由樹德科技大學動畫與遊戲設計系「爆裂工作室 」透過 Unreal Engine 4 打造的冒險遊戲《
返祖》近日於高雄放視大賞中展出,該團隊成員包括組長蘇冠睿(3D 美術)、組員則有李岳明(2D 美術、故事腳本)、李銘豪(UI、平面動畫)、陳旻佑(3D 美術)及馬誌鴻(程式)。
遊戲介紹
團隊成員指出,本作是採用 Unreal Engine 4 遊戲引擎所製作的硬核冒險遊戲,想要透過 3D 硬核遊戲的高難度遊玩體驗,來提醒人們環境過度開後大自然反撲的嚴重性,藉由台灣原住民之泰雅族文化及神話的故事背景,同時也希望玩家能省思環境永續發展的重要性。
故事大綱:
故事發生在現代主角 A 受到祖靈引導,回到 1895 年附身在一位泰雅族獵人(主角 B)身上,醒來發現部落已經被邪祖靈襲擊,於是兩人就一同展開解救部落並尋求祖靈原諒的冒險之旅。
核心玩法—克服恐懼、化身勇士
玩家必須在有限的體力下,沉著冷靜的去閃避敵人的攻擊並尋找破綻,在關鍵時刻給予敵人致命攻擊,並在前往 BOSS 關的路上盡可能擊殺小怪以取得更多的回復道具來擊敗 BOSS。
遊戲特色
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豐收之樹
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豐收之樹:玩家死亡後將回到豐收之樹旁復活,怪物也都將重生,藥水無論先前數量多寡都會變成 5 個。
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垂死掙扎:怪物低機率會在死前多砍一刀,讓玩家不能因為敵人血條乍看歸零就掉以輕心。
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翻滾無敵:翻滾為本遊戲主要的閃避攻擊方式,翻滾過程有些許的無敵時間。
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謹慎攻擊:本遊戲的攻擊時所消耗體力遠比閃避多,主旨希望玩家不要貿然上前攻擊。
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人品藥水:擊殺路上小怪可以低機率獲得回復道具,使玩家在之後戰鬥有更多容錯空間。
團隊成員指出,未來將上架 Steam 平台,並開放玩家免費遊玩本作。