Quantic Dream 開發,索尼互動娛樂預定於 5 月 25 日同步推出繁體中文版的 PS4 獨佔冒險遊戲《
底特律:變人(Detroit: Become Human)》,日前在台灣索尼互動娛樂(SIET)總部舉辦媒體體驗暨訪談活動,開放最新 Beta 版本試玩,同時邀請製作人紀堯姆‧戴‧馮多姆(Guillaume de Fondaumière)親自來台向媒體介紹遊戲內容,並接受媒體訪問,分享遊戲的核心理念。
《
底特律:變人》是 2012 年 Quantic Dream 為了展示 PS3 新遊戲引擎製作的實機技術展示《卡菈》為題材所延伸出來的作品。時代設定在距今約 20 年後的近未來,模仿人類外型與能力所製作的仿生人已經成為普及的量產商品,肩負起許多原本人類所從事的勞動工作,如工人、侍者、保姆等。雖然仿生人的外表與行為跟人類沒什麼兩樣,不過卻只被視為沒有人格的
“物品
”。
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粗活留給她,時間留給你!
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仿生人暫停處,就像是停車場一樣
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仿生人搭公車只能站在最後面的專區
原本應該依照設定程序運作的仿生人,卻陸續開始出現異常狀況,有些無故失蹤,有些突然發狂攻擊人類,有些則是產生不該有的情感與自我意識,嚴重動搖了人類對仿生人產品的信任。
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異常仿生人持槍挾持主人的女兒為人質
遊戲的舞台設定在昔日的「汽車之都」底特律,原本因為汽車業沒落而蕭條的底特律,在不遠的未來因為搭上仿生人產業的潮流而再次興起,成為「仿生人之都」。在遊戲故事開始時,仿生人已經成為一種非常普及的量產商品,深入社會的各個角落,單是底特律一地就有數百萬個仿生人,全世界則有超過 1 億個仿生人。雖然不及當代汽車的程度(超過 10 億台),但已相去不遠。
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底特律
而仿生人產業中的佼佼者則是大企業「模控生命(CyberLife)」,遊戲中登場的 3 名仿生人主角「卡菈(Kara)」、「馬庫斯(Markus)」與「康納(Connor)」都是模控生命的產品。
卡菈是家務用途的 AX400 型女僕仿生人,是很普及的平價機種,市面上有很多。雖然出廠前就被發現異常,出現了仿生人不該有的情感與自我意識,但是檢驗員一時心軟,仍讓她照常出貨。遊戲中她來到單親家庭父女陶德(Todd)與愛麗絲(Alice)的家中,負責家務與兒童照護。
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卡菈(Kara)
在早先的展示中直接以仿生人革命家的身分登場的馬庫斯,在遊戲一開始其實只是個負責居家照護的普通仿生人,是比卡菈更精密高階的 RK200 型。為知名且富有的藝術家卡爾所擁有,負責看護半身不遂的他日常起居。不過卡爾並不將他當作仿生人,而是視如己出當成兒子看待。
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馬庫斯(Markus)
康納是模控生命特別打造的 RK800 原型機,專門負責處理仿生人異常案件的特殊機種,具備強大的功能,能在犯罪現場進行即時的分析與推理,且擁有超越一般仿生人行動準則的權限。
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康納(Connor)
馮多姆表示,《
底特律:變人》是 Quantic Dream 創設至今最具野心的作品,歷經 4 年時間開發,單是巴黎就有 180 名開發人員,還有大量的外包人力。雖然 Quantic Dream 是法國團隊,不過遊戲完全是以美國為背景。製作團隊親自到底特律取材,帶回當地豐富的景觀資料,包括現代市街,工業廢墟,還有大量的自然環境。試圖打造一個與今日沒有太大差別的近未來世界。
而 3 名仿生人主角不只是出身背景、任務使命與外觀身材的不同,還會透過不同虛擬攝影運鏡手法來凸顯角色的特質,身為家政婦與保母的卡菈會以生活化的手提攝影風格呈現,燃燒著熊熊革命熱情的馬庫斯會以電影的壯闊風格呈現,而任務至上的康納則是會以無機感的冰冷運鏡呈現。
馮多姆強調,《
底特律:變人》的核心就是「抉擇」與「後果」。玩家在遊戲中做出的抉擇,會對劇情的走向發揮關鍵性的影響。每次遊玩一輪的時間雖只 10~12 小時,但遊戲中有非常多的劇情分歧等待玩家探索,只玩一輪並無法看到所有環節,會錯過很多場景、角色。例如試玩中最先體驗到的章節「人質」就有 6 種不同的結局。想完整探索所有環節,大概需要花費 25~30 小時的時間。而且因為玩家的抉擇對故事劇情的走向影響很大,三位主角都可能會存活或
“死亡”。
馮多姆透露,每個角色的抉擇都會影響到其他角色的故事劇情與世界觀的發展,這些主角彼此也有機會相遇,有可能成為朋友或是成為敵人,但目前不方便透露太多,要留給大家自己體驗。
遊戲中會將角色的故事分成多個章節交錯呈現,玩家只要全破過一次,就可以自由選擇從任一章節開始。而且遊戲中還設計有「流程圖」的系統,會鉅細靡遺地將各種行動與抉擇所引導的劇情走向呈現出來,讓玩家了解自己的抉擇對故事的走向造成什麼影響。章節中還會有許多設定在關鍵抉擇場面的節點,玩家可以直接回到這些節點做出不同的抉擇,引導劇情朝不同方向發展。
※ 原廠提供的媒體資料為英文版畫面,但在台灣會同步推出繁體中文版
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「人質」章節的流程圖,可以看到最後有 6 種結局,目前只解開人質救援失敗的壞結局
有別於先前在各大展覽場合公開的試玩版,這次媒體體驗到的是已經跟正式版相差無幾的 Beta 版。各主角的故事是透過交替的章節呈現,原本試玩版中整合在一起的橋段,在正式版中有些會是分開的章節,例如卡菈登場與逃離的章節就是分開的。因為沒有 “劇透” 的顧慮,比試玩版更能了解角色的出身背景等關鍵資訊。不過本篇報導不會著墨於此,留待玩家自行探索。
一開始首先試玩的,就是本遊戲最初公布的段落「人質」,這部分因為先前曾介紹過很多次,在今年年初的台北國際電玩展也曾經開放是玩過,所以就不多說。基本上這個章節算是一個 “火力展示”,讓玩家理解仿生人的定位與能力,以及遊戲中的「調查」與「抉擇」的關鍵要素。
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康納俐落地解決人質危機,這只是 6 種結局其中之一
在本章節中,具備高超偵探能力的康納會透過一連串的調查來取得有利於抉擇與行動的資訊。調查得越詳細,就能取得越多有利於狀況控制的資訊以及物品。舉例來說,把異常仿生人的底細摸得越清楚,在談判時就能有越多選項可以選擇。充分調查遇襲喪命的警察,就可以找到警察掉落的配槍,增加一個能使用武器的行動抉擇。附帶一提,需要透過調查來解鎖的選項會有鎖頭的標示,可以明確辨識。當然玩家也可以不管任何線索直接衝到前線談判,只是結果可能會不太好......
相較於《
暴雨殺機(Heavy Rain)》每一動都要玩家按鈕操作的設計來說,這次的《
底特律:變人》的操作相對單純許多,大部分的
“動作
” 都簡化成右類比搖桿的特定方向操作,或是觸碰板的滑動,而且不用一動一動來,會直接一個動作完成。此外,遊戲會直接在場景中提示玩家當下的主要目標,類似 AR 的呈現方式。按下 R2 鈕則是可以進入「記憶宮殿」模式,掃描全場並標示出可以互動 / 調查的點。這些直覺便利的設計讓整個遊戲的過程更為順暢,而不至於有煩躁感。
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當下的主要目標會直接標示在場景顯眼處,所以不太會碰到不知道要幹嘛的狀況
緊接著是卡菈登場的章節,而一開始有部分橋段是之前沒曝光過的,那就是陶德所擁有的卡菈其實曾經嚴重損壞過,之後被送回仿生人賣店修好並重置記憶。故事從陶德到賣店把維修好的卡菈領回去這段開始。至於卡菈之前究竟有什麼遭遇導致嚴重損壞,這部分就留待玩家自行探索。
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暴君陶德(Todd)
不過這邊又帶來另一個疑問,那就是既然仿生人某種程度上壞了也可以修好,不像人類死了就無法復生,那麼角色的 “死亡” 對故事劇情的影響似乎就打了個問號?對此馮多姆沒有正面回答,僅表示雖然劇中有壞掉後又重新登場的仿生人,但玩家又怎麼能確定重新登場的仿生人跟之前壞掉的仿生人是同一台呢?而且不論能否修好,一旦遭遇死亡,都會對後續的故事有重大的影響。
此一章節的步調比「人質」和緩許多,主要呈現的是潦倒單親家庭的家暴衝突。一家之主陶德原本是計程車司機,在自動駕駛普及化之後失去了工作,之後的幾份工作又都被仿生人取代,因此只好鋌而走險搞起販毒生意,但賺到的錢幾乎都被他拿去吸毒。如今的他不但被妻子拋棄,還面臨龐大的經濟壓力,他選擇透過新型態毒品「紅冰」來逃避現實。不過紅冰逐漸蠶食他的心靈,讓他成為一個易怒的施暴者。不論是對仿生人的卡菈,或是對自己親生的女兒愛麗絲都一樣。整個家庭就籠罩在陶德陰晴不定的情緒之下,平時的寧靜隨時都有可能被陶德突如其來的怒火所席捲。
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不過就是吃個飯,易怒的陶德也可以發飆翻桌
該章節中卡菈能做的事就真的只是家政婦的工作,包括整理環境、打掃、洗滌、曬衣等,雖然平淡,不過透過這些工作可以發現一些之後會有用的線索,以及揭露故事來龍去脈的資訊。其中有部分會透過隨處擺放的電子雜誌來傳達,玩家可以透過閱讀雜誌報導來了解形塑《
底特律:變人》世界觀的要素,像是仿生人在運動賽事與性產業的應用,以及仿生人帶來的隱私危機等。
附帶一提,根據報導,當時美國的失業率超過三成,可見仿生人對就業市場的衝擊有多大。
先前展示過的家暴衝突橋段則是切割為另一個章節在之後出現,並未與登場的章節連貫。之前從事的繁瑣家務,同樣影響後面衝突橋段的抉擇選項。例如在整理陶德房間時發現的槍枝,就可以在衝突時作為自衛的武器。開窗通風時所發現的露臺,就可以成為逃離二樓房間的路徑等。
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違背陶德命令,以自己的意志保護愛麗絲的卡菈
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正常來說,仿生人是不可能拿武器對抗人類的
有媒體問到,為什麼陶德的經濟如此窘困也能買得起仿生人?對此馮多姆表示,在遊戲設定的世界中,仿生人是種普及的消費產品,有不同的等級與價位。昂貴的可以高達上百萬美元,但便宜的一般人都能負擔。打個比方來說就像是現在的汽車,有很便宜的款式,也可以買二手貨。
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順利逃離陶德的魔掌只是其中一種結果
最後登場的是馬庫斯,不過一開始的章節並不是之前公布過的煽動革命橋段,而是講述馬庫斯尚未變成異常仿生人時的經歷。原本他是富有藝術家卡爾的看護,故事從他外出前往顏料店取貨的橋段開始,途中會經過公園、廣場等熱鬧的區域。如果停下腳步仔細觀察,可以看到登場的 NPC 都有自己的 “小劇場”,像是嬉戲、演奏還有演講。但這個章節也特別凸顯了不被當成人的仿生人所受到的歧視待遇,以及宗教人士與工作機會被仿生人搶走的中低階層民眾對仿生人的敵視。
接續馬庫斯故事的另一個章節則是令人感受到人類對仿生人的 “愛”。馬庫斯的主人卡爾雖然有一名非婚生的兒子,但兒子不成材、父子關係緊張。因此卡爾在遭逢意外半身癱瘓後,把對兒子的感情寄託到忠實單純的仿生人看護馬庫斯身上。不但引導他學習各種人類的文化知識,還教導他自由意志的可貴,鼓勵他透過繪畫來釋放 “情感”。雖然在這個章節中馬庫斯已經有打破仿生人規約反抗人類命令的演出,但離之前看到的革命家馬庫斯還差很遠,之間的轉折相當令人好奇。
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馬庫斯的主人卡爾(Carl),由藍斯·漢里克森(Lance Henriksen)飾演
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卡爾將馬庫斯視如己出,即便他只是個仿生人
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馬庫斯的真實身分究竟是什麼呢?為什麼最後他會變成一個能駭入任何系統的仿生人革命家?
鏡頭一轉,又回到幹練的康納,不過這次他不是單打獨鬥了。在解決人質事件後,他被指派到底特律警察局,與資深警官漢克搭檔,處理異常仿生人引發的案件。這邊的演出就很有傳統警探片的味道,一個經驗豐富但意興闌珊的資深老鳥搭配一個能力出眾亟欲一展長才的菁英菜鳥,兩人從不同觀點與立場出發的互動相當逗趣。特別是漢克其實非常討厭仿生人,但又不得不被康納高強的分析調查與現場重建能力所折服(雖然口頭上還是不饒人)。當然,前提是玩家的推理正確。
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資深警官漢克(Hank),由克藍西·布朗(Clancy Brown)飾演
(附帶一提,他也是《海綿寶寶》蟹老闆的配音員)
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康納過人的偵察能力令漢克不得不佩服
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只要查出一些線索,康納就能重建犯罪現場
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康納用舔的就能分析現場遺留的血跡,還好他是仿生人不會拉肚子......
馮多姆透露,這部分製作團隊的確參考了很多警探片來設計,而康納與漢克之間的關係發展,將視玩家的抉擇而定,且會影響劇情的發展與角色的互動。像康納一開始到酒吧找漢克時的對話,就已經替之後的關係發展埋下伏筆。不只是康納與漢克,其他主角與 NPC 的關係也一樣。
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每次的對話互動都會左右兩人關係的發展
不只是偵查,康納還會介入異常仿生人犯人的偵訊,這部份則是帶出了「壓力指數」的設計,康納必須巧妙地運用恩威並施(但以施壓為主)的手段來提升異常仿生人的壓力,令他吐實。但又不能讓壓力指數過高,以免異常仿生人陷入自我毀滅模式。在這段偵訊中,玩家將會探聽到與幕後真相有關的一些蛛絲馬跡,這部分就留待玩家自行體驗了!(其實編輯也只玩到這邊 XD)
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康納透過嚴厲的詰問提高異常仿生人的壓力指數
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接受偵訊的異常仿生人,在 4K 畫質下更能展現臉部的細緻刻畫
馮多姆表示,《
底特律:變人》名稱中的
“變人(Become Human)
” 正是這款遊戲的本質與核心,製作團隊希望玩家能反思「到底人類是什麼?」、「只是血與肉的組合嗎?」。不過遊戲中不會提供答案,而是透過一連串的問題來讓玩家自己思考、得到自己的答案。雖然以仿生人為題材的作品很多,遊戲在製作時也參考了像是《
西方極樂園》之類的作品,不過講述的是一個完全原創的故事,之前很少有作品如此全面性的探討仿生人覺醒對社會與道德衝擊的議題。而且雖然故事背景是設定在未來,但希望玩家也能以這個不是那麼遙遠的世界為借鏡,來反觀現在的社會。
遊戲資訊
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遊戲名稱:底特律:變人
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遊戲原名:Detroit: Become Human
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遊戲類型:冒險
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對應平台:PlayStation 4
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發售日期:2018 年 5 月 25 日
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建議售價:光碟 / 數位一般版 新台幣 1690 元 / 港幣 398 元
光碟 / 數位典藏版 新台幣 1790 元 / 港幣 468 元
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產品內容:光碟典藏版:美術集、數位原聲帶、動態主題
數位典藏版:數位美術集、數位原聲帶、動態主題
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語言版本:繁體中文 / 英文 / 韓文字幕,英文語音
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遊玩人數:1 人
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年齡分級:限制級
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開發廠商:Quantic Dream
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發行廠商:Sony Interactive Entertainment
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代理經銷:台灣索尼互動娛樂 / 香港索尼互動娛樂
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官方網站:https://www.playstation.com/en-us/games/detroit-become-human-ps4/