    述說伊塔諾受到女神召喚而集結的任務

分開來看會覺得做得還不錯的後期遊戲內容

 
  諷刺的是,玩家覺得《天堂 · 永遠》好玩的時間點是從,玩家開始用自己的角度解讀遊戲內容的時候。
 
  比如用寶石降低移動技能的冷卻時間、搭配不同伊塔諾研究更好的戰鬥方法、在戰鬥中研究使用技能與切換伊塔諾的時機等。
 
  當玩家體認到伊塔諾的存在價值之後,整個遊戲看起來都不一樣了,玩家可以根據戰鬥準備不同套的伊塔諾。例如,根據死亡騎士施加的增益效果,右鍵可以發動的技能會隨之改變;或是石弓手獲得強化增益後一般攻擊與右鍵技能都會改變。玩家可以適應各種不同的情況,技能的多樣性減少了單調與厭煩。
 
  • image

    自己召喚出來的伊塔諾可以拓寬戰鬥的樂趣,截圖是發動加速與憤怒技能的死亡騎士連續攻擊

 
  而伊塔諾各自的故事也十分有趣,雖然有些對話很幼稚,但每個伊塔諾的特性與故事都很明確,反而這部分應該要做到新手教學裡面。而幫伊塔諾更換外型或是滿足覺醒條件等都是很有趣的地方。
 
  副本越到後期機關越多,活用伊塔諾特性的機會也隨之增加,比如可以先用魅魔魅惑菁英怪後閃過他,或是兩個玩家連袂組合技能解決怪物,讓伊塔諾在戰鬥中形成意想不到加成效果。
 
  到了 PvP 時期,伊塔諾的特性變得更加重要,每個伊塔諾都有不同屬性,原本在大地圖不受重視的 30 秒冷卻規則開始變得重要,而玩家在結束之際從謾罵遊戲變成稱讚遊戲的關鍵也就是在這邊,了解伊塔諾的用途之後,就會對自己的伊塔諾產生感情,像對寶可夢那樣。
 
  • image

    撇開伊塔諾無聊至極的對話,其實還是頗有趣的,了解每個伊塔諾的身世後,你會愛上他們

玩家與開發者之間不對盤的心意

 
  《天堂 · 永遠》開發者設想的樂趣,玩家幾乎不買單。開發團隊的原意是想打造一款有手遊感覺、更面向大眾的線上遊戲,但玩家其實不想要在大型線上遊戲中體驗手遊的感覺。
 
  玩家選擇的角色不僅僅是隊伍的一員,更是投射情感的對象,角色的成長比隊伍的更來得重要。但《天堂 · 永遠》卻連為什麼要培養那麼多角色的理由也無法好好傳達給玩家,不論是故事還是遊戲目標,都是玩家自己拼湊出來的。
 
  通過解不完的合作任務、蒐集材料、使用伊塔諾技能、更換裝備、搭配適合闖關傲慢之塔的伊塔諾等,讓人漸漸可以明白《天堂 · 永遠》所想描繪的未來,直到後面玩到 PvP 才理解,為什麼不能縮短 30 秒伊塔諾替換的冷卻時間,以及為什麼一定要讓 4 隻伊塔諾組成一隊。
 
  • image

    用經驗藥水就能輕鬆提高伊塔諾等級,培養角色根本不是問題

 
  就算只用 1 隻伊塔諾通關 (不是初期給的那 4 隻之一就行)、用寶石強化技能、搭配裝備,整個遊戲還是可以感覺到不錯的成長樂趣的,而且根據寶石的種類,技能還會成長為不同方向。
 
  但可以理解與想要的東西是截然不同的兩件事情,再加上玩到有趣的後期之前,大部分玩家在前期只會感受到各種「手遊水準的戰鬥」,然後就因為失望而離開遊戲,整個遊戲需要大幅度改善與補強。
 
  不管是什麼遊戲,玩家的願望與開發者的心意都不可能 100% 重合,尤其是想做出新嘗試的時候,所以開發者要好好思考該如何傳達自己的心意給玩家知道。作為一個玩到後期,充分了解《天堂 · 永遠》樂趣的記者來說,這款遊戲還有很長的路要走。
 
  • image

    裝備製作畫面,用合作任務獲得的寶石可以強化伊塔諾的裝備

  • image

    死亡騎士與筆者的主要伊塔諾,這個外觀真的有努力的價值

 

韓國官網

新聞評語

載入中...

相關新聞


face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】