遊戲製作人於演講中突發改稿探討「為何 NFT 是場惡夢」闡述了其對遊戲產業的不利影響

(編輯部 報導) 2022-07-13 17:10:15

  據外媒 KotakuPC Gamer 報導,於上週五登場的巴西國際遊戲節(Brazil’s International Games Festival,簡稱 BIG)有場關於「遊戲設計的未來」(Future of Game Design)的講座,在主講人闡述該主題時突然改稿,變成了「為何 NFT 是場惡夢」(Why NFTs are a nightmare),該舉動先是嚇到了觀眾,而後獲得了全場掌聲及喝采聲。
 
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  據外電報導,該演講是由開發戰略 RPG 遊戲《色彩戰隊(Chroma Squad)》的巴西遊戲製作人 Mark Venturelli 主講,在其簡報自我介紹沒多久,下一張投影片本該是主講題目「遊戲設計的未來」被畫上了刪除線,而接續的標題則變成了「為何 NFT 是一場惡夢」。
 
  Mark Venturelli 不僅只是將 NFT 稱為惡夢,而是詳細闡述了它們對遊戲的不利影響,並且講述了 NFT 與他對遊戲設計未來的願景背道而馳。話題圍繞於在電子遊戲中引入 NFT 和「以遊戲賺錢」的掠奪性作法將攻擊整個遊戲創作環境,以及 NFT 如何把遊戲產業變成血汗工廠的事實。此演講一出,也很快在網路上引起熱議。
 
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  根據外媒 PC Gamer 採訪,Mark Venturelli 表示:「這些人都是局外人,他們不重要。他們只是試圖買下他們(在遊戲產業上的)的關聯性,因為他們對我們的產業未來沒有任何實際的影響力。如果你給了他們在這個產業不受爭議的空間,那就正中他們的下懷,讓他們買到了擁有影響力的發言權。」
 
  據了解,Mark Venturelli 的這項舉動是在大會主辦方默許的情況下發生的。而巴西國際遊戲節的主要贊助商包括一些加密、NFT 和區塊鏈公司如 Ripio、Lakea 等,其中一些公司對該演講內容感到憤怒。
 
  而 Mark Venturelli 在受訪時補充道:「我聽說贊助商很生氣,他們當時試圖中斷我的演講,但主辦方沒有讓他們這麼做。我並不感到意外,因為主辦單位從沒有審查過我,也沒有阻止我把想要談的內容放在簡報裡。在演講之前我給他們看了簡報檔,但他們沒有做出任何要我閉嘴或做類似的動作。」
 
 
  Mark Venturelli 於訪談中也針對 Ubisoft 宣布進軍 NFT 產業表達了看法。
 
  據報導,當 Ubisoft 宣布進軍 NFT,讓玩家可以在《火線獵殺:絕境(Ghost Recon:Breakpoint)》 中以佩戴的頭盔形式銷售 NFT 時,引起了玩家極大反彈。而 Ubisoft 戰略創新實驗室主管 Nicolas Pouard 為其辯護時則說道:「遊戲最終目的是可以讓玩家有機會在用完道具或完成遊戲本身後轉售他們的道具。」
 
  Mark Venturelli 表示:「這是個如此幼稚的提案。人們的預期與現實存在著天壤之別,因為實際會發生的是,有組織的團體將以不斷減少的利潤運作和擴大規模,然後把其他人趕出去;這就是即將要發生的事。如果你有玩過《EVE Online》或《RuneScape》或任何其他模擬經濟的遊戲,就會發生這種情況;有組織的團體會粉碎你。實際上會發生的是,如果你是個天真的玩家,玩遊戲只是為了好玩,然後你想賣掉你的道具,才發現你的東西一文不值。這些東西可能只值沒多少錢,但讓這些道具變得一文不值的原因,是因為你完全無能為力。你的幻想,你作為個人在世界上具有影響力的能力已經不復存在,因為接下來都被這些人控制了。」
 
Mark Venturelli 突發演講現場影片
 
  Mark Venturelli 於訪談最後也對其突發演講發表了看法:「我不覺得我談論 NFT 的話題會傷害到 BIG,因為 BIG 不需要這些贊助商。情況正好相反。」
 
  而於演講的最後,Mark Venturelli 還是重新將話題帶回「遊戲設計的未來」,透露其獨立遊戲工作室 Rogue Snail 目前正致力於開發一款掠奪動作射擊遊戲《遺跡獵人傳說(暫譯,原名:Relic Hunters Legend)》。
 

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