《信長之野望・創造》公布最新畫面 系列首見的「自由任務系統」究竟是?

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2013-08-05 19:14:14 原文出處

  TECMO KOEI Games 於 8 月 2 日公布了預定 2013 年內發售的《信長之野望》系列最新作《信長之野望 創造》(PC/PlayStation 3)的最新遊戲畫面。可確認到生動的「3D 地圖」「會戰」等場面。
 
  另外在先前的發表中所提到的「任務方式」,在這次也發表將會導入系列首次的「自由任務系統」。就如遊戲標題的「創造」,本作有著創新的內容。以下將會公開 17 張遊戲畫面以及公開情報,請各位從現在開始就為了天下布武作準備吧。
 
 
※《信長之野望 創造》的遊戲截圖皆為開發中的畫面
 
1. 3D 地圖
本作會以寫實的 3D 地圖來呈現戰國時代的日本。領國會真實成長、擴大,可創造出理想的天下。
 
  • 以越後為本據地的上杉家,其領地會沿著日本海延伸出去。上杉謙信的居城「春日山城」是日本有名的山城。在背後山的另一頭,有著宿敵武田家。

  • 從今川家治理的三河到武田家領國的信濃地區看過去的畫面。以德川家康的岡崎城為中繼點,今川義元正逼近織田信長治理的尾張。 岡崎城的周圍有著水田跟城鎮。

  • 武田信玄治理的領國延伸到甲斐、信濃地區。因武田家有許多有能的家臣,儘管被險峻的山以及大河川包圍著,也能讓城下町繁榮發展。當中的躑躅崎館是武田家經營領國時最關鍵的城下町。

  • 元服(成年)後的織田信長開始進行霸業的尾張。處於交通要地的清洲城北邊有齋藤,東邊有今川,西邊有北畠,是一個被許多強豪包圍著的地方。在織田家一邊與内外的敵人戰鬥時,信長以天下統一為目標。

  • 在北条早雲的躍進之後,北条家會在廣大的關東平原逐漸增加影響力。席捲關東北条氏康所治理的小田原城是以「難攻不落的堅城」聞名天下,城下町也隱藏著很大的可能性。

2. 城下町
會根據玩家採取什麼樣的方針來治理國家來使城下町外觀出現很大的變化。因此玩家可實際感受到自己的「創造」感。
 
  • 從有著越後山脈所形成的天然要害的春日山城看往城下町的畫面。整座山就像是有著巨大城郭般的山城。山麓下有城下町發展著,玩家可隨心所欲的來發展。

  • 織田信長的居城「清洲城」是以尾張為中心的平城。雖然沒有像山城那樣的高,但在周圍設有護城河,製作的很堅牢。在城周圍發展的城下町切分為水田以及商家,民家等區域,可期待進一步的發展。就如對商業發展注力的信長一樣,清洲城下有著許多商家。

  • 對清洲城的城下町進行「開發」的畫面。玩家要任命「奉行」,來選擇要對「石高」「商業」「兵舎」其中一項來進行開發。這3種要素是國家的基礎,將這些要素提升的話或使國力變高。

  • 當城下町持續發展的話,就可以開拓新的土地,以城下町的「區劃」來擴張。透過「擴張」,玩家就可以開發該區劃了。這個畫面就是選擇要擴張哪個區劃的畫面。根據玩家如何開發哪個區劃,也會使國家的形狀有明顯的變化。像這樣讓城下町發展,不只是會讓國力提升而已,外觀也會有很大的變化。

  • 城下町可「建設」有著特殊效果的「特殊施設」。透過建設這些設施,就能夠讓該區劃的可得收入出現變化,建國的方向也能有更多的選擇。這張截圖就是在選擇要建設特殊設施的區劃。

3. 合戰・外交
在軍事面上也追求真實感的本作中,會展開有各種城的軍團混戰,進行大範圍的戰爭。因此戰術的選擇變多了,能夠體驗到更生動的合戰。另外在本作中,針對合戰狀況所進行的「外交」變得更重要了重要。透過平常的外交工作,能夠與同盟國以及援軍順利交涉的話,就會成為邁向勝利的捷徑。
 
  • 選擇要與哪個勢力進行外交「工作」的畫面。要委託同盟國以及援軍的話,必須要累積「信用」才可以。面對勢力外交所採取的姿勢將會改變得到信用的難度。

  • 使用「信用」進行「交渉」的畫面。透過婚姻能夠加深勢力間的關係性,一時的同盟也能改善目前的狀況,根據「信用」的多寡,能作的事情也會有改變。平時要為了得到「信用」而「工作」,在關鍵時刻進行對自勢力有利的「交渉」吧。

  • 準備合戰,部隊出陣的畫面。在本作中,出陣武將跟士兵數都可設定手動跟自動。不只是可像以往一樣作細部設定,玩家也可以設定的大概來出陣,可更輕鬆,讓遊戲節奏變得更快。

  • 設定進軍路線的畫面。在本作會進展成多面作戰的合戰中,部隊進軍路線的設定會大大影響戰局。不只是以最短距離來攻向敵人而已,以繞遠路的方式來挾擊敵人,或者引誘敵人出來趁機攻入城內等,玩家要一邊掌握戰局一邊大膽的作指揮。

  • 命令部隊行動的畫面。透過型態的變化來指示部隊的隊形,或者火燒城等,玩家可根據狀況給予細部的指揮。

4. 會戰
合戰可切換有俯瞰視點跟近接視點的「會戰」。在以俯瞰視點體驗戰略級作戰中,會戰可享受到指揮戰術的樂趣。
 
  • 會戰是在敵我軍即將接觸前開始的。與俯瞰視點有些不同,在近接視點的魄力畫面中,可即時的感受到部隊間的激烈衝突。

 

遊戲概要

 
  《信長之野望》是款以在激動的戰國時代中進行征戰的武將們為主角的戰略級歷史戰略模擬遊戲。自 1983 年 3 月發售第 1 款作品以來,受到了許多玩家的支持,也持續進化,如今已有 30 年的歷史了。
 
  系列第14個作品《信長之野望・創造》是以「新時代的創造」為概念,目標是要讓玩家親手實現織田信長無法完成的天下布武以及創造新視界的作品。進化為更美麗真實的城下町以及有許多軍團混戰的生動合戰,描寫劇情的事件等,在第 30 年有著大幅進化的《信長之野望》即將要登場了。
 
  玩家要扮演織田信長以及武田信玄等其中 1 位戰國大名來指揮軍隊,在亂世之中生存下來。巧妙地進行內政以及合戰跟外交,打倒強敵,以過去戰國大名的夢想,「天下統一」為目標。
 

信長之野望 創造》遊戲特色

 
1.一張全 3D 美麗寫實的全日本地圖
將戰國時代的日本用一張美麗的 3D 地圖來重現。透過可自由放大縮小來切換視點的功能,能夠更感受到美麗生動的城下町以及四季的變化。
在勢力擴大的基礎「城下町」中會有農田跟商家等存在著,會根據玩家的方針來寫實的成長擴大。要成為農業重視的大穀倉地帶,還是要成為商業重視的大商業都市呢,隨心所欲的建造城下町,玩家可用理想中的天下為目標。
 
2.多面作戰所誕生的生動合戰
會有系列最多的 300 座以上的城登場。
可實現 與從複數城出陣的軍勢聯合同時攻擊複數城 之類的多面作戰。城與城的連攜所帶來的挾擊,以及引誘敵人的策略等,將會展開至今所沒有過的生動合戰城。
並且,在部隊間即將衝突時的「會戰」中,可享受到像是電影場面具有魄力的戰鬥。另外,與周邊勢力結成同盟,或是努力進行變成可要求援軍等,掌握著多面作戰的重要關鍵「外交工作」也是邁向勝利的基礎。
 
3.親自來演出戲劇般的歷史
玩家的選擇可讓戰國時代變得更戲劇化!
導入系列首次的 自由任務系統,大名的人生會用連續的任務來描述。另外,在任務的空檔時也會穿插能夠感受戰國時代的歷史事件,讓故事性跟投入感變得更高。要持續達成任務來走史實道路,還是要建構出全新的戰國時代,都由玩家自己來決定。
 
※ 今後會隨時公開本作的情報。

 

新聞評語

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