台灣卡普空於今(21)日舉辦新辦公室喬遷茶會,同時由社長笹原芳信偕同兩隻遠從日本邀請過來的魔物獵人隨行貓,共同宣布目前營運中的手機遊戲《
魔物獵人 EXPLORE》於今日正式改版,而在 2017 年一月也將推出日本女性向遊戲《
被囚禁的掌心》繁體中文版。
會中也同時邀請到 Lamigo 桃猿隊領隊劉玠廷,率領副領隊浦韋青與當家球星王柏融、王躍霖,以及 LamiGirls 的 Amis 與妍言一同出席。笹原芳信社長也宣布繼今年的《
快打旋風》合作之後,將於明年與 Lamigo 桃猿隊舉辦《
魔物獵人》主題趴活動。另外,於 Lamigo TV 推出的「魔物獵人特輯」也將於晚上八點推出壓軸節目,由王柏融與王躍霖穿著日本人氣動畫《
魔法少女小圓》套裝,進行一場狩獵王的遊戲直播對決。
台灣卡普空社長笹原芳信於茶會開始就以中文幽默表示:「從我一上任開始,社員都不叫我社長,而是叫我院長」,現場還反問媒體真的很像嗎?
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笹原社長提到:「我來台灣一年多,東西很好吃,但中文很難學」
日本營運製作人與總監致詞
除了目前營運遊戲的消息之外,在茶會中也公布目前受到許多日本女性玩家喜愛的女性向遊戲《
被囚禁的掌心》即將於 2017 年一月份正式推出繁體中文版。
玩家要在本作中解開被囚禁在孤島收容所中的青年其封閉起來的記憶和內心,是一款主打「體感戀愛冒險」的作品。玩家要一面與角色互相交流溝通,同時去探尋隱藏在他過去當中的秘密。
CAPCOM X Lamigo!電玩與棒球的跨界深度合作
在台灣卡普空的喬遷茶會中,也特別邀請到了中華職棒球隊 Lamigo 桃猿隊站台。社長笹原芳信表示,在今年四月份 Lamigo 桃猿隊所舉辦的「快打旋風卡迷趴」相當成功,現場的球迷反應十分熱烈,相當感謝 Lamigo 桃猿隊的用心。
而 Lamigo 桃猿隊則由領隊劉玠廷則表示,在今年四月的「快打旋風卡迷趴」是讓球迷印象深刻的活動之一,而 Lamigo 桃猿隊與台灣卡普空都是屬於娛樂事業,結合雙方的優勢並且透過活動合作,相信會帶給玩家與球迷更不一樣的新體驗。
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Lamigo 桃猿隊領隊劉玠廷
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Lamigo 桃猿隊王柏融選手
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Lamigo 桃猿隊王躍霖選手
2016 年 Lamigo 桃猿隊快打旋風卡迷趴影片
而 CAPCOM 與 Lamigo 桃猿隊也宣布延續先前的活動,從《
魔物獵人 EXPLORE》正式營運以來便再度展開新一波的合作。LamiGirls 與球星從 11 月底起已接力展開了狩獵競賽的「魔物獵人特輯」,今日將由中華職棒首位打出 200 安的人氣球星王柏融與旅美歸國的投手王躍霖展開一場壓軸好戲「雙王對決」。
在結束了「魔物獵人特輯」之後,雙方的合作才正要開始,往後將會陸續展開其他方面的合作,而重頭戲則是於 2017 年中華職棒 Lamigo 桃猿隊主場的《
魔物獵人》主題趴,有興趣的球迷與玩家可拭目以待。
以往台灣玩家只能在日本的《
魔物獵人》實體活動當中看到的兩隻隨行貓,今天為了台灣卡普空喬遷茶會也特別跨海來到現場。拿著大劍的麒麟裝艾路與手持長槍的栗子艾路在現場逗趣的肢體動作,搶了不少社長的風采。台灣卡普空表示,未來這兩隻艾路將在 12 月 24、25 日於台北三創生活園區現身。
那款遊戲會在台灣上市嗎?社長答客問
在喬遷茶會中,巴哈姆特等媒體記者也針對台灣卡普空後續的發展計畫,向社長笹原芳信進行了直擊訪問。對於營運細節有興趣的玩家,不妨參考以下的回答。
台灣卡普空社長與 Lamigo 桃猿隊領隊合影
笹原:國際繁體中文版的相關計畫,目前正由日本總公司方面檢討協調中,目前還沒有確切的時程可公布。
Q:《被囚禁的掌心》今年八月才在日本上市,明年初就即將推出中文版,引進的速度可說是相當快速。關於這部份有什麼特別的理由嗎?
笹原:因為先前營運的作品主要是線上遊戲,遊戲開發跟建立體制都需要比較長的時間;但是手機遊戲的流程比較快,如果我們覺得這款作品在台灣市場是有潛力的,也希望能夠盡快推出。另外,《
被囚禁的掌心》這款作品在台上市時將採用和日本一樣的購買制,也就是玩家可以根據自己的意願購買故事章節、追加內容等,但不會有轉蛋等要素。
Q:《被囚禁的掌心》在日本實施了多場實體宣傳活動,並且還有推出週邊商品,這部份是否有機會引進台灣?
笹原:實體推廣活動的部份會積極檢討推動;而關於實體商品,一方面是很多商品在日本也賣到缺貨,一方面是這些商品委託了許多不同公司來製作,我們會與總公司積極商談關於授權與販賣管道等對策,希望盡可能讓玩家購買到商品。
笹原:這部份我們也正在考慮中,因為現在台灣市場已經有不少主流的「益智消珠」型遊戲,如果我們也投入市場,是否足以吸引玩家來遊玩?如果評估之後是肯定的,那我們當然非常樂意推出。
笹原:當然有,我們會讓這兩款作品交互推廣,並且可能有一些帳號的連動活動;不過關於遊戲內實際可由玩的合作內容,目前是沒有確切的計畫。
Q:笹原社長上任將近一年,是否觀察到台灣玩家與日本玩家有什麼不同之處?
笹原:我覺得相較於日本玩家,台灣玩家對遊戲的「投入密度」更高。台灣玩家一旦喜歡上一款遊戲,不管是每天的遊玩時間或是願意花費的金錢,平均都比日本人更高;但是另一方面,只要失去興趣就會馬上果斷地退坑,不像日本人可能還會意思意思偶爾玩一下。
Q:除了營運日本的遊戲之外,台灣卡普空也有自製研發的計畫嗎?
笹原:可能性是有的,我們也正在思考中。根據我們的觀察,在台灣排行榜名列前 10 名的行動遊戲不一定有日本製的作品,有時候甚至要往下拉到前 20 名才會出現幾款日本遊戲,可見台灣人的遊玩喜好跟日本人是不太一樣的。因此,我們也很期盼能夠針對台灣玩家打造適合的在地化內容。