《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德旋風來台 暢談夢幻新作構想

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-06-22 04:10:50

  CAPCOM 對戰格鬥遊戲《快打旋風 X 鐵拳(Street Fighter X Tekken)》製作人小野義德,上週五應台灣索尼電腦娛樂(SCET)邀請訪台,向台灣媒體介紹這款開發中新作的概要,並於日前舉辦的 E3 展中接受巴哈姆特 GNN 專訪,暢談這款夢幻組合新作的製作構想。

◆《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德旋風來台 親自解說遊戲內容特色

  為了讓台灣玩家能更進一步了解這款跨作品夢幻組合新作的全貌,製作人小野義德特別在美國 E3 展閉幕隔週就風塵僕僕地趕來台灣,並在 SCET 每月固定舉辦的例行媒體說明會上驚喜現身。除了親自解說這次 E3 展中公布的最新資料之外,還帶來 E3 展最新試玩版供與會媒體試玩。

《快打旋風 X 鐵拳》製作人小野義德親自解說遊戲內容特色


◆ 以 6 鈕操作為基礎 融入《鐵拳》系列特有技

  小野義德首先介紹《快打旋風 X 鐵拳》操作系統特色。由於遊戲是由《快打旋風 4》團隊擔任開發,因此是以 6 鈕操作為基礎,不過會收錄眾多《鐵拳》系列的特有技,並將輸入按鈕對應到相同位置上,也就是說原本的左拳 / 右拳 / 左腳 / 右腳會對應到輕拳 / 中拳 / 輕腳 / 中腳,只要以熟悉的按法就可以施展這些特有技,多出來的重拳 / 重腳則是可以施展出原本所沒有的原創連續技。

以 6 鈕操作為基礎拿起 PS3 控制器實際解說對應方式

  舉例來說,三島一八的特有技「魔神烈衝拳」在《鐵拳》中的輸入方式是 “後 左腳 左拳 右腳 左拳”,在《快打旋風 X 鐵拳》中則是會對應到控制器相同位置的 “後 輕腳 輕拳 中腳 輕拳”。

  因此遊戲中並無所謂「4 鈕模式」或「6 鈕模式」可以切換,而是統一以 6 鈕操作為主,並將《鐵拳》的特有技對應到熟悉的輸入位置上,藉以在《快打旋風》系統中融入《鐵拳》特色。


◆ 兩系列登場角色陸續現身 《惡名昭彰》主角柯爾客串登場

  小野義德接著公布這次 E3 展亮相的 4 名登場角色,分別為《快打旋風》的沙加特、倩咪以及《鐵拳》的茱莉亞、花郎,PS3 / PS Vita 版則是會有來自《惡名昭彰》的主角柯爾客串登場。

【兩系列登場角色】
沙加特沙加特
倩咪倩咪
茱莉亞茱莉亞
花郎花郎

【客串登場角色】
柯爾柯爾
柯爾柯爾
柯爾柯爾
柯爾柯爾

◆ 雙人搭擋特有戰鬥系統資訊初步釋出

  《快打旋風 X 鐵拳》採用雙人搭檔對戰玩法,並特別針對雙人搭檔特色加以強化,加入「擊飛(Launch Attack)」、「取消交換(Cancel Change)」與「交互猛攻(Cross Rush)」系統。

  「擊飛」是展開空中連續技的重要技巧,同時按下重拳 + 重腳就能使出,命中時對手會先被擊飛到空中,接著我方會自動換人上場,這時就可以抓準時機使出連續技或必殺技來追擊對手。《鐵拳》角色可施展強力特有技進攻,《快打旋風》角色也能施展如《鐵拳》般的空中連續技。


  「取消交換」是能大幅增加進攻方式的技巧,同時按下中拳 + 中腳就能使出,可以取消硬直狀態立刻換人上場。運用於攻擊面上時,能讓我方兩人聯手施展怒濤狂潮般的連續技,也能在攻擊被對方防守住露出破綻時進行掩護,但使用取消交換時必須消耗 1 格計量表。如果是在普通狀態下同時按下中拳 + 中腳換人上場,則不需要消耗計量表,不過換人過程中會露出很大的破綻。


  「交互猛攻」是《快打旋風 X 鐵拳》最大特色的原創戰鬥系統,也是所有登場角色共通的基本連續技,能大幅增加雙人搭檔的連攜感以及進攻時的躍動感。對戰中不論使用任何角色、選擇哪個夥伴,只要按照 “輕 中 重 重” 的順序輸入拳攻擊或腳攻擊,就能簡單施展出連續技,而且第 2 次重攻擊會直接使出擊飛技,因此不用個別熟記角色招式,就能輕鬆與夥伴進行連攜攻擊。


【交互猛攻】

  如果是不習慣多段連續技輸入的玩家,只要簡單地連按 2 次重攻擊(拳攻擊或腳攻擊皆可),也可以構成交互猛攻連續技的後 2 段,具備重攻擊後擊飛的效果,不論任何人都能輕鬆使出。

◆ 小野義德解答與會媒體相關疑問

  在解講完之後,現場也開放媒體提問。

小野義德解答與會媒體相關疑問小野義德替與會媒體簽名

  當被問到為何會採用其中 1 名搭檔落敗就算落敗的設定時,小野義德表示因為先前採用雙人搭玩法檔的《鐵拳 TT》是這樣設定,而他個人覺得這是《鐵拳》系列中最有趣的一代,因此這次也採用了相同的設定。而且這樣的設定在系統上還有特別的用意在,不過目前還不方便公布。

  對於選角的標準,小野義德表示是以人氣來決定,畢竟《快打旋風》與《鐵拳》系列登場角色全部加起來可能有上百名,實在沒辦法全數收錄,因此會以兩系列中受歡迎的角色為優先。

  對於這次 E3 展中似乎《快打旋風》系列角色比較受到玩家青睞一事,小野義德表示兩系列在世界各地的支持度並不相同,在美國是《快打旋風》明顯勝出,不過在歐洲《鐵拳》就比較吃香。這次之所以會動腦筋把兩系列融合在一起,就是希望讓兩方的格鬥粉絲能打破隔閡充分交流。

  對於遊戲是否會提供追加下載服裝、重播紀錄等附加連線要素一事,小野義德笑著表示凡是《快打旋風 4》有製作進去的功能,這次的《快打旋風 X 鐵拳》絕對不會缺少,請大家放心。

◆《快打旋風 X 鐵拳》E3 展試玩版率先登台

  提問告一段落後,現場隨即開放與會媒體試玩這次 E3 展現場展出的最新試玩版。小野義德並特別強調這次是《快打旋風 X 鐵拳》第 1 次在亞洲地區開放試玩,機會相當難得。E3 展試玩版中可以使用目前已公布的 14 名登場角色,包括《快打旋風》系列的隆、拳、春麗、倩咪、凱爾、阿貝爾、沙加特,以及《鐵拳》系列的三島一八、妮娜、金、馬都克、鮑伯、茱莉亞、花郎。

小野義德親自示範試玩版開放角色的基本招式表

  根據巴哈姆特 GNN 編輯現場試玩的狀況來看,《快打旋風 X 鐵拳》基本上是以《快打旋風》的 6 鈕操作為基礎,即使是《鐵拳》角色的攻擊也一樣是輕中重 × 拳腳的組合。操作手感也是偏《快打旋風》而不是《鐵拳》,只不過有收錄的特有技會對應到相同的輸入位置上。重拳與重腳大部分是對應到原本《鐵拳》左拳 + 右拳與左腳 + 右腳的攻擊,不過每個角色的狀況不一。

  試玩版中確認有「EX 技」的存在,超級連續技部分雖然目前還未正式公布,不過試玩版中已經可以施展出來。施展的方式包括長時間蓄力(類似《快打旋風 4》的蓄力反擊)或消耗計量表 2 種方式。由於是獨自嘗試摸索的結果,因此細節詳情還不是很清楚,仍有待官方後續公布。

◆「小野老師!我有問題!」玩家活動開跑 踴躍提問得大獎!

  SCET 同時宣布將舉辦「小野老師!我有問題!」映像郵便箱活動,無論是格鬥遊戲的箇中好手或是剛入門的新手玩家,都有機會直接向小野義德發問!即日起至 2012 年 1 月 15 日止,玩家只要連上活動網頁就可以參加發問活動,SCET 將彙整台灣玩家的意見提供給小野義德參考,並於每個月 15 日前抽選出 3 個問題請小野義德回答,月底前會公布小野義德親自回覆的結果。


  參與活動的玩家還有機會抽中 PS3 主機與 PSP 主機等大獎。

◆ 小野義德 E3 展巴哈姆特 GNN 專訪彙整

  另外,在日前舉辦的 E3 展中,小野義德也特別抽空接受了巴哈姆特 GNN 的專訪,針對這次遊戲中的各種內容細節疑問進行說明,喜愛《快打旋風 X 鐵拳》的玩家不妨參考看看。

拍照時超愛搞怪的小野義德


GNN 以下簡稱「」,小野義德以下簡稱「

G:這次的《快打旋風 X 鐵拳》在圖像表現上與《快打旋風 4》有什麼顯著差別呢?

小:這次的美術風格比較偏黑暗沉重的走向,像是角色身上的陰影更濃黑,角色臉部的表情也更猙獰。就概念上來說,如果《快打旋風 4》的印象主題是 “墨” 的話,那麼這次《快打旋風 X 鐵拳》的印象主題就是 “水”,在先前釋出的劇情宣傳影片中有很清楚的呈現,玩家應該不難察覺。


G:由於《鐵拳》系列向來沒有《快打旋風》系列特色之一的飛行道具(隆的波動拳或凱爾的音速爆擊等)招式,如此的設定是否會導致《鐵拳》系列角色在格鬥類型的選擇上變化較少?

小:其實這部分的影響並不大,因為這次《快打旋風 X 鐵拳》並不著重於飛行道具招式的效用,而是著重於「交互猛攻」等能在對戰中取得進攻優勢的系統,在這方面《鐵拳》系列角色反而比《快打旋風》系列角色具備更多優勢,《快打旋風》系列角色可得多加一把勁了(笑)。

G:對於這次 E3 展現場玩家的反應有什麼看法?

小:這次 E3 展的反應讓我很感動,因為有許多喜愛《鐵拳》系列的參觀媒體試玩後的反應很好,這對我們來說意義相當重大,因為《快打旋風 X 鐵拳》幾乎是款徹底重新製作的遊戲,而且是由《快打旋風》系列團隊操刀,因此能獲得來自《鐵拳》系列粉絲的肯定,讓我們相當欣慰。

G:除了像是柯爾之類的客串角色之外,是否有計畫加入全新原創的登場角色?

小:由於《快打旋風 X 鐵拳》是款服務兩系列玩家的祭典型作品,因此是以收錄兩系列的登場角色為主,沒有考慮加入原創角色。不過客串角色部分,後續還會有更多驚喜,請玩家期待。

G:先前說明會(亞洲媒體說明會)中展示的 PS Vita 版《快打旋風 X 鐵拳》,在運作節奏與畫面張數方面似乎與 PS3 版有一些落差,不知道 PS Vita 版在畫面表現上是否與 PS3 版有所差異?

小:您的目光真是相當銳利吶(笑),其實目前 PS Vita 版的畫面張數還不是那麼穩定,有時候會略低於每秒 60 張的基準而掉到每秒 50 多張的程度,還需要進一步的最佳化,最後成品的表現會是一致的。發表會中其實是因為投影機太爛所以才會有這種感覺啦!(編按:這句是開玩笑)。


G:最後想請您向台灣玩家說幾句話。

小:這次很榮幸能在 SCEA E3 展前發表會上正式發表《快打旋風 X 鐵拳》的 PS Vita 版,而且 PS Vita 版與 PS3 版之間將會有超乎大家想像的連動,只是目前還必須賣個關子,等到 9 月東京電玩展應該就可以向大家報告了。目前 PS3 版的開發已經過了折返點,希望近期能有機會讓台灣玩家也見識一下最新開發成果。這次 E3 展中美國《鐵拳》迷玩家反應相當不錯,希望台灣《鐵拳》迷玩家能親自體驗看看,或許有些《鐵拳》迷玩家不想玩由《快打旋風》製作團隊製作的《鐵拳》作品,不過這次我們真的是下了很大的功夫來製作,希望這份努力能讓兩系列玩家都肯定。

  另外,也希望台灣玩家能幫我找回 2 年前在台北國際電玩展上遺失的數位相機(大笑)。

小野義德於 E3 展亞洲說明會上展示 PS Vita 版《快打旋風 X 鐵拳》

G:感謝您百忙中接受訪問。



  PS3 / Xbox 360 / PS Vita《快打旋風 X 鐵拳》發售日未定。

 

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