醫學界與遊戲產業合作「遊戲防老」研究計畫 施振榮自願當白老鼠、今日大玩跳舞機

(GNN 記者 RU 報導) 2019-01-09 18:13:32

  面對台灣面臨高齡化社會來臨,陽明大學、智榮基金會與三家國內遊戲業者鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上今(9)日共同宣布投入「遊戲防老」的醫學研究;主持這項計畫的陽明大學高齡與健康研究中心主任陳亮恭表示,德國有研究顯示持續半年玩《超級瑪利歐》遊戲(註:《超級瑪利歐 64》)者較對照組明顯增加腦內海馬迴與小腦灰質量等,他們希望透過產官學研合作、以三年時間來進行實驗與整合等工作,期望研究成果可為醫學做出更多貢獻。
 
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    國內遊戲業者鈊象電子、宇峻奧汀、彩得線上與陽明大學、智榮基金會宣布將攜手投入「遊戲防老」計畫的創新研究。智榮基金會董事 長施振榮與科技部部長陳良基等貴賓都力挺。

  為了響應這項計畫,智榮基金會董事長施振榮率先當起白老鼠,與陽明大學合作、親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲軟體中的實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。曾經中過風的施振榮說,他每天都讓自己處於在玩遊戲的心情,努力接觸新事物,他相信此項研究計畫可以未來有助於更多的銀髮長者可以多動腦,對翻轉老化、預防失智定能有所助益,他也期待未來遊戲業者能推出具有特色且有醫學根據的遊戲軟體,不僅能在台灣市場推出,更進一步推往國際市場。
 
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    施振榮赴陽明大學參與實驗

  陳亮恭說,在社區進行防老服務雖然可以有效協助銀髮族,但基於需要揪團與經費上的問題,如果沒有預算了就很難持續,而德國有研究報告指出遊戲能改善認知與腦結構,2017 年刊登的前驅研究顯示持續半年、每天遊玩固定時數的《超級瑪利歐》遊戲相較於對照組增加了海馬迴與小腦體積,這兩個部位的萎縮與過早老化有顯著的關聯性。因此他們希望進行遊戲防老醫學研究設計,將邀請 50 歲至 75 歲受試者參與研究,而透過遊戲介入防老是十分具有前瞻性的研究。
 
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  陽明大學校長郭旭崧強調,本次研究以科學驗證遊戲防老的試驗規格極高,相信可繼續在台灣累積遊戲與防老的研究案例,不僅可以在全球醫學界做出標竿,未來研究成果還可有助遊戲軟體業者開發新型態的防老遊戲設計。
 
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  今日記者會現場包括科技部部長陳良基、曾任教育部長的曾志朗等都到場力挺,施振榮現場還與來自桃園八德榮民之家、今年 103 歲的周德仁老伯伯在跳舞機前尬舞,比賽誰能消耗更多卡路里,以下為巴哈姆特 GNN 拍攝的現場影片:
 
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  施振榮此次當起白老鼠,親赴陽明大學接受醫療團隊的測試,透過他在遊戲中實測反應,來進一步瞭解腦部在遊戲過程中的各項數據。陳亮恭說,根據施先生測試出來的數據來評估他的認知功能,他的記憶能力表現中上,反應處理速度表現良好,尤其在迷宮遊戲時,一般人會重覆錯誤,但施先生有策略性地尋找出路,走過的路幾乎都沒重覆走,表現比很多年輕人還要好。
 
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    現場公開施振榮接受測試後的成果

  他說,從施先生大腦的健康狀況來看,有些部位損傷,應與多年前曾經中風過有關,不過還是在同年齡正常人的健康範圍內。但從大腦灰質的健康狀況來看,生理年齡卻落在 60 歲左右,顯示他在中風後經過自我復健後,神經活化得很好。
 
  施振榮表示,他在退休後,每天只要一醒來就在動腦,一直在思考如何創新,所以即使在中風後,還是靠自我的毅力活化腦部,而從檢查結果看來,這個策略十分有效。
 
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  此次參與的遊戲業者宇峻奧汀董事長劉信表示,此次三家遊戲軟體業者與陽明大學及智榮基金會,是多方大型跨界攜手合作,投入「遊戲防老」醫學領域的創新研究,將對遊戲產業帶來新契機。鈊象電子總經理江順成強調,心情好,人就不容易老,因為遊戲本身的趣味性與挑戰性,長者應較能持續參與,促進身心健康的效果,才能長長久久。
 
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    劉信致詞

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    江順成致詞

  彩得線上董事長周謀式表示,許多遊戲可以利用日常生活的零碎時間操作,不必像一般健康促進活動需看開班時間與人數而受到限制,隨時都可以參加遊戲競賽,在遊戲過關晉級的過程中獲得成就感,並認識更多好友拓展生活圈。
 
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    周謀式致詞

 

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