SEGA 與 DELiGHTWORKS 預計在 2020 年內推出的手機遊戲新作《
櫻花革命~綻放的少女們~》(iOS/Android)的第 2 彈專訪,本次的訪問對象是作曲家田中公平老師及飾演本作女主角「咲良詩乃(咲良しの)」的聲優──岸本萌佳小姐,在此送上兩人的對談內容。
這次的專訪也跟上次報導擔當編劇的松崎史也與 DELiGHTWORKS 開發總監的池大輔相同,是在迷你節目「青島司令部通信」的錄製現場進行的。
我們請教了從元祖《
櫻花大戰》開始就一路經手創作出系列作作品音樂的田中老師,及演唱本作主題曲「SAKURA HIKARU Revolution」的岸本小姐有關作曲與收錄等音樂方面的內幕。
帶動大家的「咲良詩乃」
是有如戰隊英雄題材中的紅色少女
4Gamer:以家用主機為中心開展至今的《櫻花大戰》系列進軍全新的行動裝置平台。這邊想請問從初期就支撐 IP 至今的田中老師有什麼感受呢?
田中公平(以下簡稱田中):首先,2019 年中已經透過《
新櫻花大戰》的上市重啟 IP 了對吧?其實在那當下已經計畫了就是要在家用主機遊戲、舞台劇、動畫,及手機遊戲等 4 大媒體推出作品。
由於《櫻花革命》在計畫中相當於最後一階段,對我個人來說有著:「終於到了這個階段嗎」的感概。能將《
櫻花大戰》系列作特有的魅力及粉絲圈擴展到智慧型手機上。這是件令人高興的事。
4Gamer:在現在雖已是理所當然,但《櫻花大戰》在當時時空背景下來看以嶄新路線推動跨媒體發展,而就結果來說在多方面都受到了注目。此風氣是否還健在呢?
田中:說的是呢。在遊戲原作的舞台上請擔當角色語音的聲優演出在當時的確是很劃時代的做法。再更進一步說,放到現在來說我也認為還是劃時代的做法。
在家玩遊戲的人也變得會前往劇場了。而像這樣媒體間的橫向關聯加以擴展,連繫也變得更加緊密了。這種結構我想可說是《
櫻花大戰》的功績之一。雖然我想岸本小姐當時根本還沒出生就是了。
岸本萌佳(以下簡稱岸本):我還鮮明地記得在《
櫻花大戰》歌謠秀第一次觀賞聲優們載歌載舞的身姿。雖不是直接在現場觀看,但還是對武道館公演的影像驚訝到說了:「好厲害!」。
田中:那些人啊,有點太厲害了。他們是特別的。
4Gamer:我想粉絲也是同樣的心情。那從這開始就來談談《櫻花革命》吧。首先若能從岸本小姐那聽到身為故事中心角色的「咲良詩乃」究竟是何種女孩就再好不過了
岸本:詩乃的個性可愛且殘留著孩子氣,卻是位非常率直且堅強的女孩。而她也繼承了正統派女主角及惹人憐愛的大和撫子的部分,但受到其他帝國華擊團成員照顧的場景也不少,給我的印象就是這麼平易近人。
4Gamer:在田中老師眼裡,咲良詩乃及岸本小姐又各有什麼印象呢?
田中:總之先想到的就是「好、年、輕!」吧。
岸本:笑出聲。
田中:我從咲良詩乃身上感受到的總之就是活力。她有著獨特的柔性特質卻又超級精力充沛,總的來說她就是戰隊英雄題材中的紅色代表。但也有著稍微呆萌的一面。
且在故事開頭,詩乃還會身先士卒打頭陣說出「大家一起上吧!」,但大家並不會跟上。就算如此,有如推土機般奮力向前衝的身姿在不知不覺中就會影響周圍的人,讓人們變得會想支持她。帝國華擊團中,「青島風花(青島ふうか)」正是這位輔佐角色。
岸本:就如老師所說的!若只有詩乃的話就一發不可收拾了!
田中:她們其實是很好的搭擋哦。除此之外,還會有眾多支持詩乃的角色登場,這部分還請玩家多多期待。
唱出留存在大正及昭和的旋律
「SAKURA HIKARU Revolution」曲中的風舞之櫻
4Gamer:接著是有關由飾演神子濱 馬醉木(神子浜あせび)的夏吉 ゆうこ、青島風花的松浦愛弓,及岸本小姐所演唱的本作主題曲「SAKURA HIKARU Revolution」,請問這首曲子是用什麼樣的意象去作曲的呢?
田中:我事先就跟《櫻花革命》的製作團隊商量這次的路線要稍跟至今為止的《
櫻花大戰》系列中所譜的「檄!帝國華擊團!」、「在御旗之下(御旗のもとに)」、「地上的戰士」等歌曲的潮流做出區隔。畢竟是全新展開,因此我想譜出一首「《櫻花革命》獨有的曲子」。
首先,我給了作詞的畑老師(畑亞貴)光是過目就需要大約兩個禮拜時間的大量資料,向她傳達了新曲的意向。我本來認為這會相當辛苦,但該說果不其然是畑老師吧。大約過了一個禮拜,她就回說「這樣你覺得如何?」。
岸本:喔喔,好厲害。
田中:以該歌詞為本,在現代風格的偶像歌曲中加入《
櫻花大戰》的傳統精髓後,完成了這首能由她們三位詮釋的曲子。結果變成難到不行的曲子,我想說,岸本小姐拿到試聽帶當下是不是覺得很「混蛋!」呢?
岸本:是…… 啊,沒這回事!確實在拿到試唱音源當下,比起「這到底該怎麼唱」;「這到底該怎麼表現才好」前先感到的是「我真的有辦法唱好這首歌曲嗎?」的不安。
4Gamer:聽田中老師這樣說,會有這個反應也是不難了解。
岸本:歌曲本身雖然難度就高,還有一部分是因為我「對歌唱沒自信」。雖然我本來就喜歡唱歌,但在過去徵選時有著因為太過緊張而發不出聲,或是覺得台詞部分完美無缺,卻在歌唱這關跌了一跤的經歷,因此有著少許不擅長的既定意識。
但在《櫻花革命》的徵選時我卻唱得很開心。在首次審查、二次審查及最終審查中我自己都不曉得為什麼能順利一路唱到底。而在收到通知鬆了一口氣時,送來的卻是這首曲子…… 心中湧起了各種不安。
田中:我要求岸本小姐來練習了不少次。老實說,在最一開始聽到她唱這首歌時,想到的是「啊,這樣可能不行啊」,但在逐一教導她「要是這樣做就會進步哦」後,她就飛快地吸收。不到一個小時就進步得像換了一個人似的。
正式錄音時也只花了兩個小時左右就唱得越來越好,由於實在變化太大,我就想說要重錄。我提出要暫停一開始錄製完畢的母帶的後續處理,並「再重錄一次吧」的提議。結果果然如我所料,錄到更棒的成果了。
4Gamer:簡直就像戰鬥漫畫的主角一樣呢。
田中:年輕人呢常會因為對自己的評價過低而沒注意到尚未被發掘出來的才能。因此,我的工作就是要在練習中引導到能讓他們體認到。就這次而言我也感受到了成就感。
還有,對目前世代的年輕人不能生氣跟批駁(ダメ出し)。批駁這個詞在現在雖然已經沒在用了,而與其說是指導,更像是我對他們「循循善誘」跟「招手示意」。這就是我們這個世代該做的事。
4Gamer:對岸本小姐來說看來也會成為一次難得的經驗呢。
岸本:我第一次進入錄音室的時候腦中盤旋的盡是「要是失敗的話怎麼辦……」,或是「在作曲老師面前要是唱出不三不四的歌來……」這種想法。感謝的心情及壓力同時襲來,呼吸下意識地就變得急促了起來。
或許是看到我變成這個狀態,田中老師在開始練習前和我閒聊了起來。
田中:像是老家如何啊?還有是在大阪的哪裡出身的之類的。
岸本:是的。多虧如此我才能在放鬆的狀態下完成練習。
4Gamer:那真是再好不過了。順帶一提,伴隨新曲中加入了新的精髓,我認為身為系列作作品的「櫻戰風格」也是必要的。這種風格能用具體的話語來說明嗎?
田中:大正、昭和時代的日本歌謠界主要是以旋律為主的樂曲較多,隨著時代演進,便傾向以節奏為主。因此我們在製作元祖《
櫻花大戰》時提出了「用現代手法置換並重譜被留存在大正及昭和的日本旋律」這個重要課題。而那就是所謂櫻戰風格的底氣。
順帶一提,這次的風格也是一樣,現在比起當時,由於「偏向節奏」的傾向更為強烈,若是強推如元祖櫻戰時的強烈旋律會讓人感到有違和感,因此我們的目標恰好是是中間。設定的方針則是保留強烈旋律;擁有當代風格節奏。
4Gamer:言下之意是王道旋律再加上現代風格的精髓吧。
田中:要再補充的話就還有聆聽歌曲時「腦中抱有的影像感」吧。一聽到《
櫻花大戰》音樂的瞬間就能看到櫻花漫天飛舞的景像,我一直留意的就是希望樂曲能讓人腦中浮現出這種景色。
這放在「檄!帝國華擊團」、「在御旗之下」,或是「地上的戰士」也同樣適用,但即使如此,我是以每首曲子都能讓人產生「不同櫻花的意象」而譜曲到現在。聽了上述的樂曲後,究竟能在腦內描繪出何種櫻花呢?就算是從現在開始也不遲,希望粉絲們能聽來比較看看。
4Gamer:岸本小姐是用什麼樣的印象進行收錄的呢?
岸本:我的情況是從試唱中就感受到了「強而有力」。所以我也想強而有力又帥氣地去唱。抱持這個想法加以練習再進行收錄,自己試著聽了成品後卻覺得並不是單純只要強而有力就好……
嗯~該怎麼說才好呢。
田中:沒給人那麼虛幻的感覺吧。相反地就是更有活力。
岸本:啊──或許就是這麼回事!
田中:我聽了岸本小姐演唱後想起了「夢見櫻花(暫譯,日文原名:桜夢見し)」(
新櫻花大戰 the Animation 的片尾曲)。因為這首歌就是相當虛幻卻又強而有力。
結論就是《櫻花革命》中讓人意識到強而有力、躍動感,及對末來抱有希望的樂曲變得更多了。
4Gamer:感謝兩位說了這麼多引人入勝的內容。在最後,請對未來大有可為的《櫻花革命》說個結語。
岸本:《櫻花革命》是個繼承《
櫻花大戰》系列作魅力,但遊戲名稱及世界觀都是全新出發的作品。也因此,本作是款不論只聽過《
櫻花大戰》卻沒玩過,或是直到現在都深愛《
櫻花大戰》的人都能以新奇的感受遊玩的作品。想盡可能讓越多的人來玩這款遊戲!
田中:《櫻花革命》雖然是「新種櫻花」,玩家就想說這是某種平行世界會比較好了解。之前已經公開了特別篇動畫,其中也藏了許多彩蛋。我們也預定會在遊戲本篇中確實一一回收這些彩蛋。看了動畫而被勾起興趣的人還請務必遊玩本遊戲。
此外,我們已經在計畫「後續」了。往後也請大家盡情遊玩《櫻花革命》並期待接下來的發展。