CAPCOM 表示,這該歸功於《
惡靈古堡 2 重製版》與《
惡魔獵人 5》兩款遊戲的表現,前者出貨四百萬套,後者出貨兩百萬套。除此之外,《
魔物獵人 世界》的出貨達到一千兩百萬套,打破 CAPCOM 自家最高的銷售量紀錄,而 Steam 版的銷量也帶來了不小的貢獻。
此外,CAPCOM 也提到除了上述的三款遊戲外,像是《
洛克人 11》、《
快打旋風 30 週年紀念》以及任天堂 Switch 版的《
魔物獵人 XX》等移植作品的穩定銷售量,這些遊戲 IP 具有重複獲利的能力。《
惡靈古堡 7》的長賣現象也穩固了銷量。
CAPCOM表示,主機遊戲的營業收入為 829 億日圓,營業淨利 233 億日圓。整體的營運數字都比去年同期表現更好,同時創下了歷史紀錄。
在財報中也提到,目前電競在海內外持續升溫,CAPCOM 將以《
快打旋風》聯盟為主軸來推動電競,若是成功,將會成為公司另一個獲利的主要來源。