【試玩】 《Crystal Story II》尋找四顆水晶 踏上阻止世界毀滅的冒險

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導) 2015-03-17 12:13:45 原文出處

  《Crystal Story II》是一款從程式設計、關卡編程、圖像繪製全都由一人包辦的獨立製作角色扮演遊戲,玩家進入遊戲後會發現本作有著濃厚的日式角色扮演遊戲風格,遊戲整體給人的第一印象就像是在重溫《Final Fantasy》系列作品一樣,簡單來說就是王道日式角色扮演遊戲的標準玩法。遊戲中我們所扮演的角色是一名從天界墜落人間的年輕龍族,為了阻止復活的古代魔王達貢摧毀整個世界,主角跟著在旅途上相識的同伴們前往尋找擊敗達貢的方法,經歷苦戰擊敗了神諭者的守衛後,一行人從神諭者口中得知了封印達貢的方法,就是要擊敗四名水晶守護者並取得四顆水晶,封鎖達貢與這個世界的連結。
 
 
 
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Crystal Story II是由一人團隊製作的角色扮演遊戲。
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遊戲故事劇情簡單易懂,就是防止惡人復活魔王毀滅世界的王道故事。
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從天界墜落人間的主角,其實是一名年輕的龍族青年。
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為了防止魔王達貢摧毀世界,主角跟著夥伴一同加入戰局。
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從神諭師口中得到了封印達貢的方法,主角必須要蒐集四顆水晶。
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最初始的火之水晶守護者,基本上只要準好補血時機就不難應付。
 

探索、戰鬥、小遊戲

 
  遊戲玩法簡單可以分為探索、戰鬥、小遊戲,首先我們從探索來看,《Crystal Story II》跟多數的日式角色扮演遊戲一樣,遊戲製作人給予了玩家不可改變的故事劇本,也就是說沒有自由探索、分歧選項、開放式世界的玩法,所以就探索的部分來看,本作表現相當中規中矩。隨著故事劇情的發展,玩家會旅行至當作中繼點的村莊,村莊除了能給予玩家休息、購買道具、升級武器裝備等基本功能以外,各個村莊的酒館也會交付給玩家各種不影響主線劇情的支線任務,如果厭倦了探索地下城打怪升級,還能進入競技場挑戰強大的敵人,成功在戰鬥中勝出更能獲得豐厚的金錢與裝備獎勵。
 
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玩家移動各場景的方式採用傳統景點快速旅行的表現手法。
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雖然村莊與玩家的互動性不大,但是基本的功能應有盡有。
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可以承接支線任務與獲得情報的傭兵工會。
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鐵匠鋪能夠將看似無用的廢金屬轉換為升級裝備的重要道具。
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煉金室除了能調配藥劑與炸藥外,也能製作出強大的武器。
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競技場是很便利的刷錢場所,玩家可以不斷重複挑戰同一匹頭目敵人。
 
  從戰鬥系統來看《Crystal Story II》,本作採用速度條來決定敵我雙方的行動順序,也就是說人物基本屬性速度值的大小決定了戰鬥中的行動順序,比起單純的回合制一來一往的呆版戰鬥,速度值的高低能決定整個戰局的發展,俗話說:『天下武功唯快不破』,如果敵人行動一回合的時間你能多打他兩拳,這樣打起架來是不是輕鬆許多?角色培育方面似乎是仿效了著名角色扮演遊戲《Final Fantasy XIII》的玩法,本作沒有經驗值升級系統,想要使人物變強只能透過擊敗怪物獲得的技能點來提升能力,技能點除了能用來學習技能和提升屬性外,當完整升級一種職業的所有技能後,還能解鎖更多的職業種類使角色能更加強大。

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本作沒有等級制度,強化角色能力全靠打怪獲得的技能點數。
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裝備的強化也是升級角色能力的方式,花點時間刷升級用素材準沒錯。
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消費技能點數能夠學習技能與提升基本屬性。
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遊戲中支援諸多職業供玩家自由培育自己的角色。
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戰士與盜賊的戰鬥風格,能在瞬間消滅一群敵人。
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魔法師與恢復師結合的戰鬥風格,能補能打非常強大。
 
  《Crystal Story II》最吸引我的地方不是王道的故事劇情,也不是仿效其他作品的戰鬥系統,而是種類繁多的小遊戲支線任務,你不會相信自己能在一款角色扮演遊戲玩到三連轉珠遊戲、競速滑雪遊戲、模擬釣魚遊戲和燒破腦的益智遊戲吧?遊戲製作者為了讓角色扮演遊戲能更有趣,嘗試將各種遊戲內容加入在本作中,光從介紹來看可能會覺得一次加入這麼多種玩法根本就是大雜燴,實際玩過之後你會發現,每種小遊戲之間的內容拿捏都很恰當,例如說支線任務之一的怪物防禦就是採用三連轉珠的方式進行,沒有複雜的規則與玩法,任何人都能得到樂趣,同時也能獲得豐厚任務獎勵,真是一舉兩得的設計。
 
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遊戲中有非常多支線小遊戲,玩家只要完成就能獲得任務獎勵。
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簡單有趣的三連轉珠小遊戲,基本上毫無難度。
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看人品的比大小卡片遊戲,數字大的一方就獲勝。
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鎖住的寶箱都會透過益智遊戲來解鎖,需要動點腦筋來破解。
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無聊的時候也能在河岸邊釣魚,魚類基本上都是補血道具。
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可愛逗趣的寵物系統,玩家能自由裝飾自己的史萊姆。
 

值得讓所有日式角色扮演愛好者擁有的佳作


  《Crystal Story II》是一款玩起來輕鬆自在的角色扮演遊戲,擔心沒有中文化會看不懂遊戲劇情的玩家不用擔心,本作沒有艱深難懂的故事劇情和原創專有名詞,就算看不懂英文也多少能了解各個角色在作品中所扮演的角色與動機,唯一讓我覺得可惜的就是戰鬥方面稍嫌簡單,少了農怪練等衝裝備的樂趣,除此之外本作對我來說沒有過於明顯的缺點,本作遊戲總時數粗估有十五小時以上,就一款售價不過三美金的獨立小品遊戲來說,這款遊戲帶給消費者的CP值已經超乎想像的高了。如果你玩膩市面上琳瑯滿目的開放世界歐美角色扮演遊戲,或許你會想回到玩法單純有趣日式角色扮演遊戲的懷抱,只需要花費三塊美金就能滿足小小願望,嘗試購買遊玩本作吧!
 
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史萊姆寵物還能當作召喚獸使用,造成全體中量傷害。
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關卡各頭目的難度基本上沒有刻意壓等都會輕鬆過關。
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魔法師的戰鬥心得就是針對敵人的弱點屬性攻擊,達到事半功倍的效果。
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躺在路邊裝死的惡魔,痛打他一頓後居然成為了同伴?
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看起來超級弱的盜賊首領,果然馬上就被我們消滅了。
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究竟主角能不能成功封印魔王達貢呢?購買本作來遊玩吧!
 

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