日系手機 RPG《十字召喚師》製作人專訪 分享遊戲開發初衷與攻略訣竅

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-09-14 14:32:27

  手機 RPG《十字召喚師》中文版日前已展開事前登錄活動,為了讓更多玩家進一步了解這款作品的研發歷程,營運團隊特別邀請日本 Pokelabo 研發團隊《十字召喚師》製作人「奧村靜心」接受訪問,除了以中文和台港澳玩家問好之外,也將深入暢談遊戲製作的心路歷程。
 
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《十字召喚師》奧義篇 15 秒

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  Pokelabo 成立於 2007 年,是專注於行動裝置領域的日本遊戲公司。在這幾年的發展過程中,已經推出了近十款遊戲作品,並有多款作品登上 App Store 排行榜前十名,公司總註冊用戶數在 2013 年 5 月突破了 1000 萬人。
 
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    日本研發「POKERAPO」製作人奧村靜心接受專訪

Q:很榮幸您能接受我們的專訪,能先自我介紹一下嗎?
 
奧村靜心:大家好,我是奧村靜心。從 2013 年 10 月份開始一直都有參與《十字召喚師》研發製作,因為自己在 25 歲前擔任過音樂總監,所以我也負責了《十字召喚師》主題曲、遊戲戰鬥音樂的作曲和部分編曲的工作。
 
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Q:《十字召喚師》的目標族群指的是 “90 年代 RPG 黃金期” 的玩家,能說明一下當時的作品是如何的呢?
 
奧村靜心:90 年代對我來說是遊戲的純真年代,我應該還是個國中生吧 (笑),當時最流行的是超級任天堂跟 PlayStation,大家對遊戲都充滿著最純粹的熱情,所以《十字召喚師》也採用當年最盛行的 2D 像素風格製作,希望能讓大家找回當時最純真的喜悅。
 
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Q:為什麼要以這些玩家作目標族群來製作遊戲呢?
 
奧村靜心:隨著科技不斷進步,遊戲也跟著不停創新,現在的玩家擁有更多選擇,但也逐漸失去了遊戲的初衷,所以我們選擇了 90 年代的玩家作為目標族群,藉由《十字召喚師》喚醒他們當初的熱情,也讓新世代的玩家體驗當年的純真喜悅。
 
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Q:十字召喚師》主打的華麗戰鬥和空中連擊,是透過智慧型手機點擊畫面就能操作的,當初為何會想到要採用這樣的遊戲類型?
 
奧村靜心:十字召喚師》並非一般常見設定好的遊戲類型,必須由玩家自己來創造戰鬥的節奏,以足球來比喻的話,近似於顛球(指用身體的某些部位連續不斷地將處於空中的球輕輕擊起的動作)的感覺。
 
  至於難度方面,只要與特定的敵人反覆進行戰鬥,便能抓到如何有效進行攻擊的感覺,因此要達到 100 連擊也並非難事,任何人都可以輕鬆達到漂亮的 COMBO。“敵人” 和 “隊伍成員” 都有各種各樣的組合與類型,該如何有技巧的操作戰鬥,變成了玩家研究的重點之一。只要能理解各角色的屬性與特色,就能組成最強陣容,輕鬆擊敗敵人。
 
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Q:您的意思是,超過 3 位數的 COMBO 是每個人都能做到的嗎?
 
奧村靜心:當然,隊伍成員的戰鬥力不夠的話還是可能會失敗,玩家除了提高連擊數之外,也必須要考慮如何給予敵人致命的傷害,並且選擇最強的奧義角色編列隊伍組合。每位玩家都有不一樣的連擊技巧,依自己的習性編成獨特的隊伍組合,才是致勝的關鍵,玩家可以與其他玩家互相切磋研究,這正是《十字召喚師》研發團隊用心設計所帶來的樂趣。
 
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Q:可否請您提供一些遊戲的攻略技巧,讓玩家未來更能快速上手,像是戰鬥時該如何切換這些角色才能展現出更多的連擊?
 
奧村靜心:本作的操作方法法並沒有 “切換” 這個動作,戰鬥中隊伍的角色頭像一字排開,玩家點擊頭像就可以立即發動攻擊,完全不用擔心會有繁瑣的操作。遊戲中有屬性相剋的設定,針對敵人選擇優勢屬性是很重要的,選錯屬性就很有可能會造成戰鬥失敗。
 
  首先,要區分幾種不同的角色類型:坦克、近戰、遠程、魔法攻擊、治療,一個隊伍裡同類型的角色盡量別超過兩個。不同的組合會產生不同的戰鬥效果,剛才在連擊介紹的時候有提到,需考慮敵方的陣容來進行編隊,遊戲戰鬥時也會有各種不同的狀態效果,例如:中毒、麻痺、石化、沉默、盲目、詛咒等,所以編組一隊能讓敵方狀態異常,且自身具備耐性的強力隊伍也是相當重要的。
 
  最後,建議玩家在隊伍中設定一位隊長,在之後的每次戰鬥就會出現可以發動的隊長技能以及夥伴技能,玩家可依這些技能使用作搭配,就能創造出各種各樣的玩法與戰術。
 
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  《十字召喚師》預計近期在台推出中文版,目前也已展開事前登錄活動,欲知遊戲詳情及活動資訊,可前往官方活動頁面查看。
 

 

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