【台北電玩展 12】《龍族教義》製作小林裕幸訪台 暢談史詩奇幻新作構想

(GNN 記者 Sam 報導) 2012-02-04 05:21:55

  在 2012 台北國際電玩展第 2 天,台灣微軟 Xbox 360 攤位邀請到 CAPCOM 動作角色扮演遊戲《龍族教義(Dragon's Dogma)》製作人小林裕幸訪台舉辦見面會,與所有期待這款原創奇幻新作的粉絲玩家見面,分享這款遊戲的內容特色。會後接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談這款採用正統史詩奇幻(High Fantasy)題材的原創新作開發構想。

  《龍族教義》是款以中古歐洲風格的史詩奇幻世界為背景的開放世界動作角色扮演遊戲,玩家將以被飛龍奪走心臟而成為「覺者」的主角身分,在廣大世界中展開探索命運的壯大冒險。


  遊戲由小林裕幸擔任製作人、伊津野英昭擔任總監。這次應邀來台的小林裕幸是 CAPCOM 知名遊戲製作人,先前曾經手包括《惡靈古堡》、《惡魔獵人》、《戰國 BASARA》等眾多人氣系列作的製作,目前手邊正在進行的開發案有《龍族教義》以及日前甫發表的《惡靈古堡 6》。

  這次是小林裕幸第一次來台訪問,就獻給了《龍族教義》玩家見面會活動。

  《龍族教義》玩家見面會於週五下午 2:00 在 Xbox 360 攤位主舞台登場,首先是由 “中古歐洲風格女騎士(?)” 裝扮的舞者登台熱舞開場,緊接著就是活動主角小林裕幸登場,他首先向在場的分斯玩家問安,透露這次是他第一次來台訪問,看到現場氣氛這麼熱烈他感到非常高興。


  小林裕幸隨即帶來一段日前公布發售日時最新釋出的宣傳影片,影片中傳達出濃厚的史詩奇幻風格,原本過著平凡生活的主角,在被龍族選上並奪走心臟卻神奇地存活下來,自此踏上牽動自身命運乃至於世界命運的壯大冒險。遊戲採用最新版 CAPCOM 自製遊戲引擎「MT Framework」開發,鉅細靡遺地描繪出廣大開放世界的日夜變化與景觀環境,讓玩家充分融入遊戲的世界。


  遊戲中玩家所扮演的主角,將與忠實好夥伴的「跟隨者(Pawn)」組成 4 人小隊共同冒險。其中 1 名跟隨者是自始與玩家並肩作戰的主跟隨者,會隨著共同戰鬥逐漸提升等級與技能。另外 2 名跟隨者則是支援跟隨著,可以透過連線向其他玩家 “借將” 而來,可以因應需求任意更換。


  遊戲中收錄 3 種基本職業、3 種由基本職業升級而來的上級職業與 3 種混合不同基本職業特長而來的混合上級職業,總計 9 種職業可以選擇,每種職業都具備不同的性能特長、慣用武器與戰鬥技能,冒險途中滿足特定條件的話可以轉職。小林裕幸現場帶來一段展示各職業實際戰鬥表現的示範影片,可以見識到玩家小隊協力圍攻岩石巨人「哥雷姆(Golem)」的模樣,可以看到身手靈活的神行客先是以弓箭牽制哥雷姆,之後爬上哥雷姆身軀以短劍直接攻擊頭部弱點的場面。


  小林裕幸表示,遠攻近攻皆宜的「神行客(Strider)」是他最喜歡的職業之一。


  雖然活動前幾天 CAPCOM 已經公布過發售日,不過小林裕幸於活動尾聲還是再次親自向現場與會的粉絲玩家宣布《龍族教義》將於 5 月 22 日與北美同步在台推出,包裝中將同梱附屬《惡靈古堡 6》試玩版的下載序號作為特典。主持人現場以發售日為題進行搶答,幸運被小林裕幸選中的玩家興奮地登台與小林裕幸合影,還獲得小林裕幸親筆簽名的拍立得合影相片作為紀念。



  見面會前巴哈姆特 GNN 在台灣微軟與 CAPCOM 的安排下,搶先專訪到小林裕幸,深入了解《龍族教義》這款史詩奇幻原創新作最初發想、世界觀設定、系統特長等細節,供玩家參考。


巴哈姆特 GNN 以下簡稱「巴哈」,小林裕幸以下簡稱「小林

小林裕幸

巴哈:當初之所以會決定嘗試挑戰開發這款原創新作的理由是?

小林:當時《惡魔獵人 4》的開發工作告一段落,公司內部決定要製作一款不是沿用既有題材的原創新作,我和伊津野(英昭)於是就展開了《龍族教義》的製作。(巴哈:會挑上史詩奇幻題材的理由是?)當時其實構思了很多題材,不過因為最初設定是要做一款開放世界(Open World)的遊戲,顧慮到要能讓全球玩家都了解與熟悉,第一個想到的就是中古歐洲風格的史詩奇幻。

巴哈:當初在設定題材風格時,是否有特別意識到歐美市場的訴求?

小林:基本上本作採用的史詩奇幻算是全世界玩家都熟悉且能接受的題材,因此當初在規劃時是以全球化的角度出發,並非針對特定地區訴求,而是希望做出一款全世界玩家都能接受的遊戲。

巴哈:本作是由 CAPCOM 社內自行開發或者是有尋找外部團隊合作?

小林:像《龍族教義》這麼大規模的案子基本上不太可能由 CAPCOM 社內獨力完成,不過光是社內就動員了超過 100 人參與,包含社內與外部團隊在內,整個案子大約有 300 多人參與製作。

巴哈:相較於以往 CAPCOM 製作的 3D 動作遊戲來說,本作有什麼與眾不同的特色?

小林:主要的特色有以往所沒有的「巨大開放世界」,同時細緻地描繪出「細微環境景物」,另外,包括主角與跟隨者的造型特性都可以完全由玩家自定也是以往 CAPCOM 很少嘗試的做法。

巴哈:本作看起來有著濃厚的歐美風格,當初在企劃開發時是否有受到什麼特定作品的啟發?

小林:我與伊津野都是自幼就非常喜歡奇幻題材的人,特別是《魔戒(The Lord of the Rings)》這樣擁有龐大細微世界觀設定的史詩奇幻(High Fantasy)作品,當初在著手進行《龍族教義》的製作時,設計師收集了大量史詩奇幻相關的資料,因此會讓人覺得像是出自歐美廠商的手筆。

巴哈:其中是否也包括《龍與地下城》這類知名的史詩奇幻遊戲題材呢?

小林:雖然兩者都是架構在類似風格的史詩奇幻題材,不過《龍族教義》基本上是參考當代開放世界遊戲的表現所製作出來的,採用大家熟悉的典型史詩奇幻世界關,沒有延用任何既有作品。

巴哈:能否請教一下遊戲標題《龍族教義》中的 “教義(Dogma)” 具體的含意?

小林:“Dogma” 直譯就是 “教典”、“教義” 的意思,因為遊戲中是由龍來傳達各種訊息,引導主角踏上冒險旅程,因此取名為《龍族教義》,至於內容細節就有待玩家親自由玩發掘了。

巴哈:本作中的 “龍” 不像許多奇幻作品那樣只是強大兇暴的野性生物,而是具備超越人類的高度智慧與能力、能以語言傳達訊息給人類的高等智慧生命體,之所以會這樣設定的理由是?

小林:因為遊戲劇情是由龍所主導,透過龍來傳達各種訊息給主角(玩家),因此特別把龍設定成能說話、擁有高度智慧的存在,不過牠仍舊是一般概念中的龍,強大到幾乎難以匹敵的生物。

巴哈:本作收錄的職業只有從基本 3 種延伸出來的 9 種,變化似乎有點少?

小林:因為各種職業所具備的動作與技能非常豐富,擁有相當多的變化,因此在設定職業實並不以種類取勝,而是將大量的元素集中到少數職業上,每種職業都有著許多可以深入鑽研的內容。

巴哈:本作收錄了多少種類的武器呢?

小林:數量多到我自己也記不得。遊戲中可以透過各種不同手段取得武器,每種職業都有擅長的武器與無法使用的武器,還有分為頭部、身軀、手腕、腳步與配件等 5 大類型的裝備,非常豐富。

巴哈:本作有提供哪些可以讓玩家深入鑽研(やり込み)的要素?

小林:目前有些東西還不方便公開,已知的部分包括可以挑戰反覆全破多輪遊玩,挑戰完成所有收錄任務,挑戰以不同角色或職業來遊玩,替主角與主跟隨者練功升級也是基本的鑽研要素之一。

巴哈:在線上模式部分有什麼覺得能吸引玩家的特色?

小林:玩家可以透過連線登錄與交換彼此的主跟隨者,讓自己的主跟隨者成為他人的支援跟隨者,提供模擬多人連線合作遊玩般的感受。借出的主跟隨者在陪同其他玩家冒險時並不會升級或是取得技能,不過可以獲得曾經歷過迷宮的冒險經驗,以及替玩家賺取能用來召喚跟隨者的結晶。

巴哈:之所以沒有提供玩家直接連線組隊戰鬥功能的理由是?

小林:如果要採用玩家連線組隊的玩法,那麼 4 名玩家必須約好時間一起上線組隊出團,並不能隨時想玩就玩,所以我們設計了線上登錄與交換主跟隨者這樣的機制,讓玩家可以召喚其他玩培育的角色組隊,隨時想玩就玩。另外,因為本作是採用即時反應的動作戰鬥,透過連線容易受到延遲等因素的影響,可能無法維持相同的體驗。基於上述理由,因此沒有提供直接連線組隊的功能。

巴哈:發售後有預定提供下載內容嗎?如有,預定提供何種內容呢?

小林:目前還沒有具體的計畫可以公布。

巴哈:先前本作曾發表將與人氣漫畫改編動畫電影《烙印勇士(ベルセルク)》合作,未來是否還有計畫與其他知名史詩奇幻作品合作呢?例如《羅德斯島戰記(ロードス島戦記)》之類的?

小林:現階段只有計畫與《烙印勇士》合作提供特殊設計的裝備,還沒有其他的合作計畫。不過我們有請到曾撰寫《羅德斯島戰記》小說的水野良先生幫本作撰寫原創小說作為搶先購入特典。

動畫電影《烙印勇士 黃金時代篇 1 霸王之卵》

巴哈:有預期讓本作系列化嗎?如有,那麼下一步有打算要朝什麼方向發展嗎?

小林:以製作者的角度來說當然是希望能系列化,不過現階段的心力都集中在把戲順利完成推出,之後的發展還沒想過,畢竟遊戲要暢銷才有機會推出續作,在此也希望台灣玩家能多多支持。

巴哈:之所以決定隨遊戲附贈《惡靈古堡 6》試玩版下載序號的理由是?

小林:《龍族教義》畢竟是款尚未建立知名度的原創新作,因此這次才會決定隨遊戲附贈《惡靈古堡 6》試玩版下載序號,一方面藉由《惡靈古堡 6》系列的高話題性來拉抬《龍族教義》的聲勢,一方面也希望讓喜愛史詩奇幻與喜愛驚悚生存兩種不同類型遊戲的玩家嘗試其他類型的作品。

巴哈:能否談談同樣是由您擔任製作的《惡靈古堡 6》這次最大的變革有哪些?

小林:這次的《惡靈古堡 6》會盡量保留先前《惡靈古堡 4》與《惡靈古堡 5》中受到玩家好評的要素,同時收錄超越以往系列作的龐大豐富內容與更緊張刺激的高動作性戰鬥,敬請期待!


巴哈:最後能否請您對台灣玩家說幾句話?

小林:這是我第 1 次來台灣,很高興《龍族教義》能參與這次台北國際電玩展的展出,希望所有玩家都能親自試玩看看,接下來 CAPCOM 還會公布更多遊戲相關訊息,還請各位玩家多多支持!



  PS3 / Xbox 360《龍族教義》預定 5 月 22 日推出。

 

(C) CAPCOM CO., LTD. 2012 ALL RIGHTS RESERVED.

更多的圖片與影片:Xbox 360

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