遊戲類型百百種,每個類型都有一定族群的喜愛。近日國外一項研究指出,具有深度的策略遊戲變得越來越沒有吸引力。
市調公司 Quantic Foundry 利用他們收集了九年的數據,探討一個長期的趨勢:發現玩家對於「策略思考和計畫」的興趣降低了。在這次的分析中,使用了從 2015 年 6 月到 2024 年 4 月、共有 157 萬名遊戲玩家的數據來比對,透過 12 種遊戲動機了解玩家的想法,其中「策略」在這九年來的變化最大。
根據 Quantic Foundry 調查,他們將「策略」定義為長期思考、規劃和謹慎決策。在喜歡策略給予高分的玩家中,他們更喜歡用更長的時間來進行規劃和複雜的決策,需要參考許多基本參數,如《歐陸風雲》和《全軍破敵》;相反的,給予策略低分的玩家較喜歡反應性(reactive)/ 自發性的遊戲玩法及簡單的決策,需要考慮的基本參數很少,像是《舞力全開》與《動物森友會》。
他們提到,我們發現許多動機在過去 9 年中的數值穩定或者只有微小的偏差,但「策略」是個例外,在過去 9 年裡大幅下降(如下圖),且是變化幅度第二名的兩倍多。
他們認為這樣的現象與現在的媒體消費習慣有相關,像是 Youtube 頻道上較短時間的影片獲得了更多的觀看次數;電影鏡頭的持續時間從 16 秒減少到 4 秒等。從這個角度來看,策略性的吸引力下降可能不是遊戲玩家的特殊現象,而與不同領域的研究人員觀察到現象類似,現在的注意力普遍減少了。
另一個潛在的假設是,社群媒體日益增長的消極性、極端化(polarization)、侵入性和情緒操控等影響,我們可能因此而感到資訊疲勞,無法深入思考,例如青少年對社群媒體的參與度越高,數學和閱讀成績越低,心理健康狀況越差。同時他們強調:「當然,這些發現是相關的,而不是直接的因果證據。」
參考資料