【試玩】獨立製作《ICEY》體驗介紹 跟隨旁白指示挖掘遊戲世界的真相

(巴哈勇者:ReimuMaga 報導) 2016-11-28 16:59:26 我要投稿

  由 Shanghai FantaBlade Network 獨立製作、X.D. Network 發行的《ICEY》是一款 2D 橫向遊戲,玩家要跟隨旁白的指示,透過 ICEY 的眼睛發掘在遊戲中世界的真相。本篇玩家試玩報導,將帶領玩家了解本作特色。
 
 

從沉睡中甦醒的神選之子,身負使命誓言消滅背信者

 
  創造出來的規則是用來遵守的,隨著年紀增長,總覺得人生不過就是走在一條被規劃的線路,順著箭頭走就能平順的過完一生,生性叛逆的人或許會在岔路拐個彎,對未曾踏入的小巷充滿好奇心,這種行為通常被稱作【自由意志】,也正好是《ICEY》所要對玩家訴說的理念。對人類發展史而言,自由意志絕對是阻止大環境進步的一大阻礙,具有獨立思考能力的對象越少,國家發展將更加迅速,設問:「如果連菜市場的屠夫都開始思索人生意義,他會不會放下手中屠刀,走上街去反對這生來便不公平的世界?」,答案肯定的。
 
  自從去年玩過《The Stanley Parable》和《Undertale》這兩部時常打破第四道牆跟玩家互動的作品後,筆者越來越少接觸到被定義為【Metagame】的遊戲,某日因緣際會發現這款遊戲,商店頁面開門見山的承認自己就是款 Metagame ,聰明點的玩家在此時就知道,千萬不要順著遊戲流程走,如此一來才能體驗到完整遊戲內容,這種做法確實會大大減少【無意間】觸發到特殊劇情的驚喜。這同時也造成另一種問題,本作唯一稱得上是核心人物的【旁白君】,他反映出的情緒與口中說出的言語大致都被玩家摸透,要你往左你走右,逼你退出你不離開,懇求你擊敗敵人你不從,早就知道旁白君會被我們惹怒,做出修改遊戲資料等干涉自由意志的行為,喪失的驚喜感變成潑出去的水,無法裝回玩家的內心。
 
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    很少有遊戲跟《ICEY》一樣,開宗明義說明自己是款 Metagame

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    遊戲開始前五分鐘很正常,直到擊敗第一隻頭目後就出現了劇烈變化

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    系統崩潰後,程式強制重啟,一名成年男性的聲音開始在你腦海間遊蕩

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    被稱為旁白君的聲音,不但會吐槽你遊戲玩得差,還會跟你鬧脾氣

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    堅持你的自由意志,離開預先設定好的路線,負責安排路線的人會很不滿

天秤左右不對稱,戰鬥系統終究只是附屬品

 
  雖然製作團隊 FantaBlade 一再強調「《ICEY》不是一款純粹的動作冒險遊戲」,他們不希望玩家對戰鬥系統要求過於苛刻,就筆者個人看法,沒有批評就沒有進步,批評也不全是壞事,或許還是有一部分玩家不把 Meta 元素納入評分考量,他們追求的是放空大腦大殺四方的爽 Game 。其實可以用簡單四個字就完整形容《ICEY》戰鬥系統表現,那四個字就是【茫然若失】,打擊感很痛快、升級系統完善、痛快到不行的處決技更是為帥氣度增添許多分數,但是為什麼會感到如此空虛呢?答案很簡單,操縱者沒有把【消滅敵人】當作是一件很重要的事情,甚至想要略過所有敵人,他們在意的是【旁白君如何看待我做出的選擇】,是不是很諷刺呢?身為最大賣點的 Meta 要素居然是導致戰鬥系統空虛的主要原因。
 
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    規律性的連擊輕重攻擊,沒有壓力輕鬆使出華麗連續技

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    閃避敵人攻擊,同時按下 L 鍵,威力強大的反擊技會消滅你的敵人

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    登場敵人出招速度都偏快,要多練習如何抓準正確時機閃避攻擊

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    吸收敵人殘骸噴出的結晶體,長壓 J 鍵施展全螢幕攻擊的蓄力斬

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    頭目造型設計得很有意思,可惜難度過於簡單,沒有甚麼挑戰性

結合大量神學知識的 Meta 要素,是好是壞見仁見智

 
  眾多隱藏路線中,筆者最喜歡在【木偶劇院】觸發的理念不合衝突,玩家會理解到旁白君是負責決策的上司,底下員工有關卡設計、美工設計、程式設計等,他們會向你透露遊戲開發時碰到的狀況。一來是要求過多導致計畫趕不上變化,二來是下屬感受不到上司對自己的尊重,人與人相處時偶有摩擦,摩擦久了必會生熱,熱過頭的柴火十分容易造成無法挽回的大火災,最終大家都離開公司,拋下依然我行我素的旁白君一人,旁白君最終結局正好也羅馬共和國執政官【凱撒】相同,被曾經的夥伴背叛,腦門吃了一顆子彈死去。
 
  《ICEY》還大量加入神學相關的知識,其領域包含克蘇魯神話以及聖經,七宗罪、背叛耶穌的猶大、黃衣之王哈斯塔、神選之子等,從頭到尾看得一頭霧水,心中總是覺得「看不明白,但覺得好像很厲害啊!」,當打通遊戲一輪並且看完所有結局之後,筆者好似頓悟到甚麼道理:「或許,就當作是或許吧,負責寫劇本的人是不是腦中想到甚麼就寫下甚麼?」,直到現在我都還沒完整了解隱藏在《ICEY》背後的真正故事,或許是我理解力太差,又或者就像是我所猜測的一樣,對這如同藍色窗簾的故事劇情認真就輸了!
 
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    筆者很喜歡木偶劇院的隱藏劇情,當然也包含號稱最難頭目的傑克

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    十分常見的職場衝突,理念不合造成的結果就是兩人不歡而散

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    似乎來到了關卡設計師的辦公室,各場景的隱藏區域一覽無遺

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    財務來電說要辭職不幹,公司資金來源被斷光,是時候尋找金主了

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    尼采:「你望向深淵的時候,深淵同時也望著你。」黃衣之王就在眼前

良作以上神作未滿,距離完美還有一段路要走

 
  這篇評論看起來雖然像是把遊戲評為褒貶不一,實際上《ICEY》是款非常值得購買遊玩的優秀作品,針對 Meta 要素評比,本作確實存在一些問題,它不像是《The Stanley Parable》能讓你重新思考人生,也不像是《Undertale》讓你打從心底愛上一款遊戲,但這不表示《ICEY》是款糟糕透頂的地雷之作,純粹只是認為如果在故事劇情多加琢磨且不要開門見山承認自己是 Metagame ,其表現出的演出內容將更容易打動玩家內心,帶來更正面的效果。最後說個題外話,近期玩了不少對岸開發的獨立製作遊戲,發現優秀作品不在少數,不分國界來看,中國的確是值得我們善加學習的競爭對手,願共勉之。
 
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    旁白君不斷訴說遊戲有多難作,《ICEY》這款遊戲就花費他十年歲月

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    這絕對是在諷刺 Ubisoft ,粉絲認為品牌大於一切,不管產品內容優劣

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    問一個很嚴肅地問題,如果遊戲做到一半沒有資金會怎樣呢?

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    制定好的程式都會出現錯誤,奉獻無私的愛是不是也是種錯誤

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    達成遊戲最終目的:擊敗猶大,是否有給予你任何新的人生意義

優缺點總整理

 
優點:
+ 讓你重新定義何謂自由意志,順著被規定好的道路前進,真的是好事嗎?
+ 結合網路龐克的原創世界觀,場景刻劃細膩,登場敵人造型充滿科技感。
+ 遊戲時數偏低但有多重結局,尋找觸發各種結局的方法是本作最大樂趣。
+ 動感十足的戰鬥系統,連擊、迴避、反擊、處決,一氣呵成絕不馬虎。

缺點:
- 結合神學的 Meta 要素意味不明,沒看分析文章很難理解黃衣之王相關劇情。
- 旁白君言行舉止太過容易被猜測,別太在意,這算是筆者個人的小小抱怨。

結論:遊戲性與話題性兼具的優質作品,一同前往尋找隱藏在背後的真相。
 
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    遵循自由意志前往佈滿荊棘之路,還是服從主流意志平穩過完一生?

 

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