由銘傳大學傅清毓、柯明男、梁曉恩、沈昱廷、劉俊良、彭子蘋、呂百欽等數位媒體設計學系與資工系同學共同打造的手機遊戲《
墨術》在日前落幕的 2017 放視大賞中獲得行動遊戲金賞,研發團隊談到從當初作品前身 PC 遊戲將畫符咒的儀式概念,發展到手機遊戲而製作了 PIXEL 風格動作手機遊戲《墨術》,他們很感謝一路以來玩家、獨立遊戲開發者等給予他們意見,也謝謝放視大賞給予他們肯定。
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《墨術》研發團隊成員合影
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墨術》遊戲故事描述墨術是為了封印在人間作亂的妖怪而存在,而司馬家代代繼承這個力量,然而卻被覬覦權威與妖怪力量的叔叔滅門。祖先所封印遠古四凶遭到釋放,黑暗再度降臨大地,唯一繼承者司馬雲踏上封印四凶的旅程。
在《墨術》遊戲故事方面,研發團隊表示,他們覺得畫符咒這個概念很東方,所以世界觀要從東方風格去發想,所以設定在東方式界中有著人類與妖怪,而妖怪到處肆虐、壓迫人類,此時會墨術的人可以拯救人類、封印怪物,而用來封印的毛筆是由世代長子來繼承,遊戲故事就設定在繼承好幾代之後,到了女主角爸爸這代、爸爸的弟弟(叔叔)覺得自己很優秀、不服氣,就想要搶奪毛筆、嘗試把女主角一家滅門,結果主角全家就只剩女主角與哥哥存活逃跑,在逃跑過程中女主角的哥哥為了保護妹妹,在最後關頭決定釋放祖先封印的妖怪來爭奪女主角逃跑的時機並避免叔叔掌控到妖怪,但女主角哥哥在這過程中卻不幸遭到妖怪附身,而女主角就踏上了收復妖怪、尋找哥哥的旅程。
在遊戲中,主角可使用三種屬性的技能,分別是火、冰和雷,每種屬性皆有兩個一般技能和一個大絕招,玩家可以隨時因應關卡的不同或是個人喜好去切換屬性來遊玩。研發團隊表示,去年他們曾經參加過 Global Game Jam,那時候活動主題是 Ritual(儀式),他們就想到畫符咒的儀式,打造了《墨術》作品的前身 PC 遊戲《瑞秋的儀式》,那時覺得畫符咒的動作很有特色,但若是在手機介面上會比較好畫,後來就開發了《墨術》;不過在《瑞秋的儀式》最開始畫符咒丟技能這樣要用到手機上似乎太麻煩,研發團隊一直測試、調整,最後將畫符咒變成放大絕的樣子。
研發團隊成員本身很喜歡 PIXEL 風格的遊戲,像是《
光明旅者》等作品。研發團隊笑說,他們是由兩個資工系、五個數媒系同學組成,其實彼此是在熱舞社認識,當初想要開發遊戲、但缺資工人才,就開口問對方,結果就湊在一起開始投入研發遊戲了;而《墨術》開發快一年,中間因為兩名資工系成員要做畢業製作,所以有暫停約兩個月的時間,結果一回來還要重新回想到底程式要怎麼繼續寫(笑),由於早期遊戲水墨風格沒有那麼明顯,有獲得獨立開發團隊的建議,認為應該更強調遊戲的水墨風,所以有持續調整。
當被問到遊戲研發過程有沒有遭遇什麼困難時,他們表示,這是他們第一次把遊戲內容做得那麼大,在過程中有很多東西沒學過,所以是邊學邊做,一開始有很多設定,但因為覺得太多後來就拿掉了,也打掉了很多功能,而另一個挑戰就是經營粉絲團,這是比較有挑戰的部分,不過他們也透過粉絲團獲得了很多回饋意見。
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《墨術》在放視大賞現場布置
《墨術》已於在 Google Play 與 App Store 上架。研發團隊表示,此次能夠獲得放視大賞金獎,很感謝主辦單位給他們機會參賽,也謝謝給他們意見的玩家與獨立遊戲研發團隊,還有此次在放視大賞獲獎的《DROOM 夢門》團隊也給了他們很多建議,更是他們一起熬夜製作的好夥伴。