專訪《英雄聯盟》主播記得先生:做自己喜歡做的事 讓喜歡的事有價值

(本新聞經 電競王 同意授權轉載) 2014-06-27 10:57:28 原文出處
  有著台灣第一學府的學歷,一心想要推廣電競的決心,今天邀請到了,曾經擔任「閃電狼職業電競戰隊」的戰術分析師記得先生,跟我們分享電競圈的甘苦談。
 

 

ESR:哈囉,記得先生,大家都知道你曾擔任「閃電狼職業電競隊」的戰術分析師,還是與大家簡單自我介紹吧!
 
記得:大家好,我是記得,我會叫記得,是因為本名叫王繼德,家人怕我把自己的名字給忘了,就幫我取了一個比較簡單名字,讓我記得自己叫做繼德。即使經歷過一些電競產業的相關工作,我還是認為自己只是一個普通的 Gamer(遊戲玩家),從事這行的初衷只是因為「我喜歡玩遊戲」。
 

經歷:

 
2013-2014 yoe 閃電狼分析師
2013-2014 Garena 《英雄聯盟》主播 & 賽評
 
ESR:你是從何時開始接觸電競的,又是什麼原因,讓你決定成為專業賽評?在這條路上有什麼有趣或是辛苦的回憶,能和大家分享的。
 
記得:在前年的「簡單生活節」中有一句話,我把它當作一個生活的準則─『做自己喜歡做的事,讓喜歡的事有價值。』大學期間,當《英雄聯盟》剛出沒多久的時候,我就在美服成績排名約 600 名以內,當時的我有著當職業選手的夢想,就與三五好友組了一個隊伍,大學四年級尾端,也好不容易打出成績,卻面臨得強制登入國軍 online 的困境,當完兵後也曾想過嘗試參與電競,但由於缺乏勇氣還是選擇進入了大學所讀的金融業。
 
  在金融業的這段期間,也不斷的在關注台灣的電子競技,我一直告訴自己,我可以關心且當作興趣,但是不用投入,直到台北暗殺星在第二屆世界大賽舞台奪冠,與三五好友在家激動吶喊後,那天晚上彷彿有聲音一直在告訴我,「有些事情現在不做,一輩子都不會做了。」
 
到了第二天早上...
 
  我將辭呈遞上,選擇離開金融業,當然也鬧了家庭革命,剛開始的我還是非常想當電競選手,就每天到網咖報到打 Solo Rank Game(單人積分遊戲)。由於不想跟家人拿錢,只能用大學存的一點錢過活。當你的荷包一天一天縮減,每天吃泡麵,卻不知道那扇大門在哪?就在快絕望的時候,剛好蘭特把我推薦給 Garena,因為當時有賽評職缺,我就去做了賽評,那一塊是我沒有接觸過的領域,也不曉得自己有沒有能力可以做好。但因為那時候賽評的曝光,當時的鋼鐵人教練阿森,就邀請我去當「戰術分析師」,鋼鐵人打開了我進職業圈的大門。現在我專心在主播與賽評這條道路上,雖然夢想換了面貌,但始終沒改變的是,我覺得人生最幸福的事之一,就是工作跟興趣結合在一起。
 
  • 準備轉播 GPL 與提摩合影

ESR:你希望電競能為這個社會或家庭,帶來什麼正向的影響?
 
記得:這個問題我覺得還有點太遙遠了,但我覺得可以從另一個角度來看,我們應該怎麼做,才能讓電競帶給人們的感覺是正向的呢?我覺得最簡單的,就是從自身做起,今天你熱愛玩《英雄聯盟》,你關心《英雄聯盟》的賽事活動,但你不應該忽略日常生活中同樣重要的事情。
 
  在許多成年人的思維裡,打電動是浪費時間的消遣,愛打電動的人往往沒有時間概念,甚至是逃避現實的社會邊緣人。因為我們可以從今天開始,告訴家長、主管、教授,那些年電競教我們的事!如果你認為一個選手,比賽不能遲到,那你為什麼上課要遲到呢?如果你對於勝利的渴望像選手一樣,那你一定能把手上的專案,辦到讓主管跌破眼鏡,你也能嘗試跟家人分享,電競所帶給你的興奮與熱情,就像世足賽所帶給他們的感覺一樣。我知道我所說的很天馬行空,但是我認為我們唯一能做,也應該做的,就像是「隨手關燈愛護地球」這樣簡單。
 
ESR:你覺得電競與遊戲的最大差別是什麼?
 
記得:如果我們把電競當作一項運動,那我們就能很簡單的區別出,電競與遊戲的不同。台灣的大部分學生都有打籃球的經驗,但我們都知道那跟打職業籃球是完全不同的。同樣地,電競的價值也是對於勝利的執著、團隊間的合作,也因為上述兩項關鍵,創造出比賽時觀眾與選手間的獨特共鳴,這種熱情的氛圍會使人感動。
 
  在很多對於韓國職業選手的訪談中,我們看到他們是以什麼樣的投入與犧牲,在挑戰自己;很多台灣選手都表示 play for fun 的成份變得很少,支撐他們努力下去,真的只剩下對於勝利兩字的渴望,以及隊友之間的情誼與支持。
 

 

ESR:曾擔任在「閃電狼職業電競隊」擔任戰術分析師的你,看到新聞美軍贊助電子競技項目,你覺得台灣電競要做到什麼程度,才會被我們的社會或贊助商所重視?
 
記得:我們先來看看其他運動項目,所有的職業運動背後一定還是離不開商業行為,當一個國家人口數不多的時候,隱含著市場不夠龐大,很難獲得穩定的資源。台灣有許多運動項目,但政府與社會沒有人去主導企業投入資源,我們也沒有像南韓盡全力投入在某些項目裡(電競),但這牽扯的問題很多,集中投入是最好的?該投入在哪個項目?誰有權力決定?
 
  在某些國家,即使是一些人口數多的國家,也會投入在某些項目裡發光發熱,我們的大環境與社會都不太會給這些體育選手 Support,我們的習慣是,當選手在某一個國際比賽拿到成績後,我們就會稱他為 台灣之光、台灣的驕傲等,但這種想法某些程度只是在消費選手的努力,我們的確得為他們的成就喝采,但我們也得想想我們為他們付出過什麼?對於體育項目來說,最重要的就是關注,成為該體育項目市場裡的一份子。
 
  像王建民在小聯盟還沒成功的時候,若你有在追隨, 你就是在關注他了,且賽事單位可以得到一定的收視,廣告收入能讓他們繼續辦賽事,這個環境會變好,他成功的時候,你感到同樣驕傲是因為你是參與過程的一份子。回到電競,我們的社群常常想要超越中韓等強國,但是我們憑什麼跟人比?你就是一個人口基數比別人小的國家(南韓五千萬人口,但選手基數比台灣大很多),同樣的環境也沒比別人成熟,市場也比別人小。
 

 

  當然台灣也有很多奇蹟,拿到世界冠軍,當然那是天時地利人和,與他們努力換來的,韓國電競已經發展了十幾年,當初還沒有《英雄聯盟》項目,都是《星海爭霸 I&II》,超越十年的產業與認真的經營,政府也承認與支持。像我有一個韓國的朋友,與他聊天提到,現在韓國的三大出路,3C 產業、演藝人員、電競選手,這位朋友覺得,其實在韓國路比台灣還要窄。
 
  有些時候我們不喜歡看到別的國家拿到冠軍,但以韓國選手對於電競的投入,他們不拿冠軍,反而好像說不過去,如果有一項數據《英雄聯盟》統計韓國所有電競選手一年投入在電競訓練的總時數,我相信他們數據應該是全世界第一的,拿到冠軍往往只是因為他們比其他人更努力。我很希望台灣能贏,但我覺得輸的時候我們應該思考的是我們該怎麼讓這個環境變好?我們自身能做什麼努力?當然,前提是你要認為電子競技是一項你喜愛與熱衷的運動。
 
  現在台灣在《英雄聯盟》項目裡有了自己的聯賽,有比以前多的選手投入,開始有廠商把電競視為不錯的行銷手法,你可以因為台灣在國際賽中沒有好成績選擇停止關注,也可以像我一樣繼續投入自己,期待電競能成為台灣的驕傲(雖然一次又一次受傷),重要的,還是選擇權在於你自己。
 
ESR:家人對於高學歷的你,參予電競賽事,有什麼樣的看法?從事電子競技這個行業後,家人對你的看法有什麼改變?
 
記得:起初對於我參予電競賽事,是極力的反對,但天下的父母都一樣,希望自己的小孩過的平安幸福,當然會避免孩子做一些高風險的選擇,他們擔心我是一頭熱,覺得年輕的我只是想要抓住一個浪漫的幻想,帶了很多不切實際的美好想像,忽略了路途巨大無比的挫折與失敗。踏入電競圈至今也真的遇到了許多挫折與失敗,但我慶幸的是我還沒放棄。
 
  當初進入鋼鐵人,拿到了正職的薪水,家人有慢慢的改觀與接受;家人對於電競產業雖然還是有需多疑問與不信任,卻知道兒子靠電玩賺到了一份薪水,家人就會慢慢地想要了解,甚至只要我轉播的比賽,家人們會願意在家裡收看,即使他們看不懂,也會關注我在螢光幕前的播出。
 
ESR:針對電競賽評這個工作產業,你覺得,和其他新聞平台主播,或是娛樂台主持人的市場區隔及優劣勢會是什麼?
 
記得:目前台灣的電競主播與賽評,大部分還是 Part-time 的形式,相對於其他產業的主播或主持人往往是科班出身,受過專業訓練,有穩定的工作與收入。原因不外乎是,因為電競產業在台灣還不夠成熟,這樣的好處在於,素人的表現機會,比其他產業來的大,今天你有口條、有理解,隨時都可以把我取代(淚),但對於已進入產業的工作者來說,就是收入不穩定,很難讓人全心全意,投入在自己的工作中。
 
  而主播、賽評在賽事轉播的專業程度上,也有許多可以進步及訓練的地方;這是一個網路的時代,新聞主播或綜藝節目主持人,可以在網路上曝光自己,同樣的,電競主播、賽評,甚至是實況主,更要懂得利用網路行銷自己。
 
ESR:記得現在的你,有什麼夢想嗎?
 
記得:我有一個夢想,就是做一款遊戲,現在我還記得小時候,玩《仙劍奇俠傳》的感動,我希望我的一生,也能留下一個讓人「記得的遊戲」。可是我現在已經 25 歲了,不會美工,也不會程式,所以我們還是…. 把這個當作是我個人小小幻想好了(笑)。
 
ESR:對於想進電競產業的朋友,有甚麼樣的建議的話跟大家說?
 
記得:你能做的事情就是「行動」,在我想進入電競產業之前,有很多想法,我可以組戰隊、可以當賽評,但是我沒有行動。單單只是在家打 Solo Rank,這樣是絕對不夠的。「玩遊戲」是進入電競產業,很重要的一個基礎,一個不喜歡玩遊戲的人,是不會適合進入電競圈的,當然你不能只是會玩遊戲,不會因為你每天打遊戲,即使你打得再好也不會自然而然成為電競圈的一份子。
 
  統神也不是天天在家自己打遊戲,他對於他的直播很有想法,也學著經營自己的粉絲族群。在還沒進入之前,我不知道我會不會喜歡做主播、賽評,我沒有把握自己能勝任,但是我去做了!因為如果我沒有去做這個,我不會被電競圈的前輩知道,如果當初阿森沒有找我去鋼鐵人,我現在有可能還在家裡,或已經放棄了,重點就是只我去做了。很多事情就是想很容易做很難,過程中你會常常感到絕望,但不要停止嘗試。
 
  另外提供一個建議,就是給自己一個時限,就是你還年輕,可以賭,你(妳) 可能比我還年輕,大部分的可能還沒進到電競圈,想要走這條路,很多事情想沒有用,去做就對了!設好一個停損點,為自己的所愛賭上一點點青春,不是很浪漫嗎?
 
  • 與 MVP OZONE(現在的 Samsung White) 合照

 

 
ESR:記得印象最深刻的電競比賽是哪一場?為什麼?
 
記得:在去年(2013 年) 的《英雄聯盟》決戰小巨蛋,台灣電競舉辦這樣盛大的比賽,算是頭一次。當交響樂演奏的當下,我眼眶泛紅,這是我們共同的生活、回憶,今天你跟我不認識,但我們都知道那首音樂,因為這款遊戲,讓我們凝聚在此地。
 
  在小巨蛋那天,我所轉播的比賽是,S3 台港澳資格賽,AZB TPS 對上橘子熊爭奪世界賽的代表權,當然最後是橘子熊拿到這張門票。現場最後的氣氛可能由於大爆冷門,讓我覺得有些美中不足。我想說的是,這不是任何一個人的錯,我們都還在學習,如何成為一個優質的電競觀眾。在國外的線下賽,我們常常看到外國人對於非本隊伍一樣給予熱情的支持與掌聲。
 
  台灣的電競,要往好的方向發展我們必須要有一個認知,我們一定會有喜歡、支持的隊伍,但我們參與一個現場的賽事,無論我們支持的隊伍有沒有晉級到最後或者拿到冠軍,重要的是比賽好看,所有選手的努力都值得我們給予最大的掌聲。因為所有的體育項目都一樣,觀眾的投入同時也會讓現場的氣氛更好,這樣的氣氛最終也會回饋回觀眾身上讓你感到比賽更加好看,Don’t be shy !!
 
ESR:最後有什麼話,想要跟大家說?
 
記得:感謝父母給我這樣的環境,我常會覺得,爸爸小時候常講,「有能力幫助別人,就要去幫助別人」,或許我現在解讀方式不是他滿意的方式。我可以承擔比較多的現實壓力,可以走這個行業,能幫助這個產業,有能力幫助別人,我希望把這件事情做到最好。
 
  非常感謝閃電狼,開啟我進這個圈子的窄門,當初也給予我許多彈性,沒有限制我轉播比賽,且給了我很多舞台與支持,到現在能有這個成績,最重要 Support 我的單位就是閃電狼,也希望他們能在未來有好成績能名揚國際。
 
  感謝選多職業選手與教練分析師,常常被我打擾,給我一些建議,大部分都沒有義務要回答我的問題,卻都很客氣的願意為我解答,讓我在轉播的時候可以有更好的資訊給予觀眾,更謝謝各位打出精采的比賽,未來也請多多指教。
 
  也要感謝各個賽事單位、主辦方,因為有你們的投資,我們才有這些比賽、活動可以參與,希望你們不要放棄台灣的市場,讓餅越做越好吃、越做越大。
 
  感謝各位粉絲,有些是閃電狼的粉絲,即使我沒有把隊伍帶到令人滿意的成績,離開後還是不段的支持著我,我現在還會留在電競圈,還有很大的部分就是因為粉絲支持著我,謝謝你們。希望你們能繼續關注台灣的電競。
 

 

訪問後記:人會隨著年齡與智商的增長,改變最初的夢想,但不管怎麼改變,只要肯朝著夢想努力,皇天一定不負苦心人!

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