CAPCOM 表示對自家 RE 引擎深具信心 將於下個世代繼續沿用

(巴哈勇者:狠心先生 報導) 2019-05-24 16:38:16 原文出處

  根據 Gamespot 網站的報導,SIE 與微軟的次世代主機發表時期已經接近了,當次世代主機推動後,遊戲商將會面臨開發的問題與引擎的泛用性等問題。CAPCOM 公司在上個世代曾用 MT Framework 製作不少出色的遊戲,但是來到本世代後已無法滿足開發者需求,因此 2015 年開始研發 RE Engine。
 
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  在近期的財報中,CAPCOM 表示他們已經準備好了。那就是近期廣受好評的 RE Engine,CAPCOM 將用這個遊戲引擎決戰下個世代。RE Engine 早期確實是《惡靈古堡 7》的專屬引擎,但現在已經可以針對後續的遊戲做彈性的調整。因此,RE Engine 被 CAPCOM 視為下個世代競爭的利器。
 
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  「我們在本世代用 RE Engine 製作的遊戲,都獲得了大量的好評。在製作這個引擎的一開始,我們已經考量到電視遊樂器世代交替的問題,因此我們一直在強化 RE Engine 的性能。在下一個主機世代中,RE ENGINE 依然會是我們的優勢。」
 
  Gamespot 也推測,作為《死亡復甦》系列的開發商的 CAPCOM,與微軟有密切的合作關係,或許是會提早知道次世代主機全貌的廠商之一。
 
  目前 SIE 已公開 PS5 部分細節與強大的硬體能力,保證今年不會上市,但上市日期未定。任天堂則有傳聞有新機型的 Nintendo Switch,但官方表示不會在 E3 公佈。
 
 

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