「網龍」前進OLG產業工作意願大調查

(GNN 記者 報導) 2003-05-23 21:54:55 隨著畢業季的來臨,各大專院校即將踏出校門的青年學子們,都為了自己的未來而摩拳擦掌,亟欲在這一片不甚景氣的大環境中為自己的將來做一番打算。為了響應畢業求職的熱潮,中華網龍特地針對線上遊戲玩家,進行了一次「線上遊戲玩家進入遊戲產業工作意願」大調查,從4月27日~5月10日為止,在「金庸群俠傳Online」與「三國演義Online」的官方網站上舉辦問卷調查的活動,利用這個機會針對線上遊戲的玩家們,進行一次大規模的工作意願調查。這次調查回收的有效問卷共約25,000份,其中男女所佔的比率分別為88.33﹪與11.67﹪。

根據這次網路問卷調查的結果發現,大多數的線上遊戲玩家,對於進入遊戲公司工作都抱持著相當大的興趣,有超過1/3的玩家(34.74﹪)選擇將來一定會進入遊戲公司工作;而在這其中,以擁有資訊科技與理工教育背景的玩家(37.04﹪),以及男性玩家們(35.67﹪)的意願為最高;另外,調查結果也發現,越資深的玩家,想要投入遊戲產業工作的意願也相對增高,玩遊戲一年以下的玩家,願意進入遊戲公司工作者約佔31﹪,而遊戲資歷超過三年以上的資深玩家,想要進入遊戲公司工作者,則有高達45.26﹪的比例。

在此次的問卷調查中也發現,對大多數想要進入遊戲公司工作的玩家而言,不論男女,最希望從事的工作都是「遊戲測試人員」,佔40.11﹪,其次則為「遊戲企劃人員」,佔21.14﹪。再進一步探討玩家們會選擇進入遊戲公司工作的原因後發現,大多數的玩家,除了對遊戲有著無法抹滅的熱情,進而想要投身該產業之外,看好遊戲產業的未來發展也是玩家們願意投身其中的重要原因之一。另一方面,缺少與遊戲相關的專業知識與技術,是讓大多數玩家對進入遊戲公司工作望之卻步的主因之一。

在產業的專業人才培育方面,約有24.95﹪的玩家認為,現階段國內的遊戲產業中,最缺乏「程式設計」方面的專要人才,其次則是「遊戲企劃」與「系統工程」等方面的專業人才,分別有20.89﹪與17.42﹪。最後,對於目前坊間紛紛開始辦理遊戲專業人才的培訓課程,以及許多學校也都廣為成立遊戲相關科系,絕大多數的玩家都認為這是一個好現象,約有83.36﹪的玩家認為這樣的趨勢,對於紓解目前遊戲產業人才短缺現象,可以提供相當大的幫助。

近幾年國內線上遊戲產業的興盛與發達,除了造就了遊戲市場的蓬勃發展之外,遊戲產業的社會形象也逐漸朝向正面積極的方向前進。在這次的問卷調查中發現,大多數的玩家們,對遊戲公司的印象多是屬於「創意的」(佔27.63﹪)、「好玩的」(佔21﹪)與「專業的」(佔20.5﹪)。另外,除了玩家本身之外,根據問卷中交叉比對的結果發現,家人的態度對於玩家們選擇是否願意進入遊戲公司工作,有著相當大的影響;問卷結果顯示,許多玩家的家人,對於其選擇從事遊戲產業相關工作,都抱持著相當正面的態度(表示贊成意見的約佔32.5﹪),而家人對遊戲產業的肯定與支持,更是大大提昇玩家們投入遊戲產業工作的意願,擁有家人們支持的玩家,願意進入遊戲公司工作的比率更是高達71.34﹪。線上遊戲產業以往較負面的社會形象,不僅間接影響專業人才投入相關產業的意願,也限制了國內線上遊戲產業的發展。從這些結果中不難發現,線上遊戲產業的社會形象已在逐漸提昇中,除了玩家本身對產業的認同之外,正向積極的家人看法與社會評價,對整體產業的發展而言,更是具有強大向上提昇的力量。

原本計劃在今年首度前進校園、展開校園徵才活動的中華網龍,卻因近來SARS疫情蔓延,導致許多校園徵才活動取消而無法如期前往。中華網龍仍希望有興趣加入遊戲產業的新鮮人,可以透過官方網站上的「線上人才資料庫」系統,在線上登錄履歷,中華網龍將透過人才資料庫的建立,尋找具有真才實料的優秀人才,為遊戲界投入新血,充分活絡並充沛遊戲產業的專業人才,以共同創造遊戲產業更美好的未來。

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