台灣索尼電腦娛樂(SCET)在 2012 台北國際電玩展第 3 天的週六(2 月 4 日)下午舉辦 PS3 對戰格鬥遊戲《
快打旋風 X 鐵拳(Street Fighter X tekken)》的 Cosplay Show & 簽名會,會中首度邀請遊戲製作人小野義德偕同眾所皆知的 “好搭檔” 《
鐵拳》系列製作人原田勝弘一同登台,展示遊戲特色同時進行製作人 PK 賽,之外還穿插台日格鬥神人的表演賽與賞心悅目的 Cosplay Show 等活動,贏得極高人氣。
來台次數相當頻繁的小野義德,這次在醞釀多年的新作《
快打旋風 X 鐵拳》即將於 3 月 6 日同步在台推出中英文合版前夕,又再度出席台北國際電玩展的活動,帶來兩陣營最後幾波登場角色的訊息,包括《
快打旋風》陣營的拜森、巴洛克、蛛俐,以及《
鐵拳》陣營的保羅、羅、曉雨。
訪台次數已經多到數不清的小野義德,這次同樣攜帶心愛的布蘭卡玩偶現身電玩展
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詼諧的小野義德不改逗趣的本色,一登台首先就跟大家強調這次他的數位相機還好好的沒有被偷走(編按:前年他的數位相機在參觀 2010 台北國際電玩展時不慎被偷),還大膽地開黃腔調侃女主持人。這次他在台上以最新中文版畫面來進行介紹。除了上述提到的 6 名登場角色之外,還有幾名仍是剪影狀態的角色還沒公布,不過從先前的劇情宣傳影片已可確認包括貝卡與風間仁。
小野:主持小姐給虧嗎?(設計對白,實際對白不宜刊出...)
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持續公布更多登場角色,剩下的剪影大家一看就知道是誰
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接著小野義德邀請台灣格鬥神人「GamerBee(小向)」與日本格鬥名人「マゴ(MAGO)」一同登台進行表演賽。小野義德同時爆料以拳會友的兩人其實交情已經好得不得了,MAGO 前一天甚至還借宿在 GamerBee 家,接著強調說這次雖然只是表演賽,不過他會盯著看兩邊的表現,表現好的人可以直接晉級後續預定舉辦的世界大賽,表現不好的人就得自己慢慢從預賽爬上去。
私交甚篤的 GamerBee 與 MAGO 連袂登台
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表演賽中雙方不約而同地選擇了《
鐵拳》陣營與 SCE 陣營的角色,讓小野義德不禁抱怨這樣豈不是變成了《鐵拳 X 索尼》了?最後因為 GamerBee 選擇了拳腳攻擊距離超短的多樂,因此對戰中明顯居於劣勢,雖然第 2 戰曾經靠交互超必殺技獲勝,不過最後還是敗給 MAGO。賽後小野義德稱讚 MAGO 打得不錯、GamerBee 表現也不差,會敗戰有部分是因為選擇了多樂的關係。
陷入劣勢的 GamerBee 雖然中場曾逆轉勝,不過最後還是敗給 MAGO
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兩位格鬥高手甫退場,神秘嘉賓《
鐵拳》系列製作人原田勝弘隨即率領《
鐵拳》陣營的 Coser 與黑樂登台踢館。其實兩人在當日上午的《Ultimate Marvel vs. Capcom》製作人新妻良太的見面會上就在台下起鬨鬧場過,後來還拿著抽獎券上台跟新妻良太硬討獎品,輪到自己的場子時自然是搞得更起勁。當被問到為什麼上次台北國際電玩展時沒跟著小野義德一起來時,原田勝弘自爆表示他去年其實來過台灣好幾趟,只不過不像小野義德都是來工作的,而是專程來跑女僕咖啡廳的。
小野義德與原田勝弘早上跑去鬧《Ultimate Marvel vs. Capcom》製作人新妻良太的場
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《快打旋風 X 鐵拳》Coser 登台展現格鬥英姿
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既然各自身為《
快打旋風》系列與《
鐵拳》系列的製作人,這次要推出的又是《
快打旋風 X 鐵拳》,兩人不免俗地要來場製作人 PK 賽,小野義德還特別拿出大型曬衣夾說出落敗的人要接受懲罰。PK 賽中小野義德選擇了 CAPCOM 與 SCE 代表性角色隆與多樂,原田勝弘則是刻意選了跟登台 Coser 扮演角色一樣的曉雨與莉莉雙人組。雖然小野義德使用了自己曾說不好用的多樂,不過最後還是獲得勝利,原田勝弘於是慘遭 4 個曬衣夾扯鬍子的酷刑懲罰,還痛倒在地上打滾。
最後兩人分別抽出兩名現場的幸運玩家,送出 PS3 主機與 PS Vita 主機大獎,緊接著展開簽名會行程。不過簽名會前兩人仍舊是搞笑不斷,首先是小野義德的名牌上不知道被誰偷偷寫了「アホ(阿呆)」兩個字,發現後小野義德不甘示弱地也在原田勝弘的名牌上畫了好一大坨黃金,原田勝弘則是立刻在小野義德的名牌上回贈了另一大坨黃金,簽名會就在這樣臭氣薰天的狀況下展開。
簽名會上雖然多半是男性玩家,不過也有少數女性玩家以及可愛的小妹妹玩家登台,經常參與各種玩家活動的某位身障玩家這次也再度前來共襄盛舉,甚至還有遠從墨西哥來的男性玩家。
會後兩人一同接受了台灣媒體的聯訪,訪問中仍舊是插科打諢不斷,實話與玩笑話齊飛。
媒體:《快打旋風 X 鐵拳》下個月就要推出了,不知道未來還會有什麼驚奇能帶給玩家?
小野:之前《
劍魂 5》有公布會收錄原田造型的自訂原創角色,大家應該都很關心《
快打旋風 X 鐵拳》還會有什麼令人驚奇的內容。其實從會場的試玩版就可以看出角色選擇畫面還有一些空格,所以還會有新的角色公布。話說回來,這次在製作時我從來沒有透過正式管道拿到《
鐵拳》的角色設定資料,都是製作團隊努力到處翻找資料來揣摩角色的感覺,這部分成果我感到非常滿意。
原田:每次公布《
鐵拳》陣營新角色時,我都是從網站或媒體看到的,事前小野都不跟我說。
小野:那是因為原田嘴巴太大,什麼事情都寫到 Twitter 上,先告訴他的話會一定會被他洩漏。
原田:之前發表了很多 PS3 版獨佔角色,之後的驚奇想必是另一版本的獨佔角色吧(笑)?
小野:喂喂喂!說話要看場合啊!在此鄭重聲明沒這回事!
媒體:上次訪問時您曾說過多樂黑樂的判定很強,不過這次展出的最新版似乎又不是那麼回事?
小野:原本多樂黑樂因為身高矮,所以判定上非常占優勢,不過畢竟多樂黑樂只是客串角色,如果設定得太強導致之後辦比賽時大家都用多樂黑樂的話就變成喧賓奪主了,所以後來在 SCE 同意下把多樂黑樂的判定調弱了,從剛剛 GamerBee 與 MARO 的表演賽中就可以看出來。不過前幾天公布的小精靈目前的判定也是很強,這部分或許還會修正吧!對了,這些角色都是 PS 版獨佔喔!
媒體:怎麼會想到要讓中年版的美國洛克人(Mega Man)成為客串角色呢?
小野:之所以會加入這個被稱為「洛克人先生(Mr. Mega Man)」的角色,是因為先前我剛好遇到當年美國版《
洛克人》封面的畫家,那時跟他聊到如果讓洛克人先生在《
快打旋風 X 鐵拳》中登場的話會是什麼感覺,他現場馬上塗塗改改畫出了大家現在看到的洛克人先生草稿。畢竟洛克人先生初次登場已經是 25 年前的事,原本的青年經過 25 年都邁入中年了,難免會變老發福嘛(笑)!
原田:照這樣說的話,小精靈已經連續吃了 30 年豆子,應該會變成很大一球吧?
小野:應該是因為小精靈有在運動吧?
原田:說得也是(笑)。不過說到這個我就要來抱怨一下,當洛克人先生公布後,有粉絲跑到我的 Twitter 上大聲抱怨為什麼我把他心目中的偶像搞成這個樣子,但這明明不是我做的啊!(苦笑)
媒體:PS Vita 版目前的進度是?
小野:正在努力中(笑)!因為目前正在跟 SCE 合作激盪新點子,所以可能會延後一些時間。
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正在努力中! |
媒體:有計畫推出大型電玩版嗎?
小野:這次的《
快打旋風 X 鐵拳》比較不像以往的大型電玩遊戲那樣屬於短時間決勝負的性質,而是比較接近家用版遊戲那樣有許多可以單人深入鑽研的要素,因此目前還是以家用版為主。
媒體:格鬥遊戲近年來似乎又慢慢興盛起來,會不會擔心又發生泡沫化的現象?
小野:我想應該不會,畢竟現在有足夠技術製作格鬥遊戲的廠商並不多,像日本就是 CAPCOM 跟NAMCO BANDAI Games,還有 SEGA、SNK PLAYMORE、ARC SYSTEM WORKS 等,亞洲有一些,歐美的話就更少了,這樣的狀況下不太可能因為一窩蜂製作格鬥遊戲導致泡沫化的現象。
媒體:這次的最新版在潘朵拉系統上似乎有些調整?
小野:最新版的潘朵拉系統的確跟上次的版本有些差異,首先是發動的時候會根據殘餘體力增加潘朵拉計量表的長度,另外就是可以使用寶石系統來延長發動潘朵拉系統的時間,當然這樣的效果是必須付出一些代價來換取的。還有就是一般在使用 EX 必殺技時,會有角色撞牆反彈的效果發生,此時可以立刻發動潘朵拉系統進行強力的必殺技連段攻擊,這部分的操作有調整得更容易些。
原田:格鬥遊戲對戰時的最後 10 秒往往是勝負的關鍵,我覺得潘朵拉系統不只是居於劣勢的一方用來孤注一擲 “凹” 逆轉勝的手段,而是可以運用在最後關頭來取得優勢,用法可以更積極。
小野:眼光精準的玩家,可以精確地估算以 EX 必殺技連接潘朵拉系統進行強力連段攻擊後是否能將對手的體力削減至零,不過如果沒算準導致時間耗盡而落敗的話,那可是相當無奈的(笑)。
媒體:《快打旋風 X 鐵拳》預定下個月就要推出了,目前製作是否都已經完成不會延期了呢?
小野:已經製作完成即將送出最終版(Gold)了,只要生產方面沒問題就不會延期。
媒體:想請問一下原田先生《鐵拳 X 快打旋風》的製作進度如何?何時會有畫面正式公布呢?
原田:呃...不是有預言說 2012 年地球就會滅亡嗎?這樣的話就不用做啦!
小野:一定會收錄隆對吧?
原田:不知道耶,搞不好沒有喔(竊笑)!不過一定會有拳!
小野:連主角都不一定收錄是怎樣?我看乾脆收錄澤田上尉(Captain Sawada,電影版中由澤田謙也飾演的原創角色)算了,或是叢林版凱爾(電影版中由尚克勞‧范達美飾演的凱爾)也不錯。
1994 年上映的《快打旋風》真人電影版卡司大集合
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現場有一位日本編輯身邊帶了《鐵拳》與《春麗傳》這兩部 “經典” 改編真人電影的 BD
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