南臺科大 Aether 團隊自製 2.5D 動作遊戲《旭》 強調 BOSS 戰系統特色玩法

(GNN 記者 Edward 報導) 2019-05-16 11:21:02

  由南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系的 Aether 製作團隊打造的 PC 動作遊戲《》近日於高雄放視大賞展出。遊戲背景設定架空於約莫日本大正時期,這是一個因為西洋化而人類開始漠視遠古神靈的年代。
 
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  在遊戲中主角「朝日」向九尾狐借用了靈力希望能向狂暴的狼族復仇,每當攻擊的連擊數越高便能累積靈氣值,靈氣值能使主角狐化而獲得更強的力量。傳說狐狸如果吸收了大量的靈氣,尾巴將為一分為二,而主角的狐化也總共分三個階段,並且隨著每個階段能力逐漸增強。
 
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  團隊成員表示,《》是一款 2.5D 的動作遊戲,由於希望能製作一款與一般遊戲不同的 BOSS 戰系統,且很多動作遊戲難易度偏高,都需要具備一定的操作技術與技巧運用才能順利過關,導致部分玩家無法有完整的遊戲體驗;然而,如果把遊戲難易度設定的太過簡單,對於高手玩家又會顯得可玩性不足。
 
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  在這兩難的情況下,團隊成員歷經許久的發想後,決定在 BOSS 戰設計上著墨,讓 BOSS 擁有高變化的攻擊與閃避 AI,以高手玩家來說又不會因為太簡單而覺得乏味,對新手玩家也能以存活為目標、藉由多次的重新挑戰熟悉操作,體驗打鬥的快感。
 
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  而《》整體的核心重點就在 BOSS 戰,BOSS 戰的設計理念是仿照野生動物的習性,並且賦予特殊屬性,動作上模擬真實動物,而搭配高變化的 AI 後,怪物們會依照玩家的反應同時做出應對,相較於一般動作遊戲來說更加難以預測套路,且藉由多變性的攻擊迴圈配合著狐化的打擊快,嘗試給予玩家擬真的遊戲體驗。
 
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  • 《旭》現正於放視大賞現場展出

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#放視大賞

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