【試玩】《異度神劍 2》邁向未見的「樂園」一段少年與少女的王道故事

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-11-29 19:00:27 原文出處

image  任天堂預定於 2017 年 12 月 1 日推出 Nintendo Switch 專用角色扮演遊戲《異度神劍 2(ゼノブレイド 2)》。
 
  本作是延續以壯闊奇幻風格世界為舞台的系列首款作品《異度神劍(舊譯:異域神劍)》(Wii / 3DS);以及以未知行星為舞台,描寫人生求生和與異星文明之戰的科幻作品《異度神劍 X》,是玩家眾所期待的《異度神劍》系列最新作品。
 
  這次是相隔許久的系列正統續作,回歸到和系列原點有許多共通之處的奇幻故事路線。遊戲舞台是以許多身上景觀各有不同的超巨大生物取代大地的世界,故事隨著少年和少女的相遇拉開序幕,展開一段各處發展令人熱血沸騰的正統王道故事。這次編輯有機會搶先玩到遊戲初期部份,以下就要為玩家送上遊戲試玩報導。
 
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在緩慢步向滅亡的世界
一段少年與少女以未見之樂園為目標的故事

 
  本作遊戲舞台,是一個由廣大雲海構成的世界「阿爾斯特(アルスト)」。在這沒有大地存在的世界裡,有眾多被稱為「巨神獸(アルス)」的巨大生物棲息,人類就在巨神獸背上建立國家而生存。但是在近年,邁入老齡的巨神獸接二連三沉進雲海深處,讓人類能夠安心生存的領域減少,也變成人類相爭的火種。
 
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  遊戲主角雷克斯(レックス),是靠著從雲海中打撈出各種物品販賣維生的打撈者少年,某次接下一個神秘集團,以破格報酬提出,要前往某艘沉船裡回收物資的委託,在沉船裡打撈的過程當中,雷克斯找到一把劍,以及一位沉睡在某種艙體當中的少女。
 
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  這位少女名為焰(ホムラ),她就是人稱「天之聖杯」的傳說神劍,委託雷克斯進行打撈的神秘集團,就是企圖得到她的力量,用在自己目的上的秘密結社「伊拉(イーラ)」。與雷克斯同調之後,從長久沉眠中甦醒的焰,拜託雷克斯帶她到自己的故鄉「樂園」
 
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  在阿爾斯特世界中心,有一顆巨大的「世界樹」。傳說中在世界樹上,有個被稱為樂園的地方,在遙遠的過去,人類就是和諸神一起生活在樂園裡面。雷克斯雖然被企圖奪走焰的伊拉首領--真(シン)給殺害,但在焰分享自己一半的生命之後復活,並借用她的力量,在千鈞一髮之際逃離伊拉的魔掌。之後他為了達成焰的心願,踏上邁向未見之樂園的冒險旅程。
 
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讓人感受到系列作風範的廣大地圖
無接縫戰鬥依然健在

 
  說到《異度神劍》系列最大特徵,同時也是遊戲最大魅力的要素,就是完全無接縫的大地圖。因為本作遊戲世界會配合故事進度持續擴張,所以並不能說是完全採用開放世界式設計,但是從街道到草原,再從草原到洞穴,在一個全部相連的廣大世界裡,眼見之處全都能親自走到的爽快感依然健在。
 
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  在富含起伏的地圖上,有許多地標(ランドマーク)與絕景地點,常常會讓人忘了自己是身在一個巨大的生物背上,但遠遠望見巨神獸頭部時,又會讓人突然驚覺。另外雲海還會有潮位高低變化,隨著漲潮退潮,有時原本可以前往的地點會沉進雲海裡面,有時則是剛好相反,會浮現出完全不同的路線。
 
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  玩家在地圖上移動時,除了部份例外場面,幾乎不會有任何讀取發生,戰鬥也一樣是在地圖上即時展開。戰鬥時必須要利用會自動對敵人發動攻擊的「自動攻擊(オートアタック)」,或是玩家可以自由選擇時機發動的「技藝(アーツ)」,互相搭配來進行戰鬥,和過去系列作相比並沒有改變,但在本作當中劍主(ドライバー)與神劍(ブレイド)要協力作戰,是遊戲最大的特徵。所謂神劍,就是劍主和核心水晶(コアクリスタル)同調所產生的亞種生命體。
 
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  以雷克斯為首的劍主,只要使用能從強敵身上,或者是寶箱當中取得的核心水晶進行同調,就可以呼喚出神劍,每一位劍主最多可以同時搭配三位神劍進行戰鬥。神劍有分為「攻擊」、「恢復」、「防禦」三種不同的類型,要和誰一起行動,會影響劍主能使用的武器與技藝,從核心水晶中會同調出怎樣的神劍,是隨機決定這點也是相當有趣。
 
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  戰鬥時站在前線作戰,主要是劍主的職責,在戰鬥中劍主和神劍之間,會產生稱為「牽絆(キズナ)」的光帶。只要在神劍附近作戰,並且連續發動攻擊,就可以提昇牽絆的力量,獲得在戰鬥中提昇移動速度,或是技藝冷卻時間縮短等補正,但反過來說如果離太遠的話,就會削弱劍主的能力。另外因為技藝當中,有些招式在敵人背後或側面命中時,能獲得效果加成,所以在戰鬥中如何調整站位,就是非常重要的環節。
 
  身為伙伴的神劍,在戰鬥中可以隨時切換,對應戰況換上合適的神劍,就可以在戰鬥當中取得優勢。戰鬥的基本就是持續施展出自動攻擊,累積技藝冷卻技量表,並在合適的時機施展技藝,只要懂得這些,原則上就能夠好好作戰,但是如果能運用切換神劍,或是讓劍主之間不同技藝互相連攜的「劍主連續技(ドライバーコンボ)」特要素,就能夠施展出更多變的戰術,讓本作的戰鬥變得更加深奧。
 
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讓玩家沉浸在能夠隨心所欲的快感當中
手感良好的一款作品

 
  本作雖然是一款以故事劇情為主軸的角色扮演遊戲,但是也準備了可以執行從城鎮居民手中接下的委託,或者是在採集點和打撈點收集道具,以及為了找出更多全新地點而在地圖各處探索等等,不需要持續跟隨遊戲主線故事的眾多不同玩法。
 
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  比如說每個城鎮都有五個階段的發展度,可以透過完成委託等手段來賺取發展點數並提昇發展度。在提昇發展度之後,就能獲得商店裡販賣商品變得更便宜,或是出現全新商品品項等好處。當然在完成委託之後,也可以獲得經驗值、金錢或是道具作為報酬,所以看到有人陷入困擾時,不妨積極上前相助。
 
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  劍主透過戰鬥等手段獲得經驗值後,就可以提昇等級,並且使用稱為 WP 和 SP 的點數,來自由強化技藝和能力,但神劍的培育方法就有些特殊,要透過執行這些非主線的要素,才能夠獲得更進一步的成長。像是在採集和打撈時能獲得的道具,除了可以賣給商店換取金錢外,同時也是在製作強化神劍時需要使用的「支援核心(アシストコア)」時,不可或缺的材料。
 
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  另外神劍和劍主一起行動,就可以提昇彼此之間的信賴度,而這就是開啟神劍全新技能的條件之一。開啟後的技能,還設有各自不同的學習條件,不過大多是在和神劍一起冒險、併肩作戰時,就自然能夠達成的事項,所以神劍在不知不覺之間就獲得成長,也是本作經常出現的情況之一。
 
  以上這些支線要素,絕對沒有強制玩家一定要去執行,而是以能夠巧妙引導玩家想要去執行的方式,配置在遊戲裡面,因此並不會讓人覺得「被強迫」,而是會想要「親自去挑戰」,帶給玩家絕佳的距離感。當然就算只進行遊戲主線故事,也不會因此讓玩家在進行遊戲時卡關,所以玩家可以在自己喜歡的時候,做自己想要做的事情,可以說遊戲擁有極高自由度。
 
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  如果要以簡短一句話來形容,那本作就是一款手感極佳的遊戲。光是一面眺望美麗風景,一邊奔跑在廣大地圖上就已經十分有趣,一個人就可以玩到像是 MMORPG 團隊戰鬥一樣,非常有戰略性的即時戰鬥,也是一樣有趣。想要持續推進故事也好,回到城鎮開始分心在支線委託上也行。這次筆者只玩到遊戲初期大約十幾個小時而已,但是可以做的事情,和應該要做的事情,就已經有很豐富的份量,也有很多在報導當中無暇觸及的要素存在。
 
  因為遊戲故事也才剛剛開始,筆者並沒有太多可以透漏的部份,但是本作是由純真而且熱情,很有少年風格的雷克斯,以及神秘少女焰所演出,以「當少年遇見少女」為主題的一款正統王道作品。包含眾多筆者還沒有遇見的角色在內,遊戲故事未來發展實在是讓人非常期待。在這裡有舞台,也準備好了故事,但要如何去享受它們,全看玩家如何選擇。《異度神劍 2》是一款,讓人想在這個冬天好好玩透的作品。
 
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遊戲資訊

  • 遊戲名稱:異度神劍 2
  • 遊戲原名:Xenoblade 2
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 對應平台:Nintendo Switch
  • 發售日期:2017 年 12 月 1 日
  • 建議售價:一般版 7980 日圓,典藏版 10980 日圓(皆未稅)
  • 語言版本:日文、繁體中文、簡體中文
  • 遊玩人數:1 人
  • 年齡分級:CERO C(適合 )
  • 開發廠商:Monolith Software
  • 發行廠商:任天堂
  • 官方網站:https://www.nintendo.co.jp/switch/adena/

 

(C)2017 Nintendo / MONOLITHSOFT

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