《還願》團隊發表聲明澄清第三方嚴重高估銷量 期盼玩家將焦點回歸遊戲核心

(GNN 記者 Jessica 報導) 2019-02-25 18:22:55
  根據 SteamSpy 統計數字,《還願》於稍早發表聲明澄清,同時強調,該作品絕無暗藏其它多餘的意識形態,或是攻擊現實人物之意圖。開發團隊希望大家能冷靜的把焦點回歸到遊戲所傳達的核心,並期望所有人都能夠在遊玩的過程中得到完整的體驗。
 
  由赤燭遊戲團隊研發的心靈恐怖遊戲《還願》在遊戲上市後便帶來一波熱潮,而後的埋梗小熊維尼事件更引起廣大的關注與討論(可參考此篇 GNN 新聞)並持續延燒;雖然如此,但根據 Steam 平台第三方網站 Steamspy 估計,《還願》銷量持續上升,估計突破百萬套(可參考此篇 GNN 新聞)。
 
 
  對此,赤燭遊戲於稍早發表聲明澄清,他們表示:「目前網路上所流傳的訊息,包含嚴重高估的還願銷量、針對遊戲內容的推測、假冒官方聲明的改圖,赤燭在此嚴正聲明皆不屬實。所有官方資訊請持續關注赤燭遊戲的 Facebook 專頁與 Steam 頁面,以避免被錯誤資訊所誤導。」
 
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  開發團隊指出,《還願》是一款以邪教害人為主旨,導致單純父愛釀成悲劇的作品。先前造成爭議的素材,是在整個團隊的失誤下於專案中出現,赤燭遊戲身為開發團隊,此為極其不專業的表現,絕無暗藏其它多餘的意識形態,或是攻擊現實人物之意圖。希望不要因為該元素誤植的關係,對遊戲其他元素過度解讀。
 
  「作為一家遊戲公司,赤燭遊戲唯一想做的事情,是盡可能地提供玩家朋友們深刻且良好的遊戲體驗,然而這一次因為失誤,辜負了所有玩家朋友們的期待,同時也冒犯到了許多人,我們感到沉痛,這絕非赤燭遊戲的本意。」同時,他們希望大家能冷靜的把焦點回歸到他們的遊戲所傳達的核心,並期望所有人都能夠在遊玩的過程中得到完整的體驗。「畢竟把與遊戲內容無關的素材置入本是錯誤,不止破壞了大家對作品的體驗,同時也影響到非常多的人,這不是赤燭製作遊戲的目的與初衷,」赤燭遊戲強調。
 

《還願》Steam 頁面

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