【E3 08】 任天堂攤位導覽 全新硬體周邊與休閒體感遊戲獨領風騷

(GNN 記者 Sam 報導) 2008-07-21 16:22:07   任天堂在本次 E3 展主展場中設置了與去年類似的小型試玩展示攤位,由於整個攤位只有 6 個展示區塊,每個區塊最多只能設置 3 個展示螢幕,因此整個展出重點都集中在 E3 展媒體發表會上正式發表的幾款 Wii 主力新作上。

  在本次 E3 展媒體發表會中,任天堂發表了 Wii 遙控器附加感應器「Wii MotionPlus」、專用麥克風「WiiSpeak」,以及《Wii 音樂》、《Wii 運動:度假村》與《動物之森:城市族群》等幾款 Wii 平台的周邊與遊戲。而且不單只是發表,並在攤位上全面提供試玩展示,所有參觀者都有機會可以親自試玩,顯示相關軟硬體的完成度已經相當高。

Wii MotionPlus 與 WiiSpeak

◆《Wii 音樂》(預定 2008 年耶誕節推出)

  2006 年 E3 展隨首度亮相的 Wii 主機同步展出,在歷經 2 年多後終於要在今年耶誕節檔期推出的《Wii 音樂》,是本次任天堂攤位的展出重點,占據了近半數的試玩機台。

  在 E3 展媒體發表會中,宮本茂曾表示《Wii 音樂》是款與一般音樂遊戲不同、即使是全無經驗的新手也能樂在其中,現場的試玩則是讓參觀者充分體驗這個特色。


Video: Wii Music-宣傳影片-Wii-2008 E3-巴哈姆特GNN

  遊戲的玩法非常簡單,玩家只要使用 Wii 遙控器(+ 雙節棍控制器),依照所選擇的樂器與節拍來“模擬”樂器演奏即可。例如喇叭或薩克斯風就是拿著 Wii 遙控器對著嘴巴擺出吹奏的姿勢、以按鈕來模擬吹奏;小提琴就是一手拿著雙節棍控制器當琴、一手拿著 Wii 遙控器當弓模擬拉弦;鍵盤類或打擊類樂器就是雙手拿著控制器模擬敲擊的動作。

  遊戲預定收錄超過 60 種樂器,絕大多數樂器是透過 Wii 遙控器(+ 雙節棍控制器)來操作,鼓組部分則額外支援了 Wii 平衡板腳踏操作,讓玩家透過雙手控制器的揮動來敲擊小鼓與銅鈸、邊透過雙腳踩踏 Wii 平衡板來敲擊低音鼓,充分發揮 Wii 的體感特色。

最多 4 人同樂使用 Wii 平衡板擊鼓

  不同於一般音樂遊戲,《Wii 音樂》並不需要記憶音符,或者是隨著飛也似的符號考驗眼力與反應力,而只需要跟隨畫面上的節拍指示符號有節奏的運動自己的雙手(或雙腳),遊戲就會自動依照節奏來演奏出相對應的音樂。不論輸入的拍子快或慢,都會自動補上符合樂曲的音符,即便是同一首樂曲,也可以隨自己喜好來演奏出不同的風格。

  遊戲中可讓 6 名演奏者進行合奏,不過最多只能讓 4 名玩家同時遊玩,因此多出來的部分是透過多次錄音的方式來補足。玩家可以將每次遊玩的結果錄製下來,之後再呼叫出來重播,重播中可選擇其他樂器加入合奏。因此即便只有 1 個人,也可以錄製出 6 人合奏的樂曲。之外也可以透過網路與其他玩家分享錄製好的樂曲,齊心協力完成多人合奏。

  基本上《Wii 音樂》是款“娛樂性”遠大於“考驗性”的遊戲,並不像一般音樂遊戲般必須透過按部就班的練習來通過層層考驗,而是給玩家一個隨興演奏的環境,所以並無所謂正確與否或分數高低的問題。因此即使對樂器一竅不通的玩家,一樣能透過《Wii 音樂》來享受音樂演奏的樂趣,承襲了任天堂一系列 Wii 原創體感遊戲輕鬆休閒的宗旨。

◆《Wii 運動:度假村》(預定 2009 年春季推出)

  與《Wii 音樂》並列本次任天堂攤位展出重點的,就是隨嶄新周邊「Wii MotionPlus」同步發表的《Wii 運動:度假村》,這也是 Wii 當家招牌大作《Wii 運動》推出 1 年多之後的首款系列新作。現場準備了 2 台試玩機台,雖然台數並不多,不過注目度相當高。

  Wii MotionPlus 是安裝於 Wii 遙控器擴充插槽的附加感應器,結合原有與額外的感測晶片來提供 Wii 遙控器更精確的動態感測能力,讓系統能精確得知玩家手持 Wii 遙控器的位置、角度與細微動作,藉以達成更多樣化的操作方式。Wii MotionPlus 上具備原本的擴充插槽,因此安裝後仍可串接雙節棍控制器或傳統控制器,不過必須搭配新的加長版護套。

Wii MotionPlusWii MotionPlus

  《Wii 運動:度假村》是預定 2009 年春季隨 Wii MotionPlus 同步推出的專屬遊戲,將收錄多種南島度假休閒風格的運動項目,現場提供了其中 3 種項目的試玩,分別為「狗接飛盤(Disc Dog)」、「水上摩托車(Power Cruising)」與「擊劍(Sword Play)」。

  在「狗接飛盤」項目中,玩家只要將安裝有 Wii MotionPlus 的 Wii 遙控器當成飛盤一般向前甩即可將飛盤射出,飛盤落下時小狗會自動去接,落地的位置越接近遊戲所設定的區域,就能獲得越高的分數,如果超過範圍則會漏接。整個操作過程不需要任何按鈕的動作,可明顯察覺手持 Wii 遙控器的細微轉折都會忠實的呈現在遊戲中的飛盤姿勢上。

  在「水上摩托車」項目中,則是將 Wii 遙控器與雙節棍控制器水平相對橫拿,以左右傾斜來模擬龍頭的轉向,以扭動 Wii 遙控器來模擬油門的加減速,如同駕駛虛擬的水上摩托車般,融合體感操作的樂趣與《水上摩托車(Wave Racer)》系列的刺激爽快感。

水上摩托車

  在「擊劍」項目中,則是將 Wii 遙控器當成劍柄,讓玩家進行擊劍擂台賽,看誰先將對手打下擂台就算獲勝,比賽前還會讓玩家先試著劈砍圓木與巨大鉛筆來熱身。

擊劍擊劍擂台賽

  有別於以往 Wii 刀劍類體感遊戲只能單純感應揮舞軌跡,加了 Wii MotionPlus 之後的《Wii 運動:度假村》擊劍則是連持劍姿勢都能忠實反應在遊戲中。不論是劈砍揮刺等攻擊招式或是橫舉格檔等防禦招式,都可以隨心所欲的施展出來,實現了許多玩家夢寐以求的體感劍術對決玩法,也相當令人期待未來會有更多應用此一新週邊的遊戲登場。

◆《動物之森:城市族群》(預定 2008 年耶誕節推出)

  繼 N64、NGC 與 NDS 後,任天堂本次也發表了《動物之森》系列首款 Wii 新作《動物之森:城市族群》,並搭配推出了專屬麥克風「WiiSpeak」,採用 USB 介面與 Wii 連接,置放在 Wii 感應條上進行收音,讓玩家可以邊玩遊戲邊與遠端玩家進行語音交談。

WiiSpeak

  攤位現場設置了 1 台《動物之森:城市族群》的試玩機台,不過因為現場相當吵雜,因此並未設置 WiiSpeak,而是連接 USB 鍵盤以文字輸入方式來與遠端測試人員溝通,測試人員則是直接以語音回應,由此可知遊戲將支援鍵盤與麥克風等多樣化的溝通方式。

《動物之森:城市族群》使用 USB 鍵盤交談

  遊戲內容承襲系列作一貫的生活休閒與交流要素,讓玩家在日夜交替季節變換的虛擬世界中,打造屬於自己的角色與家園,與各式各樣的動物鄰居與其他連線玩家交流。支援任天堂 Wi-Fi 連線 4 人同樂功能,並可透過 WiiSpeak 與其他玩家進行多人線上交談。

(C) Nintendo

北美任天堂官方網站

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《Wii 音樂》標題
《Wii 音樂》畫面
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《Wii 音樂》畫面
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《Wii 運動:度假村》遊戲標題
Wii MotionPlus
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《Wii 運動:度假村》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲標題
WiiSpeak
安裝於感應條上方
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面
《動物之森:城市族群》遊戲畫面

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