專訪VR電競作品《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》南臺團隊 遊戲強調合作搭配戰術擊潰對手

(GNN 記者 RU 報導) 2017-05-13 08:33:50

  南臺科技大學多媒體與電腦娛樂科學系學生團隊去年在 2016 放視大賞以結合 VR 與射擊元素的遊戲《機甲格鬥 VR》獲得金獎肯定,今年團隊打造新一代《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》在放視大賞舉辦少見的 VR 電競比賽,現場比賽氣氛相當熱烈,最後由來自正修大學的「阿里山終極護國擎天柱之巨粗大木」獲得這場 VR 電競比賽冠軍。
 
  《機甲格鬥 VR》當初是由南臺科技大學團隊傅子凌、吳中盛、王品麒、江念慈、周昆樟、張育銘、張東陽研發,遊戲讓玩家可以藉由 VR 平台體驗駕駛機器人格鬥的動感,如今《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》則是由四人團隊完成。傅子凌在此次 VR 電競中與 Youtuber 超直白共同講解賽事,台下吸引了眾多學子為自己支持的隊伍加油。
 
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  • 放視大賞舉辦《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》VR 電競賽事,超直白(左)現場講解賽事

  傅子凌接受巴哈姆特 GNN 現場專訪時指出,《機甲格鬥 VR》開發契機是由於學校當初有產學合作,大一下時他們進去產學培訓,那時系主任提到可以讓 VR 結合椅子來創作遊戲,他們覺得很有挑戰性、做出來應該有成就感,團隊大家都很熱情,他們想要製作一款大家玩了會很開心的遊戲,就嘗試製作看看,結果《機甲格鬥 VR》開發後參展獲得名次獎勵與廠商合作,後來想說有沒有更進步的玩法,就開發出二代作品。
 
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    《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》研發團隊

  他表示,《機甲格鬥 VR》這款遊戲主要是結合 VR,可以說是少見 VR 電競遊戲,一代開發時間為三個月,二代則是兩個月,第一代是個人,缺少團隊默契配合、觀看要素較少,那《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》加入團隊要素,在戰術與團隊配合下,觀眾看得精彩也更開心,研發團隊希望二代內容更有發展性與前瞻性,尤其電競與 VR 產業現今都很熱門,所以把電競與虛擬實境元素融合於作品中。
 
  傅子凌指出,《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》目前版本有三種機甲,可以讓玩家搭配不同機甲、進行戰術組合,玩家可以利用地形上的優勢來尋找障礙物進行掩蔽、閃避敵人攻擊,並抓住時機施放大絕,玩家除了可以共同殲滅對手外,也可以選擇佔領戰場中央領地或敵方基地,中央領地是主要交戰區。
 
 
  當被問到開發二代遊戲面臨的挑戰時,他表示,這是團隊第二次大型製作作品,由於研發時間有限,他們在程式寫法與美術要大幅進步,在研發這段時間一直不斷熬夜、做出這個作品。
 
  傅子凌指出,《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》現在與 Eyemax、微星合作,可以結合 VR 眼鏡與具有體感震動的椅子,讓玩家玩機甲戰鬥更有融入感,未來有機會的話會再做更多推廣。
 
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  傅子凌表示,《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》目前版本有輕中重三台機甲,遊戲設計預定共有六台機甲,那由於研發時間較趕,除了現今登場的三台機甲外,其他三台的機甲模型與貼圖已經做好,但機甲的大絕、平衡性與特效設計仍在開發;地圖方面,除了現有以沙漠與廢棄物風格為主的火星地圖外,未來也有機會增加新地圖,像是可能會打滑的冰河地圖等。
 
  在 2017 放視大賞的《機甲格鬥 2 VR:團隊榮耀》VR 電競賽事中,由實踐大學「咖啡貓不喝咖啡只產嗎啡與他的綠鱷魚與紅鱺魚與驢的寶貝小夥伴」、正修科大「阿里山終極護國擎天柱之巨粗大木」、東方設計「FirstDayLose」與北科大「雷的嫑嫑的」四隊入圍前四強,四強採取循環賽、每場採三戰兩勝制,四隊比積分後由正修大學獲得冠軍。
 
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    獲得冠軍的正修科大「阿里山終極護國擎天柱之巨粗大木」隊伍與超直白合影

  以下為巴哈姆特 GNN 拍攝現場最後一場由正修大學對上東方設計的比賽影片:
 
 
 
 
  正修大學在獲得冠軍後也與研發團隊來場友誼賽:
 
 
 
 

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#放視大賞

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