【E3 2006】微軟《無間戰神》融合北歐神話的科幻動作遊戲

(GNN 記者 Sam 報導) 2006-05-19 12:33:12   在本次 E3 現場,微軟展出了由 Silicon Knights 所開發的 Xbox 360 獨占動作遊戲《無間戰神(Too Human)》的試玩版,並安排 Silicon Knights 總裁兼遊戲製作人的 丹尼斯‧戴亞克(Denis Dyack)來向媒體介紹遊戲的特色與內容,供玩家參考。

  本遊戲是由曾推出《潛龍諜影 雙蛇》、《永恆之闇》的加拿大遊戲開發商 Silicon Knights 所製作,以北歐神話為題材的科幻動作遊戲。故事敘述人類受到機械大軍的攻擊,瀕臨滅亡,玩家將扮演經過機械技術強化、具備超人能力的科幻神祇 巴爾達(Baldur),為了保護人類而挺身對抗機械大軍。

  丹尼斯‧戴亞克表示,本遊戲是採用 Epic 所研發的 3D 遊戲引擎「Unreal Engine 3」所製作,具備優異的材質貼圖與光影特效表現,之外並加入獨自研發的視點控制系統。遊戲中玩家並不需要手動操作視點,而是由系統隨著玩家的行動來動態控制,例如當玩家使用遠距離的槍砲武器時,視點就會自動拉遠,當使用近距離的刀劍武器時,視點就會自動拉近,甚至切換成帥氣的特寫鏡頭。

  丹尼斯‧戴亞克表示,本遊戲的企劃始於 14 年前,採用了富戲劇張力的北歐神話為背景,預定以三部曲的方式來述說整個故事。雖然是科幻作品,但採用了許多奇幻的要素,並埋下許多伏筆,如同該公司先前所推出的《Eternal Darkness》般。遊戲的耐玩度將可以比美《暗黑破壞神》,動作刺激如《戰神》、《惡魔獵人》,並具備簡單易上手的特性,以及多樣化的遠近武器可選擇。

  示範中他也特別提到,遊戲中的現實世界是冰冷無機的科幻風格,虛擬世界卻是溫暖有機的自然景觀,剛好跟我們所處的現實世界相反,玩家可以在遊戲中體驗到兩種風格截然不同的景觀。雖然本次 E3 的試玩版中只有巴爾達登場,不過實際遊戲中其他的北歐神祇都會一一現身,與主角並肩作戰。

  遊戲中華麗的武打招式特別請到好萊塢的動作指導來參與製作,融合了中國功夫的要素,因此玩家可以見識到如同武打電影般華麗順暢的演出。為了增加耐玩度,因此遊戲關卡的配置在每次過關之後都會動態改變,包括武器與敵人的配置、種類、強度,過關的路徑與通行的區域等都會變化,讓玩家每次挑戰都有不同的感受。遊戲將透過 Xbox Live 提供最多 4 名玩家連線合作過關與附加內容下載。

  當被問到之後的遊戲製作計劃時,丹尼斯‧戴亞克表示目前是以《無間戰神》首部曲的開發為第一優先,不過後續的二部曲、三部曲的開發也同步在進行中,玩家將可以在 Xbox 360 上玩到完整的三款作品。另外 Silicon Knights 還有另一款未公開的遊戲正在開發中,相關資訊目前還不便公開。

  從現場的展示與試玩的狀況來看,本遊戲在流暢度、打擊感與視點的變換上仍有若干不足之處,過程中也曾碰到陷入死結或者是當機的狀況,丹尼斯‧戴亞克表示遊戲目前還在針對底層的 Unreal Engine 3 進行調整,內容元素也都還在持續製作改良中,正式版的表現將會有顯著的提昇。

  Xbox 360《無間戰神》推出時間尚待後續公布。

《無間戰神》官方網站

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丹尼斯‧戴亞克
遊戲畫面
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