2017 放視大賞五月登場 遊戲研發新生代現身說法分享以學子參展進而創業歷程

(GNN 記者 RU 報導) 2017-04-19 19:30:59

  結合 27 所學校參展與眾多遊戲、多媒體企業共襄盛舉的數位內容競賽聯展 2017 放視大賞將於 5 月 10 日至 12 日登場,以學生身份在放視大賞時作品受到肯定的遊戲研發創業代表包括信仰遊戲創辦人侯景議、闇橡科技共同創辦人嚴堯瀚今日現身分享當初參展經驗,希望藉自己的例子鼓勵有志於遊戲創作的學子。
 
  • image
 
  2017 年放視大賞即將於 5 月 10 日至 12 日在高雄展覽館登場,今日在經濟部舉辦放視大賞記者會,介紹展覽主要內容。經濟部工業局主秘楊志清表示,台灣在發展數位內容過程中業界極度需要人才,如何讓學校訓練的學生馬上變成業界可用人才,他們在思考後由工業局與產學合作,利用放視大賞以競賽方式,讓業界把需求丟出來,學生可符合產業需求,使學術與產業共同合作。
 
  • image

    經濟部工業局主秘楊志清

  放視大賞為期三天將展出來自全台北中南眾多院校設計、動畫、遊戲、多媒體與行動應用等相關作品,並邀請町田設計專門學校、武藏野美術大學、南首爾大學、中國廣州美術學院等國外學校共同交流展出。此次放視大賞以「黑色」為題邀展,分為三大主題展區,其中能量院校主題展出將由國內 27 所院校 38 個數位內容相關系所進行策展,商業品牌主題展區則是有雷亞遊戲、誠品書店、小日子雜誌等商業品牌進駐,而特色主題館則將展出 VR 與視覺設計主題,其中 VR 場館將會呈現放視大賞近年促成的產學合作相關案例產品,以體驗展出與電競形式打造與參觀者共同互動體驗的場域,而整個放視大賞競賽總獎金超過一百萬元。
 
  現場不僅公開訪問曾在放視大賞脫穎而出、進而創業者的影片,影片中像是闇橡科技共同創辦人嚴堯瀚、信仰遊戲創辦人侯景議也同時現身記者會現場,分享他們的經驗。
 
 
  嚴堯瀚說,他曾參加過兩次放視大賞,第一次在是大學四年級、那時參加沒有得獎,後來進了研究所、在北科大以 VR 作品參賽,得到放視大賞的獎項肯定,他透過參加放視大賞的這個平台認識了很多的同好與業界廠商,而從前年年底開始籌備公司,目前公司就是以 VR 教育遊戲為主,首個設點在台北,未來也將會往高雄發展。他在整個投入業界過程中很謝謝放視大賞在他人生中給予機會,讓他能夠創業,繼續投入製作 VR 教育類型遊戲。
 
  • image

    闇橡科技共同創辦人嚴堯瀚

  另一個團隊信仰遊戲團隊當初是以《細胞迷途》在放視大賞大放異彩,雷亞遊戲共同創辦人李勇霆今日回想當時過程表示,他過去在放視大賞看到很棒的學生作品,但隔年去問那個團隊的近況,往往因為成員各自有規劃而解散,使得好作品無法延續,覺得可惜,他以自己創業經驗知道,那個很棒的作品一定是大家一起努力共同做出來而得到市場肯定,若是真的無法延續實在太可惜。去年他跟雷亞執行長游名揚看到《細胞迷途》這個很棒的作品,內心想說要來個大膽嘗試,決定針對《細胞迷途》專案做投資協助開發與發行,希望藉此專案完成後,銷售能維持這個新興團隊可以繼續成長下去,他也很期待團隊的成長,而他透露《細胞迷途》已經與當初參展時大幅進化,完成後的全新畫面與內容一定會讓玩家驚艷,他個人很喜歡放視大賞、每次去看都很開心,期待學生能在大賞有很多收穫。
 
  • image

    雷亞遊戲共同創辦人李勇霆

  《細胞迷途》的指導老師南臺科技大學老師謝承勳表示,當初《細胞迷途》作品在學校剛開始時打掉過非常多次,學生專題執行上會先提案,他想起當初第一次企劃時幾乎全部翻盤,而看到現有成果感到很欣慰。他說,藉由放視大賞促進產學合作連結,讓學生在大四時努力製作專題作品獲得加速培育的機會,對整個產業是非常有幫助的事情。
 
  • image

    細胞迷途》的指導老師南臺科技大學老師謝承勳

  《細胞迷途》研發團隊、信仰遊戲創辦人侯景議表示,這款是他們團隊重視的作品,當初製作重新打掉很多次、不斷修正,皇天不負苦心人而獲得放視大賞肯定,也開始認識雷亞,在持續獲得雷亞與老師指導幫助下,他們成立信仰遊戲繼續做遊戲,「我真的很喜歡做遊戲,畢業後能做熱愛的事真的很開心」,他希望藉自己例子給還在學的學弟妹鼓勵,在自己熱愛的事情盡情努力。
 
  • image

    信仰遊戲創辦人侯景議

  以下為《細胞迷途》去年的影片:
 
 
  南臺科技大學主任張華城表示,剛開始參加放視大賞時智崴、鈊象等業界一直發掘學生作品,除了大四學生的畢業製作外,也開始針對虛擬實境領域來開發。像智崴資訊就看到學生團隊結合體感與 VR 作品,肯定學生的創作能力,不僅捐贈價值超過三百萬元的六軸體感零件配備資助南臺科技大學 VR 應用研發,同時與學生合作、成立體感內容自製中心,像這次將在放視大賞 VR 主題館展出的「VR 深海潛望鏡」就是由南臺科技大學協助內容與技術研發,世界由虛擬實境深海潛望鏡來帶領孩童一窺美麗的海底世界,甚至發出氣功擊退海中怪物,而今年至四月為止,雙方產學合作績效已經達到六百萬元,他們很感激藉由放視大賞的平台讓學校研發能量可以與業界結合,相信對於數位多媒體研發會有更多幫助。

  • image

    南臺科技大學主任張華城

  主辦單位表示,此次放視大賞除了學生團隊外,同時邀請台灣、美國、韓國、日本、俄羅斯等數位領域設計專家與作品參展,同時舉辦講座分享,像是韓國插畫家崔相賢、俄羅斯設計師 ALEX ANDREEV、唯晶數位劉思源與蔡仁文、《幸福路上》導演宋欣穎、PIXAR 的 Frank Tai 與張永翰,還有白輻射創辦人洪鈺堂等。
 
  • image

    放視大賞展前記者會合影

  2017 放視大賞將於 5 月 10 日至 12 日在高雄展覽館展出。

載入中...

延伸報導

遊戲開發、3D、XR、在地化、什麼都做!三十年老牌日本遊戲開發商「YUKE'S」專訪
人物 | 研發
2
投稿國外市調研究機構指出近 9 年來玩家對策略遊戲越來越不感興趣
產業 | 研發
95
《褻瀆神明》團隊透露《柏德之門 3》Larian 超暖心!默默支持募資活動、不要求回報
花絮 | 研發
16
《Project Neural Nexus》曝光宣傳影片 在 AI 夥伴協助下逃出充滿殺手的飯店
PC | 研發
28
黑松宣布在北中南三所大學校園的智販機推出互動遊戲《心聲幻獸》
產業 | 研發
2
2017放視大賞遊戲、動畫創作公布得獎 《推塔的艾羅格》《墨術》《盲蟲》等獲金獎
多平台 | 研發
26
獨家專訪放視大賞PC遊戲金獎《推塔的艾羅格》南臺團隊 大力士推塔送公主的冒險旅程
PC | 推塔的艾羅格
16
2023 放視大賞遊戲、動畫作品等得獎名單揭曉 南臺科技大學再度勇奪年度最佳學校
活動 | 放視大賞
23
2018 放視大賞圓滿閉幕 南臺科技大學榮獲年度最大獎「最佳學校」殊榮
電競 | 放視大賞
9
獨家專訪放視大賞手機遊戲金獎《墨術》銘傳團隊 結合水墨與 Pixel 風格少女尋兄之旅
手機 | 墨術 Magink
27
日商艾鳴於放視大賞設立「艾鳴獎」鼓勵台灣遊戲新鮮人 期許為遊戲業注入更多活力
活動 | CARAVAN STORIES
9
2022 放視大賞公布得獎名單 《嗜憶》、《調香師》分別奪得 PC、行動遊戲創作組金獎
產業 | 放視大賞
18
2023 放視大賞今日高雄展覽館開幕 以革命數位創新「接力未來」
產業 | 放視大賞
14
北海科大「空想遊戲」團隊製作《人生畫廊》於 2019 放視大賞獲「金賞」等殊榮
活動 | 人生畫廊
10
獨家專訪雷亞遊戲共同創辦人李勇霆談放視大賞學生遊戲創作 解析作品如何更好的秘訣
多平台 | 細胞迷途
40
2020 放視大賞出爐 展現台灣文化設計軟實力 國立雲林科技大學奪得最佳年度學校
活動 | 放視大賞
17
2024 放視大賞今日登場 科技 x 設計交流會以「SPARKLE 光芒」為主題聚焦初衷
產業 | 獨立製作 學生活動
9
2022 放視大賞頒獎典禮順利落幕 將持續推動產學合作與人才扎根
活動 | 放視大賞
2
2019 放視大賞今於高雄登場 以「Get WILD」為主軸打造科技、設計交流盛會
活動 | 放視大賞
30
2024 放視大賞競賽評選結果出爐 實踐大學獲本年度最佳學校獎
產業 | 放視大賞
2