【E3 17】《往日不再》閉門展示 遊戲設計師以相同任務展現更多遊玩方式與系統設計

(GNN 記者 Jessica 報導) 2017-06-16 15:01:57
  於去年亮相的動作遊戲新作《往日不再(暫譯,原名:Days Gone)》在今年 E3 中釋出新實機遊玩影片,資深程式設計師 Darren Chisum 與遊戲系統設計師 Joseph Adzima 特別在 Play Station E3 攤位舉辦閉門展示,為巴哈姆特 GNN 與各國媒體展示更多遊戲系統,由於本場活動無法錄影或拍照,因此本篇將以文字方式說明影片和展示內容有何不同。
 
  由 Bend Studio 開發的《往日不再》是一款採用開放世界的動作冒險遊戲,背景設定在爆發世界性大規模感染兩年後的地球,此時世界已成一片廢墟。玩家將扮演主角「Deacon St. John」,在極限環境中求生、與疑似感染者作戰,並體驗人性的現實與希望。除了被感染的生物外,Darren 透露,遊戲中還有不同營地與群體的生存者且有好有壞,主角不屬於任何一個派系,在各營地間流浪時他可以選擇是否要協助幫助他們。
 
  在最新公開的實機遊玩影片中,主角營救夥伴的過程中開始,一路上主角不僅需要面對感染生物的追擊,還須小心敵方勢力的埋伏。藉由潛行機制,玩家可以運用陷阱、炸藥、石塊等道具引起注意,進而達成目的。而在閉門展示的展示內容與新遊玩片段的任務相同,但卻是截然不同的玩法。
 
 
  官方試玩影片中主角是在雨天夜晚出發,而在閉門展示中則是雪天,移動過程中可以看到雪花紛飛,當機車在雪堆甩尾時還可以看到雪濺起,另外玩家視線也會比較不清楚,而聲音效果也與其他天氣下有些許不同。接著 Joseph 示範不同的通關流程,影片中主角騎車衝向對方設置的陷阱,但其實若留意的話,玩家是可以提前避開,並用偷襲的方式將兩個人一一解決,而不用與他們正面衝突。Darren 說明,天氣系統在遊戲中的是隨機發生的,可能前一天是晴天,隔天再次打開時就是不同天氣了。
 
  解決完第一波敵人後,主角使用了特殊技能查看、判斷發生了什麼事情,接著朝目標方向持續前進。此特殊技能是玩家在遊戲過程中可以學習到的技巧,玩家會獲得類似點數的東西,可以用來提升主角的能力,這些能力偏向求生的技巧和本能。通過充滿倒掛殭屍的小徑後,可以看到遠方有其他生存者的小營地。在影片中主角被對方的陷阱絆倒造成很大的聲響後迅速躲到草叢,而展示影片中,Joseph 則是小心翼翼地前進把陷阱拆除;在營地處,Joseph 利用陷阱和聲響將敵人都引到同一處,但 Joseph 沒有像影片一樣直接離開,反而繞到營地另一處等待他們全部聚集,並使用汽油彈將敵人一口氣解決。
 
Play Station 展前發表會《往日不再》舞台效果

展示往日不再充滿倒掛殭屍小徑片段時,有少數感染者現身舞台?!

  後續,影片中會看到大群感染者,主角是利用破壞將牠們引向敵人,而閉門展示中則沒有看到大群感染者,而是直接與敵人正面衝突,在一一解決敵人之後,主角便爬上樓梯順利將夥伴救出。雖然是相同任務,但因為玩法不同,因此還是令編輯感到新鮮。資深程式設計師 Darren 在展示完後特別強調,《往日不再》是款開放世界遊戲,雖然任務相同,但是天氣、環境、事件等的隨機性設計都將讓玩家可以打出自己的玩法。
 
  究竟《往日不再》中的感染生物(Freakers)是什麼?目前都還不知道,大家都還在探索究竟是什麼原因造成感染而變種,而且不只是人,動物也會受到感染,而玩家將用各種工具在這個世界中試著存活下來,玩家能找到什麼道具,就可以拿來當作武器。由於牠們是人的變種,因此影片中也可以看到只要用傳統,像是攻擊頸部等方式就可以將牠們殺死。感染者咬到人會不會也被感染?Darren 表示,這目前不能說,對感染者來說可能是一種生存本能,總之牠們就是會吃人。
 
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    左為資深程式設計師 Darren Chisum、遊戲系統設計師 Joseph Adzima

  Darren 提到,主角的機車十分重要,不僅影響主角能持有武器的數量,而且只有主角自己的車子才可以改裝,路邊借用的都沒有辦法,所以當玩家想要下車,一定要記好車子停的位置。機車像真實世界的車子一樣都有油表的設計,玩家要隨時注意機車油量,而通常能獲得汽油的地方都不是安全的。
 
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主角 Deacon 與他的夥伴

  PS4《往日不再》目前還在努力製作中,其中包含瞄準系統等內容,遊戲將支援 4K 與 PS4 Pro。
 
 
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