FAMI 通公布 2017 日本手機遊戲營收排行 《怪物彈珠》及《FGO》名列前茅

(特約編輯 尊師 K) 2017-12-11 19:39:54

  日本遊戲情報網站 FAMI 通近日公開包含 2017 年前三季日本地區手機遊戲銷售排行榜在內,出自同公司推出的遊戲市場資料集「FAMI 通行動遊戲白書 2018」之眾多市場資料。「FAMI 通行動遊戲白書 2018」是收集亞洲、北美、歐洲等主要國家手機行動遊戲市場規模,與日本遊戲軟體銷售排行榜等基礎資料,以及玩家男女、年齡比例;遊戲頻度、時間;消費比率和消費行動模式等玩家解析資料的綜合資料集。
 
  以下就要為大家介紹收錄在本書當中的主要焦點資料。
  • 2016 年全球手機行動遊戲市場規模為五兆六千七百六十一億日圓
  • 手機行動遊戲銷售排行榜榜首是《怪物彈珠
 
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怪物彈珠

2016 年全球手機行動遊戲市場規模較前年大幅增加,終於突破五兆日圓

 
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【2016 年 全球地區分類手機行動遊戲市場(與前年比較圖)】
2015 年:四兆一千一百九十六億日圓(合計) → 2016 年:五兆六千七百六十一億日圓(合計)
 
  2016 年的世界手機行動遊戲市場,和前一半相比成長約四成,推估達到五兆六千七百六十一億日圓。其中成長幅度最大的地區,是包含中國和日本等手機行動遊戲大國的亞洲市場,達到三兆五千八百三十五億圓,佔全體六成以上,可以說手機行動遊戲市場是以亞洲地區為龍頭。接下來是北美地區一兆兩千一百一十六億日圓、歐洲地區六千一百九十五億日圓,所有地區和前年相比都是處於成長狀態。
 

日本地區 2017 年前三季手機行動遊戲銷售金額龍頭為《怪物彈珠》

 
  書中還收錄到 2017 年前三季結束為止,日本國內最新手機行動遊戲銷售排行榜。拿下第一名的是推出即將滿四年的《怪物彈珠》,銷售額一千零四十一億日圓,計算起來平均一個月銷售一百億日圓以上。第二名則是《Fate/Grand Order》(中文名:《命運 - 冠位指定》)的八百九十六億日圓,自 2015 年夏季推出以來,本作雖然玩家人口數比起第三名的《龍族拼圖》要少,但有許多熱情玩家支持,進入 2017 年以後更是越顯氣勢強悍。
 
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Fate/Grand Order》(中文名:《命運 - 冠位指定》)

 
2017 年手機行動遊戲銷售排行榜 TOP 10 (日本地區):
  • 第一名:《怪物彈珠(モンスターストライク)》 一千零四十一億日圓
  • 第二名:《Fate/Grand Order》 八百九十六億日圓
  • 第三名:《龍族拼圖(パズル&ドラゴンズ)》 四百七十三億日圓
  • 第四名:《LINE: Disney Tsum Tsum(LINE:ディズニー ツムツム)》:三百零三億日圓
  • 第五名:《DRAGON BALL Z - 七龍珠爆裂激戰 -(ドラゴンボール Z ドッカンバトル)》:兩百七十八億日圓
  • 第六名:《偶像大師灰姑娘女孩 星光舞台(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)》:兩百二十六億日圓
  • 第七名:《碧藍幻想(グランブルーファンタジー)》 兩百零九億日圓
  • 第八名:《實況野球(実況パワフルプロ野球)》 一百七十二億日圓
  • 第九名:《白貓 Project(白猫プロジェクト)》 一百四十九億日圓
  • 第十名:《Pokemon GO(ポケモン GO)》 一百四十三億日圓
出處:「FAMI 通行動遊戲白書 2018」
(統計期間:2017 年 1 月 1 日~10 月 3 日)
 

遊戲傾向使用手機的玩家佔七成!收看影片或購物則是電腦派為多

 
  書中還使用收集日本國內二十五萬名使用者的娛樂界使用者市調系統「eb-i」,進行手機行動遊戲玩家行動調查。以同時擁有智慧型裝置(智慧型手機、平板電腦)和一般電腦的使用者為對象,調查在各個用途、行動上,會使用哪一個裝置為多,關於遊戲方面,使用智慧型手機、平板電腦的比率佔了 73%,可以說是壓倒性的高。在其他方向,像是電子郵件以及社群網路等社交溝通層面的用途,也是智慧型手機、平板電腦派佔多數。
 
  另一方面在利用購物網站或拍賣購物,以及收看影片等用途,則是傾向使用電腦的比率佔多數。
 
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【用途分類智慧型裝置/電腦使用狀況】
出處:「FAMI 通行動遊戲白書 2018」
(統計期間:2017 年 10 月 1 日~10 月 3 日/有效回答者數:14095 人)
 

 

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