台灣索尼電腦娛樂(SCET)今(30)日下午在台北華山 1914 文創園區舉辦「《
快打旋風 X 鐵拳》格鬥祭典暨記者會」,邀請製作人小野義德台來與玩家見面,會中正式宣布將於 2012 年 3 月同步在台推出中文版,現場同時提供開發中最新版本供熱情響應的粉絲玩家試玩。
本次的活動結合玩家參與的格鬥祭典與媒體參與的記者會兩部分內容,日前透過巴哈姆特活動網頁報名來募集熱情玩家參與,參與玩家不但可以試玩到最新開發中版本,還可以獲得特製的熱血T恤與熱血扇子,因此雖然適逢上班日與大專院校期中考時期,仍吸引了為數不少的玩家參與。
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入口外設置一整排的角色掛軸 | 巨大的活動廣告門板 |
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活動場地入口看板 | 粉絲玩家魚貫入場 |
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雖然是上班日,但參與狀況仍相當踴躍 | 粉絲玩家聆聽台上製作人的介紹 |
◆ 本尊分身齊登場?!小野義德與納豆相見歡
活動一開始,主持人請出《
快打旋風 X 鐵拳》兩方陣營的 Cosplayer 登台,雕琢精細忠實重現的造型立刻吸引媒體與玩家搶拍。緊接著就是本次活動的靈魂人物製作人小野義德登台,不過登台的小野義德乍看之下似乎有些微妙的不同,原來是之前老是被說兩人長得很相像的藝人納豆。
【《快打旋風 X 鐵拳》兩方陣營 Cosplayer 登台】
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可愛的春麗 Coser 登場 | 《快打旋風》陣營 Coser 登場 |
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《鐵拳》陣營 Coser 登場 | 兩陣營 Coser 擺出對峙架式 |
【小野義德(分身)登台?!】
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似乎有點怪怪的小野義德 | 仔細一看原來是納豆 |
小野義德的 “分身” 納豆才剛胡謅了幾句日文,小野義德的本尊隨即乘轎從後台現身,賞了冒充自己的納豆一紙扇,引來一陣哄堂大笑。染了同色頭髮、穿著相同服裝還特別戴上同款眼鏡的兩人的確是真假難辨。小野義德打趣地說明明父母都是不同人,也不知道為什麼兩人長得這麼像。
【小野義德(本尊)乘轎現身】
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小野義德本尊乘著雙人轎子現身 |
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本尊遇上分身 | 本尊給分身當頭一紙扇懲罰 |
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小野義德向熱情的粉絲玩家打招呼 | 相似度破表的兩人並肩合影 |
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一起擺出誇張的搞笑表情 | 一起戴上眼鏡,又更難分辨了 |
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一起擺出誇張的搞笑表情 | 一起戴上眼鏡,又更難分辨了 |
◆ 平衡新手老手實力差距鴻溝 訴求闔家歡樂多樣玩法
在結束搞笑雙簧橋段之後,小野義德隨即進入正經的遊戲解說行程。
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小野義德親自解說遊戲特色 |
小野義德表示,結合《
快打旋風》與《
鐵拳》兩系列題材的《
快打旋風 X 鐵拳》是以 “格鬥祭典” 為概念所製作,不但融合兩格鬥遊戲的角色與招式,同時搭配雙人組隊的搭檔(Tag)對戰玩法,加入許多能讓搭檔對戰更為火熱的戰鬥系統,如擊飛攻擊、鐵拳連續技與超華麗必殺技等。採用這些要素的主要用意是讓更多玩家一同進入格鬥遊戲的世界,不再侷限於少數核心玩家。
為了克服以往格鬥遊戲中許多造成進入障礙的因素,例如同角色對戰無差異性、投擲迴避(解摔)輸入門檻以及新手與老手的技術差距,遊戲特別加入能自由改變角色特性的「寶石系統(Gem System)」,只要安裝不同種類的寶石就可以獲得對應的效果,像是安裝強化寶石來提升攻擊力、速度或防禦力,安裝輔助寶石來啟動自動防禦或自動投擲迴避等,所有對戰模式都能使用。
小野義德強調,雖然寶石系統可以獲得許多強化效果,不過這些效果都需要付出特定的代價或是滿足特定的條件才能發動,並不會出現安裝了某種無敵寶石組合就能打遍天下無敵手的狀況。
接著介紹的是多人同樂玩法的部分,首先提到的是「雙人遊玩」模式。由於現場玩家幾乎都是男性,很少有女性或是情侶檔,因此小野義德打趣地說這部分將會是男性玩家的福音,因為透過雙人合作遊玩,男性玩家就可以大方邀請女性玩家共同組隊,聯手對抗 CPU 操控的角色,藉以增進彼此的感情,即使有一方是新手也無妨,一樣能透過另一方的老手夥伴來彌補實力的落差。
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小野義德特別指出雙人遊玩模式的紅藍玩家圖示含意 | 就是要造福男性玩家找女性玩伴一起玩啦! |
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馬上拉了扮成春麗的小頭上台當範例 | 攜手共同對抗 CPU 可以增進彼此感情 |
除了營造兩人世界的雙人合作遊玩之外,遊戲還加入可以四人同時對戰的「混戰模式」,這個模式並不像一般模式那樣要求步步為營的精確操作,而是透過瞬息萬變的四人混戰來體驗單純的格鬥樂趣,讓全家大小不分男女老幼都能一同參與,即使身處遠方的玩家也能透過網路連線同樂。
◆ 黑白雙貓本尊歡樂現身 兩大製作人空前對決
對於即將於 12 月中下旬在日本與台灣推出的次世代攜帶型娛樂主機「PlayStation Vita」,小野義德表示《
快打旋風 X 鐵拳》目前正積極製作 PS Vita 版,會加入與 PS3 版不同的內容。另外這次還與 SCE 方面緊密合作,加入多樂(Toro)與黑樂(Kuro)兩隻可愛的擬人貓,以及《
惡名昭彰 2》的主角柯爾(Cole)等 PS 平台專屬客串角色。不知不覺中「波動力」覺醒的多樂,會施展類似隆與拳的招式。投效三島財閥受到三島家的影響而讓「惡魔因子」覺醒的黑樂,能施展類似一八的招式。承襲《
惡名昭彰》系列設定的柯爾,則是能施展各種運用電力的超能力招式。
現場特別邀請到多樂與黑樂本尊陪同《多樂貓》系列製作人伴哲一同登台,只見伴哲仿照《
快打旋風》拳的造型,打著赤腳以一身火紅的道服登場,與小野義德進行一場別開生面的對戰,雙方分別使用多樂 & 隆與黑樂 & 一八的組合進行對戰,這也是全球首度曝光的多樂與黑樂對戰實況。從大畫面中可以看出多樂與黑樂的身高只有一般角色的一半,拳腳招式的特性也大異其趣。
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多樂本尊現身 | 《多樂貓》系列製作人伴哲一襲熱血道服 |
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雙方分別操作多樂與黑樂進行對戰 | 小小隻的多樂與黑樂玩起來感覺大不同 |
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獲勝的小野義德與多樂開心擁抱 | 勝者的喜悅與敗者的惆悵(以燒肉為賭注) |
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黑白雙貓與兩大製作人合影 | 多樂與黑樂可愛的互動 |
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波動力覺醒的格鬥家多樂 | 惡魔因子覺醒的次文化專家黑樂 |
小野義德先前曾表示初期開發階段的多樂與黑樂甚至沒有上段攻擊判定與摔技判定,這部分後續會加以調整。這次對戰因為雙方只使用多樂與黑樂,因此看不出攻擊判定差異所造成的影響。
◆ 回應台灣玩家請求 中文版 2012 年 3 月同步在台推出
活動進行到最後階段,小野義德首先是提到了與 SCET 合作舉辦的「小野老師!我有問題!」活動,他表示玩家提出的每個問題他都有看過,而其中屢屢有玩家提出的「中文化」請求他也非常了解,為了答謝台灣玩家的熱情支持,這次特別帶來振奮人心的好消息。接著小野義德邀請 SCET 副董事長暨總經理本間和彥一同登台,聯手擊破神秘匾額,露出隱藏其中的「中文化決定」字樣,正式宣布 PS3 版《
快打旋風 X 鐵拳》將會以中文化形式於 2012 年 3 月與全球同步在台推出。
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小野義德感謝台灣玩家的熱情支持 | 小野義德與本間和彥聯手擊破神秘匾額 |
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謎底揭曉 | PS3 版確定中文化同步登場 |
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與會者合影留念 | 與會者合影留念 |
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現場抽獎活動 | 現場抽獎活動 |
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現場抽獎活動 | 現場抽獎活動 |
●「小野老師!我有問題!」活動相關影片
在現場玩家的熱情歡呼中,小野義德結束了本次的格鬥祭典暨記者會行程。
◆ 小野義德會後聯訪 解說製作理念未來計畫
會後小野義德接受台灣媒體的聯訪,對於遊戲內容與中文化等議題進行深入解說。
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小野義德接受台灣媒體聯訪 |
首先是針對這次的中文化,小野義德表示,《
快打旋風 4》推出至今已經有 4 年時間,受到台灣玩家熱烈歡迎,其中有許多玩家反應希望能充分了解故事劇情的內容。因此在《
快打旋風 X 鐵拳》企劃階段初期,他就曾經想過中文化的可能性。不過因為製作團隊缺乏中文化的經驗,因此最後並沒有付諸實行。後來在因緣際會之下有機會與 SCE Asia 合作,取得中文化的協助,因此最後得以成就本次的中文化。雖然中文化的決策決定得很晚,不過製作團隊不希望讓中文版延後推出讓台灣玩家等待,因此與 SCE Asia 充分合作,最後終於順利達成中文版與全球同步推出的目標。
【中文版遊戲畫面】
當被問到目前積極製作中的 PS Vita 版是否會加入與 PS3 版跨平台對戰的功能時,小野義德表示製作團隊會努力發掘 PS Vita 的性能特色,提供與 PS3 版不同的樂趣,因此大家想得到的 “那些功能” 應該都會加入。另外,雖然這次只發表 PS3 版的中文化,不過後續的 PS Vita 版也
一定會加以中文化,請大家放心。至於 PS Vita 版究竟何時會推出一事,其實連他自己也很想問問底下的製作團隊到底還要搞多久(笑),後續當開發到一定階段可以發表時,會第一時間向大家報告。
對於會中提到的許多未發表角色是否計畫以下載內容(DLC)方式提供一事,小野義德澄清表示這些未發表角色都會收錄在遊戲光碟中,並不是透過下載方式提供。至於下載內容提供計畫,預計會等到遊戲推出後的 6 月 E3 展時再行公布。這次的合作企畫不只是 CAPCOM 方面的《
快打旋風 X 鐵拳》,還包括 NAMCO BANDAI Games 方面的《
鐵拳 X 快打旋風》,雖然製作人原田勝弘在 Twitter 上說開發進度已達 3.2 %,不過他認為十之八九是騙人的,恐怕是花了 3.2 % 的預算卻只完成 0.2 % 吧(笑)。不論如何,《
鐵拳 X 快打旋風》的開發進度明顯比預期來得慢,《
快打旋風 X 鐵拳》勢必要維持比原定計畫更長的生命週期,因此後續會積極構思更多合作企畫。
關於先前《
超級快打旋風 4》PC 版曾收錄過簡體中文內容一事,小野義德表示雖然先前曾在《
超級快打旋風 4》PC 版中嘗試加入簡體中文內容,不過許多玩家反應中文化的程度不足,因此這次特別記取了先前的教訓,更積極地將內容完全中文化。至於是否連角色名稱都翻成中文一事,小野義德表示因為考量遊戲會透過網路連線與全球玩家對戰,如果連角色名稱翻成中文的話,可能會對識別造成困擾,因此在與 SCE Asia 中文化團隊討論後,決定維持識別性最高的英文名稱。
有媒體提到幾乎每次必出現的「是否會加入台灣角色」問題時,小野義德笑著表示當初《
快打旋風 4》因為韓國方面的要求,因此後來就在《
超級快打旋風 4》中追加了韓國角色與場地,不過推出後卻惹來不少非難,許多韓國玩家對於製作團隊的設計並不領情,讓他非常 “受傷”。因此如果台灣玩家能無條件敞開心胸接受製作團隊的創意發想,那麼他才會考慮加入台灣角色。
對於後續是否會推出下載試玩版,以及後續台北國際電玩展還會有什麼宣傳的問題,小野義德回答表示目前沒有計畫推出下載試玩版,不過一直到遊戲推出之前都會積極舉辦試玩會等活動,讓想搶先體驗的玩家有機會接觸。雖然這次已經發表中文化這樣的重大消息,不過其實遊戲還有很多內容還沒有曝光,接下來他會思考要怎麼樣在明年的台北國際電玩展中帶給大家更好的消息。
當被問到《
快打旋風 X 鐵拳》與其他格鬥遊戲有什麼不同時,小野義德表示《
快打旋風 X 鐵拳》是以 “格鬥祭典” 的概念出發,訴求不分男女老幼都能闔家同樂。雖然同樣都是格鬥遊戲,但是格鬥遊戲本身也分為不同類型,像《
快打旋風》系列就是要求技術的正統派格鬥遊戲,因此在製作續篇新作時自然會希望能承襲一貫風格。而這次的《
快打旋風 X 鐵拳》可以稱得上是祭典派格鬥遊戲,訴求輕度玩家與核心玩家都能接受,製作時會根據這樣的訴求來設計遊玩模式。
對於時下流行的 3D 立體顯示功能部分,小野義德表示因為遊戲的第一目標是維持每秒 60 張畫面的穩定運行速度,要支援 3D 立體顯示在技術上有窒礙難行之處,因此遊戲並不會支援。
最後有媒體提到在這次《
鐵拳 X 快打旋風》的宣傳活動中,小野義德與原田勝弘可以說是大出風頭,在玩家間營造了相當高的知名度,因此是否有想過把兩人放入遊戲中成為玩家角色一事,小野義德笑著說雖然自己與原田勝弘有出現在某個場地的背景看板中,不過那只是製作團隊表達對自己 “愛戴” 的一個玩笑。雖然在座媒體經常有機會與他接觸,知道他是個很逗趣的人,不過在大多數玩家眼中他或許只是個很普通的中年歐吉桑,這樣的角色並不適合製作成遊戲角色。
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喜感十足的小野義德 | 隨身必定攜帶布蘭卡玩偶 |
◆ 活動現場花絮
【《快打旋風 X 鐵拳》Cosplay】
【《快打旋風 X 鐵拳》Cosplayer 大對決】
【試玩活動區】
【製作人會後花絮】
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伴哲特地找扮成春麗的小頭合影 | 小野義德忙著替布蘭卡留下身影 |
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小野義德替玩家在T恤上簽名留念 | 小野義德替玩家在T恤上簽名留念 |
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小野義德與身障玩家合影 | 小野義德與身障玩家寒暄 |
PS3 / PS Vita《
快打旋風 X 鐵拳》PS3 中文版預定 2012 年 3 月 6 月在台推出,價格未定,收錄中文、日文、英文字幕 / 操作介面與日文、英文語音。PS Vita 中文版發售日未定,價格未定。
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