在手機還未出現,大型電玩盛行,家用主機、PC 平台剛興起的那個時候,遊戲界基本上是被格鬥動作遊戲所壟斷,接著則慢慢出現膾炙人口的《勇者鬥惡 龍》、《最終幻想》系列等 RPG 遊戲。
說是領頭羊可能還有點爭議,但在遊戲界高速發展的時期仍絕對有他們的一席之地,很多玩家應該對這兩類可稱為「王道」型的作品印象深刻,或許幾個 「吼溜肯~」、「陸行鳥」等關鍵詞還能勾起一些青澀的回憶。
恐怕也不止一個遊戲製作人心理發下豪言壯語要把兩個不同路線的遊戲類型作個整合,不過目前為止還沒有一個代表性的作品。
※ 本作目前僅在日本上架。
遊戲介紹
《
CROSS SUMMONER》背景十分龐雜宏偉,故事建立在處於連結「精靈界」、「煉獄界」、「天上界」、「冥界」等異界中心樞紐的魔導大陸「嗯格魯特( エインガルド)」上,在這裡,自古以來就是以能控制世界魔力的「魔術師」為絕對的存在而建立以魔法為中心的文明。
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位於世界樞紐位置的魔導大陸
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流星般出現與消失的黑鐵之魔術師
後來 30 年前,被稱為「黑鐵之魔術師」又進一步的以它的聰明才智,創造出魔導金屬技術顛覆了世界的常識,而創造出「鐵鎗」、「鐵道」甚至是魔導生命體「機神」這種超乎常理的發明。沉醉力量的黑鐵之魔術師最終因為顛覆國家的企圖而被流放到異界,但他仍未死心而在等待東山再起的一天…..
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玩家可自定主角姓名
遊戲的主角則是現任恩格魯特大陸神聖王國「科聖恩」第一皇子亞路‧亞修科特(CV:綠川光)的摯友 - 王國魔術團中年輕的爆炎之魔法劍士(CV:森 田成一),平民出身靠著才能而晉身上位的他個性正義感強烈,在一次與亞路一起出勤的任務中遇上了失去記憶的少女娜娜‧哈特雷多 (CV : 野中藍)為 了找回女遺忘的過去而共同行動,冒險各地。
遊戲基本仍是體力闖關制,在大地圖上移動並殲滅關卡中的敵軍獲取金幣、經驗值等獎勵強化隊伍,並拓展故事劇情。而依照玩家的進度,大地圖上同一關卡可能有數個主線、支線劇情或是一般戰鬥關卡。
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大地圖介面,左上角可看到闖關用的體力值
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關卡中有不同的劇情或是挑戰關卡
不過説到《
CROSS SUMMONER》最大的特色則是獨特的戰鬥系統,加上顯示在螢幕下方一排的隊伍人物頭像,復古風的呈現方式相當讓人感到親切。
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基本戰鬥畫面,點擊人物頭像發動攻擊
雖然遊戲主打「華麗的連擊特效」,但在之前 RPG 遊戲戰鬥也並不是沒有設計過讓人眼花撩亂的連技動作,但過去類似號召口號的作品最主要的問題在於操作方式;點擊招式名稱後發動攻擊,一口令一動作的指令輸入式回合制玩法再怎麼樣與動作遊戲即時反應的按鍵手感仍然有所差別,所以一樣是讓人熱血沸騰的連續攻擊,可就是少了那麼一點感覺。
但若如果過於強調即時戰鬥又會失去「RPG」特有的味道,因此而陷入魚與熊掌不可兼得的兩難。而現在手機遊戲的觸控螢幕限制下,要想盡善盡美也更考驗製作團隊的功力。
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看我的爆炎劍
在遊戲中每個人物圖像本身也是攻擊鍵,當玩家點擊該隊員,被選擇的角色就會自動衝出襲擊敵軍,只要在每一波攻擊之前迅速切換攻擊的人物,就可以發動疾風怒濤般綿綿不絕的攻勢,操控得當的話甚至能將隊手直接釘死而無反擊機會。
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關卡中要消滅全部各階段敵軍才算過關
不過在人物頭像左右兩側會有藍與紅兩個能量計量表,在藍色計量表上的數字代表必殺技可使用的次數,每次玩家隊員攻擊後就會減少必殺技的數字,一但歸零人物就會靜止不動,因此玩家應該交錯使用隊上成員,維持攻擊的一氣呵成而不間斷。
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頭像左右兩邊簡單呈現相關情報
又包含劍士、火槍兵、魔法師等,遊戲中有著大量不同的角色夥伴,攻擊時或是上挑、或是定點射擊還是直線突刺等,不同人物招式的使用也有所差距,影響敵人浮空的高度或是被擊退、擊飛的距離。所以玩家若想能順利的銜接攻擊,也必須瞭解隊伍每個成員招式效果,然後組合出自己隊伍最恰當的出陣順序。
也因為這樣,玩家戰鬥時就會有特定的操作組合方式,就像當初的右下半圈波動拳,對應隊員即時更換,然後打出每一輪動輒 50~60 Combo 的高連擊數字就有當初格鬥遊戲中完虐對手的爽快感。
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讓人眼睛都跟不上的連續攻擊
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連擊突破 70~80 一點都不難
除了藍色的必殺技之外,玩家也可以累積紅色計量表的能量值,能量額滿則能施展個人「奧義」發動超強力的大絕招,此時玩家就不用管連技發動只需專心欣賞我方將士屠宰對手。在此時尤其是像素風格的畫面表現烘托,則又給人保留了傳統 RPG 戰鬥的感覺。
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大範圍水元素魔法
這裡還要稱讚的一點是,在移動裝置的遊戲中即時操作類型的作品多少有一些類似通病,無論是節奏還是動作遊戲,玩家容易因為專注輸入指令而無暇他顧,或著因為自己手指的遮蔽而擋住畫面而無法享受遊戲的樂趣,而《
CROSS SUMMONER》流暢的戰鬥過程卻沒有類似的問題,相當難能可貴。
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好動的活潑王女也會串場帶領玩家瞭解遊戲細節
在你一劍我一刀互砍的攻擊方式外,遊戲戰鬥也有屬性差別,分別對應水火風光暗五大屬性,一如其他熟悉的類似遊戲設定,火剋風、風剋水、水剋火、光暗互剋,對應的屬性在戰鬥時就能有額外的加成效果。
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屬性關係圖
每個角色本身也依照戰鬥的間距而有近戰、遠程之分,當然越前排的隊員越容易受到敵人圍毆,尤其面對複數敵軍,往往在專注連技的時候就被敵方旁邊的同伴所偷襲,不知不覺間前排隊員血量就已損傷過半,這點在闖關的時候需要小心注意。
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各兵種有其特性與隊伍定位
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這傢伙一看就知道是在前面當肉盾的
還有麻痺、中毒、詛咒、石化、盲目等等負面狀態,一但玩家隊員不小心沾上是有可能造成全軍覆沒的危機,在隊員數據欄位中有著針對復面狀態的耐性數值,數據越高也就越不怕這些小手段。
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負面狀態在遊戲中效果驚人
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一被麻痺就滅團了
另外對應一般戰鬥職也有專司修女、祭司等防禦回覆系的戰友,危急時抓到節奏是可以開啟防護技能抵擋敵人。
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張開防護盾!
撇開基本戰鬥的定位特性,遊戲中隊伍的組成也有隊長技的設定,諸如水屬性加成 20% 傷害、火屬性加成 15% 傷害等,在遠攻、近戰等各類型隊員在隊伍出場名額有限的前提下,玩家也必須更謹慎的思考出征的隊員。
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隊伍編成也跟隊伍技能有關
當然要是隊伍還不夠力,遊戲也導入了戰友設定,可藉由使用其他玩家代表人物幫助闖關,戰友也能發動隊伍技能但前提是必須加入好友。另外必備的強化、覺醒(昇星)、界限突破等進階系統設定,除了提高玩家角色素質之外也能讓人物學到新的技能。
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一定要的戰友系統
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強化後各項數值都會上升
隊員的來源取得除了故事內自動獲得之外,則是可透過選單內的「召喚」指令隨機抽取,這裡又分做召喚石召喚與 SP 召喚兩種不同類型,前者可召喚的英雄較佳,但召喚石取得不易,除了成就獎勵外只能額外付費購買,相對的 SP 會隨著遊戲進度累積,但召喚出來的角色星等就較低。
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快召喚強力隊員吧
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召喚石取得不易
遊戲呈現質感相當具水準,音樂悠揚、人物造型畫質細緻、配音員配音到位(不過不知為何男女主角並沒有全台詞配音),第一印象就讓人感覺很有誠意。
每個關卡都可能對應個性強烈的特定出場角色,比如看王國魔術團不爽的王國鎗士隊,總是喜歡溜出王宮的好動公主……等等,就算不是在主線內,每個人物也各有自己的背景故事,而構成龐大的關係結構。
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這位大姐一看就知道對我們主角有偏見!
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每個召喚英雄也有自己的故事
要説遊戲最大的缺點,應該則是繁瑣的網路判定,闖關、情報檢視、隊伍重組等,在遊戲中許多常用的指令都需要重新連線或下載必要資源,每每都要等待一段不長不短的讀取時間,要是網路環境不穩還必須重新再來,相當磨人耐心,還有就是遊戲目前尚未中文化這點可能要請玩家有點心理準備。
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主線之外還有試煉之森等額外副本
總結
總之《
CROSS SUMMONER》推出時間尚短還不能斷定其能走多遠,但不可否認遊戲的設計是將「即時格鬥」與「傳統日式 RPG」兩大遊戲類型樂趣結合的一次嘗試,質地優異而有大作格局,同時
又兼顧移動裝置遊戲該有的輕巧上手特性,是近期內值得嘗試的一款特色作品。
※ 本作目前僅在日本上架。