【TGS 16】Futuretown 藉由 Totalmotion 平台希望讓台灣更多遊戲開發者邁向國際

(GNN 記者 RU 報導) 2016-09-14 17:53:41
  台灣遊戲廠商 Futuretown 執行長楊宗翰今日談到將於明年上半年推出虛擬實境模擬硬體裝置平台 5D Totalmotion 時表示,虛擬實境正逐步成熟,Futuretown 主要是希望創造虛擬實境體驗的經濟價值,藉由打造這樣的平台、結合合作廠商領航數位的動感平台專利技術,開放給有興趣研發相關遊戲與模組的遊戲軟體與硬體廠商共同參與,藉此讓虛擬實境內容更加多元化,吸引到更多消費者,甚至可以讓台灣好的研發團隊跨出台灣市場,乃至於全世界。
 
  楊宗翰今日在 Futuretown 東京電玩展展前記者會後,接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,他表示,虛擬實境消費市場還在持續成長,許多人尤其亞洲玩家擔心家中沒有空間可以玩虛擬實境,當年在遊戲尚未完全普及前、遊樂場的街機線下體驗可以加快消費者理解遊戲樂趣的速度,現在虛擬實境狀況也有點類似、尤其在亞洲,Futuretown 在歐美有開始授權旗下三款遊戲《金波超人》以遊樂場的線下體驗方式來給玩家遊玩,結果發現這樣的需求性很高,許多玩家對虛擬實境趕到好奇、所以才促使他們想要結合領航數位國際、琦景科技、紅徒數碼等合作推出虛擬實境模擬硬體裝置 5D Totalmotion 的想法。
 
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    楊宗翰今日在 Futuretown 東京電玩展展前記者會後接受巴哈姆特 GNN 訪問

  他指出, 5D Totalmotion 最主要是動感基座、這是領航數位國際累積數十年來研發、具有專利的技術,可以模擬到不同動感呈現,例如滑雪可以模擬山坡的起伏,衝浪又有不同的呈現,此外還考量解決暈眩問題,讓動感和遊戲一比一模擬出來,玩家就不會暈眩,上面再結合像是騎馬、重機等不同模組。5D Totalmotion 目前預定將會在明年上半年在大型遊樂場等商用市場推出,包括台灣、中國、日本、美國、歐洲等地都會上市,會一步一步去推廣,他認為 VR 是大型遊樂場的機會,因為內容創新又獨特,可以吸引消費者的目光。
 
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  • 可以模擬滑雪山坡起伏的動感

 
  當被問到 5D Totalmotion 未來定價時,他表示,目前價格都尚未確定,但除了現有騎馬、重機模組外,對於有興趣想要打造其他種模組的廠商,他們也會開放讓其加入。目前四款遊戲會選擇滑雪、衝浪、騎機車與騎馬等,主要是讓連一般非遊戲玩家也可以感覺新鮮、想要嘗試,同時想把社交活動與遊戲相結合,未來可以加入連線功能,而若是有廠商想要做出不同的遊戲,例如外太空探險、火箭、飛機戰鬥等,他們也持開放態度。
 
 
  他說,Futuretown 未來會是以發行與輔助角色,希望讓有興趣開發遊戲或模組的廠商加入,把整個虛擬實境內容作得豐富多元,只要有興趣的團隊把案子提出來,他們願意加以技術輔導,甚至可以補助等。像這次合作對象紅徒數碼當初就是遊戲橘子旗下、製作線上遊戲《Core Blaze》團隊,聚樂方塊團隊則是大宇出身,都是熱愛遊戲產業、原本投入線上或手機遊戲製作的,那台灣遊戲研發團隊其實臥虎藏龍,所以他們想要藉由開放機會、讓有興趣的遊戲團隊可以有機會開發虛擬實境遊戲,跨出台灣市場邁向全世界。
 
  當被問到 5D Totalmotion 目前鎖定三種虛擬實境頭戴式裝置  HTC Vive、Oculus Rift 與 3Glasses 的原因,他指出,目前全球市場 PC 虛擬實境頭戴式裝置以 HTC Vive、Oculus Rift 為贏家,而  3Glasses 在中國很受歡迎,所以先鎖定這三家、把內容體驗帶給消費者。
 
  他表示,今年東京電玩展現場將展出 5D Totalmotion,會有兩台重機模組、可以連線,讓玩家試玩《Infinity Rider: Motorcycle VR》時可以看到對方也在騎車,未來甚至可以連線進行比賽,還會有一個滑雪 VR《Whiteout: Ski VR》、一個衝浪 VR《Wave Breaker: Surf VR》與一個騎馬 VR《Stallion Adventures: Horse Riding VR》,還有紅徒數碼兩款遊戲《HOLO IMPACT》等;此次在現場展示主要是東京電玩展 DEMO 版本,明年將會有完整版本推出,有的遊戲甚至會加入連線、競賽、記錄、道具等功能。
 
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  楊宗翰認為,VR 與 AR 今年都有非常不錯成績,光 Steam 平台就有眾多 VR 內容,雖然 VR 遊戲內容仍處於較為初步的階段、但當年家用遊戲一開始發展也是這樣。未來虛擬實境的控制器將越來越精準、畫質也越來越高,而廠商也努力地在重量與價格上進行努力,加上英特爾最近購買製作計算定位功能的手機晶片廠商,兩三年後手機定位越來越成熟,對於 AR 與 VR 發展將會是更大的助力,屆時手機將會是更普及、入門的 VR 體驗,電腦則是更擬真、深度的 VR 體驗。
 
  • TGS 東京電玩展 2016 巴哈姆特一手直擊!
 

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