2014 Digital Taipei 台北國際數位內容交流會開幕 兩岸峰論壇促進廠商交流

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-09-10 19:45:37

  由經濟部工業局主辦的第 6 屆 Digital Taipei 2014「台北國際數位內容交流會」活動,於今(10)日上午開幕;而「兩岸遊戲產業高峰論壇」也於今日下午正式登場,期望藉由此活動促進兩岸交流。
 

Digital Taipei 2014 台北國際數位內容交流會

 

  本屆 Digital Taipei 2014 台北國際數位內容交流會以「移動年(Always & Everywhere)」為主題,活動於 10、11 日在台大醫院國際會議中心登場,內容將包含國際論壇」、B2B 商談及系列特別活動等,針對行動應用產業內的各個領域進行深入探討。

 

  今日的開幕典禮邀請行政院政務委員蔣丙煌、經濟部工業局副局長呂正華、Digital Taipei 活動召集人智冠科技 (股 董事長王俊博、遊戲產業振興會會長黃博弘、台灣文化創意產業聯盟協會榮譽理事長李永萍、「騰訊」副總裁 - 呂鵬、「初音未來」CRYPTON 社長 - 伊藤博之、「鬼燈的冷徹」導演 - 鏑木宏等,一同為活動揭開序幕。

 

  • 開幕嘉賓左起:「初音未來」CRYPTON 社長 - 伊藤博之、「鬼燈的冷徹」導演 - 鏑木宏、遊戲產業振興會會長黃博弘、活動召集人智冠科技 (股) 王俊博、工業局呂正華副局長、台北市電腦公會杜全昌總幹事、台灣文化創意產業聯盟協會榮譽理事長李永萍、「騰訊」副總裁 - 呂鵬等

  行政院政務委員蔣丙煌表示:「數位遊戲、電腦動畫、數位出版、數位影音、數位學習、行動應用等都是帶來歡樂、豐富精神生活的產業,是創意經濟的重要支柱。透過新興科技的加值,將內容融合技術,結合終端裝置、應用在不同場域,引領臺灣內容升級與蛻變,帶動一個『以內容為核心,結合科技的跨領域服務生態系統』。內容產業現今已從『宅經濟』邁向『動經濟』,為協助國內遊戲業者邁向行動化應用,經濟部工業局正研提第三期加強數位內容產業發展推動方案,將如何鼓勵創新,強化研發能力、提升自製率,建構商業模式、突破外銷困境等列為重點推動項目。」

 

兩岸遊戲產業高峰論壇

 
  由台灣遊戲產業振興會、中國音數協遊戲工委,以及台北電腦公會主辦的「兩岸遊戲產業高峰論壇」也於今日同步展開,本次交流活動目的是促進兩岸遊戲廠商的交流合作,並分享經驗,共同發展中華文化原創遊戲,使其早日跨入世界遊戲的主流市場。
 

 

  在「兩岸遊戲產業高峰論壇」主題演講前,遊戲產業振興會會長黃博弘表示,以往的交流都很成功,但後來大多大陸的廠商學習了之後會直接來台營運,或是直接在國外開放遊玩,希望今年在兩岸互相交流過後,能有更多實質的合作。」
 
  而中國音數協遊戲工委主任黃玉萌則指出,遊戲產業現在正接受第三次的浪潮,第一次是線上遊戲、第二是網頁遊戲,而第三次則是手機遊戲的崛起,而這一次的浪潮又是特別的犀利,在 7 月底的 ChinaJoy 中創下了新紀錄,500 多間參展廠商幾乎每一間都涉及了手機遊戲的業務;今年中國大陸地區上半年的營收中,手機遊戲又是遊戲產業營收的最大部分。同時,黃玉萌也指出,兩岸遊戲產業高峰論壇將會持續合作,除了 5 月、9 月的論壇外,還有 12 月的中國遊戲年會等。
 
  • 遊戲產業振興會會長黃博弘

  • 中國音數協遊戲工委主任黃玉萌

  第 6 屆 Digital Taipei 2014「台北國際數位內容交流會」於今日正式登場。

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