【BZ 14】歷年最盛大BlizzCon全紀錄 齊聚體驗《鬥陣特攻》《星海 2:虛空之遺》等魅力

(編輯部 報導) 2014-11-16 05:43:03

  Blizzard 旗下遊戲嘉年華 BlizzCon 上週末落幕,今年 Blizzard 不僅在原有三大系列作品外,新公開了全新作品《鬥陣特攻》,更擴大展場規模,可以說是歷年來遊戲資訊曝光最豐富、規模最盛大的一次 BlizzCon。

  除了美國 E3 展,東京電玩展等玩家熟悉的遊戲大展外,甫於上週末結束的 BlizzCon 可說是一場較為特殊、以玩家體驗為主導的單一廠商遊戲展覽,其集結了美國遊戲廠商 Blizzard 旗下的知名遊戲系列如《魔獸世界》,《暗黑破壞神》,《星海爭霸》、《爐石戰記》,以及最新發表的《鬥陣特攻》等作品,付費前來參與展覽的玩家不僅可以得到專屬的限量贈品,同時還可以搶先全世界玩家一窺上述遊戲的最新情報,並在試玩機台上搶先體驗這些內容。
 
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    BlizzCon 正式開幕前會場外已經聚集許多 Cosplay 玩家

  拜現在發達的網路科技所賜,無法前來現場的玩家可以藉由購買虛擬門票,即時透過線上直播查看到會場內最新的發表會,或是藉由媒體得到最新的現場資訊,但 BlizzCon 舉辦的最大目的,卻不僅只是透過這個場合發表旗下的重要資訊而已,來到現場的玩家不僅可以試玩還未實裝的遊戲內容,實際與喜愛的遊戲研發團隊成員簽名互動回饋意見,同時還可以更深入地了解遊戲的研發理念,如音效,遊戲配樂與美術繪畫製作等細部過程的分享內容,本屆實際來到現場的玩家甚至還可以觀賞到還未公開播放的《魔獸世界》電影片段,這些都是無法透過網路傳播得到的活動體驗。
 
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  • 開幕式的倒數儀式

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    • 正式開幕!Blizzard Entertainment 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 致詞

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      不少玩家用巧思裝扮自己來參加開幕式

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滿滿的試玩機台,不需要排上太久的時間即可玩到還未上線的遊戲內容

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  • 魔獸世界》電影中所使用的道具在本屆 BlizzCon 首次曝光

  雖然 BlizzCon 已在上週末結束,活動情報也揭露得差不多了,但為了帶給玩家更多現場內的活動花絮,遠赴美國採訪的巴哈姆特 GNN 編輯與電玩瘋小組特別在會後整理了這篇專題報導,希望這篇文章不僅可以為玩家帶來詳細的統整內容,也可讓玩家感受到現場活動的氣氛。
 
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  • 開場後狂奔入場的玩家

六大遊戲情報統整

 

鬥陣特攻》 

 
  本作可說是 Blizzard 有史以來,在公開前保密功夫做得最好的遊戲之一。在 BlizzCon 開展前僅僅傳出 Blizzard 註冊了《艾薩拉之眼(暫譯,Eye of Azshara)》與《Overwatch》,但並沒有任何媒體或網站猜到這竟然是一款線上 FPS 射擊遊戲。
 
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    在 BlizzCon 開幕前,這個試玩區完全沒有秀出是要試玩哪款作品,引發玩家好奇

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    Blizzard 故事及商品發展資深副總裁 Chris Metzen正式宣佈新作《鬥陣特攻》

 
  花了一年半開發,並預定在 2015 年啟動 Beta 測試的《鬥陣特攻》,其時空背景發生高度科技化、極具特色的未來地球。在發生一場遍及全球的浩劫之後,一群由軍人、科學家、冒險家和稀世奇才組成一個國際組織:「捍衛者」,他們為了讓這個飽受戰火侵襲的世界恢復和平而奮戰不懈。在多年以後,這個組織逐漸式微,最終面臨解散的命運。雖然捍衛者解散了,不過…世界仍然需要這些英雄挺身而出。
 
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    宣布後,試玩區正式曝光《鬥陣特攻》畫面並開放試玩

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    玩家在試玩過後可以填寫意見回饋給研發團隊

 
  相較於其他 FPS 遊戲,鬥陣特攻最大的特色在於每個角色都有獨一無二的絕招可以使用。在會場內開放的試玩中,總共有 12 名角色可以讓現場玩家切換遊玩,其中包括遠程,進戰或是治療型的輔助角色,他們都各自擁有獨特的個性設定與背景故事,有興趣的玩家可至以下的 GNN 報導中觀看到這些角色的介紹影片。
 
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  • 在 BlizzCon 會場中也展示閃光的模型

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星海爭霸 2》

 
  即時戰略遊戲《星海爭霸 2》 即將在虛空之遺這部資料片中,迎向二代的劇情完結篇。在 BlizzCon 展期中,本作發表的情報大致上可分為三大項目 - 單人劇情模式關卡預覽,可讓兩名玩家協同作戰的執政官與同盟指揮官模式,以及資料片新增的多人連線對戰兵種。

 

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    《星海爭霸 2:虛空之遺》試玩區

  在劇情模式的部分,玩家這次將可以操作神族的傳奇英雄亞坦尼斯進行作戰,他將需要藉助澤拉圖等黑暗聖堂武士的力量,試圖團結神族,對抗來自虛空、威脅全宇宙的古老邪惡勢力 Amon。在這個部分,玩家可以藉由征戰強化母艦的武裝能力,發揮其在戰場上的協同作戰能力,例如從外太空發射火炮支援撕裂敵方的防線等。此外許多單位也可以透過研發科技得到強化,像是狂戰士就可以藉由升級獲得使用旋風斬進行大範圍的攻擊能力。
 
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    搶先一窺單人戰役模式的畫面

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    狂戰士在劇情模式中可得到大幅強化,使用旋風展一次打擊大量敵人

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    呼叫母艦從外太空發射砲火支援的遊戲畫面

  至於執政官模式的部分,讓兩名玩家可以同時控制同一軍隊的立意相當良善,如此一來未來作戰時就不必擔心手速與反應不夠快的問題,兩名玩家可以藉由充分的溝通分擔工作,把偵查作戰與家中的資源生產工作完整切開,在戰略上也可以執行地更加徹底。另外「同盟指揮官」則也是《星海爭霸 2》新增的另一遊戲模式。在這個全新的任務導向、多人合作的遊戲模式中,玩家可化身《星海爭霸》世界裡著名的指揮官攜手闖關。每位指揮官都擁有獨特的技能、升級選項以及特殊的部隊加成。玩家可以共同挑戰一系列的特殊場景,提高指揮官的等級並且強化他們的能力。
 
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    熱情玩家在《星海爭霸 2:虛空之遺》看板上簽名

  最後則是多人連線新增的兵種部分,每個種族都得到了相當大的強化,像是蟲族的人氣遁地獸兵種終於回歸!人族擁有高防禦力的新單位「海克力士」可以藉由溝索,快速推進至敵方後排單位發動突襲。而神族則是新增了全新單位「裂光球」,強化了 AE 作戰的能力。欲知更多資訊可參考以下的相關報導。
 
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    神族新兵種 - 裂光球

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    蟲族經典兵種遁地獸回歸

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    人族新兵種 - 海克力士

 

《爐石戰記》

 
  卡牌對戰遊戲《爐石戰記》,在本次 BlizzCon 中主要是發表了全新的資料片"哥哥打地地",新增了 120 張以上卡牌,包括許多哥布林及地精發明的卡片提供玩家加入牌庫中。其中也會有著全新的卡片類型「機械」,代表由哥布林及地精所設計的發明。
 
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    《爐石戰記》新資料片在現場已經開放試玩

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  當製作團隊被問到為何選擇哥布林打地精來做為資料片的主題,主要是因為艾澤拉斯中運氣不好的英雄已經知道在使用哥布林和地精的發明時必須要做好心理準備來面對意料之外的結果,而這樣的節奏正適合《《爐石戰記》》。官方希望在這款資料片中,可以專注於一個有趣的主題,如同遊戲的第一個冒險篇章《不死詛咒:納克薩瑪斯》一樣。但這一次,結果會更加的難以預料。
 
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  除此之外,針對許多玩家關心的 Android 版本部分,官方也透露即將在 12 月推出對應平板電腦的版本。而重新設計過,可在 iOS 與 Android 裝置的手機上遊玩的版本,則預定在明年初推出。
 
 

暴雪英霸

 
  多人連線對戰遊戲《暴雪英霸》在本次的 BlizzCon 中釋出了大量的內容,主要可區分為新英雄,戰場地圖與排名戰等三大部分。
 
  本次釋出的新英雄包括失落的維京人,珍娜,索爾以及希瓦納斯,其中以失落的維京人最受到玩家的關注,因為他可說是遊戲目前釋出的英雄中,最要求玩家操作技巧的角色。除此之外,在魔獸爭霸就已受到許多玩家支持的人氣角色希瓦納斯,同樣也備受注目,雖然在現場無法試玩到這名角色,但其具備的許多技能都已曝光,主要是以癱瘓建築物與心控地圖中立怪獸的能力為她最主要的技能特色。
 
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    《暴雪英霸》試玩區也吸引大量玩家排隊等著試玩

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    希瓦娜斯即將參戰!

  至於新的戰場地圖,本次主要釋出了三張地圖的資訊 - 天空神殿,蛛后之墓以及尚在概念階段,以暗黑為主題所打造的全新地圖。其中天空神殿是本次釋出最多資訊,且可以在現場試玩到的地圖,其中利怪物主要是以具有埃及特色的美術風格所打造。玩家在這張地圖中最需要注意的,就是佔領戰略據點時,雖然可以控制神殿發出地圖炮攻擊對方陣營,但同時據點上的中立怪物也會對玩家發動攻擊,如何適當評估情勢並利用這項據點的能力,便是玩家需要去考量的課題。
 
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    天空神殿

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    蛛后之墓

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    以暗黑為主題所設計的新地圖概念圖

  有關排名戰的部分,較為特別的是官方不打算加入 Ban 角的機制,希望讓對戰的精采程度不要受限於規則的限制,但官方也坦言還會視後續的測試狀況來評估這項做法是否妥當。此外玩家後續也可以以個人或是團隊名義來進行排名戰,贏取積分將可提升階級,獲得稱號或是頭像的獎勵。最後,遊戲也宣布預定在明年 1 月進入封閉測試的階段。
 
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魔獸世界

 
  今年剛好也是《魔獸世界》上市十週年,此次 Blizzard 在 BlizzCon 活動中,不僅詳述即將在台上市的最新資料片《魔獸世界:德拉諾之霸》調整內容,同步公開《魔獸世界》十周年紀錄片,更曝光玩家關心已久的《魔獸世界》電影卡司等內容,而親自到現場的玩家,不僅可以在杜比劇院親眼目睹《魔獸世界》電影預告影片,與導演特別為 BlizzCon 玩家準備的呈現杜洛坦逼真風貌的片段影片,還可以參加現場十周年紀念派對。
 
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  • BlizzCon 《魔獸世界》改編電影座談會現場吸引爆滿玩家聆聽導演等人說明電影相關內容

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    座談會現場舞台上展示電影道具



  《魔獸世界》執行製作人暨副總裁 J.Allen Brack 與首席工程暨營運製作人 Barry Hawkins 也在 BlizzCon 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及他們十年來的想法。
 
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    《魔獸世界》執行製作人暨副總裁 J.Allen Brack 與首席工程暨營運製作人 Barry Hawkins(右)

  當巴哈姆特 GNN 問到他們覺得十年來最好的設計是什麼時, J.Allen Brack 表示,他在《魔獸世界》最愛的是大家能夠聚在一起玩《魔獸世界》,能夠聚集這麼多人在線上、達到這樣的規模,並不是這樣容易的事情。他自己是熱愛下副本的玩家,所以他連續下副本已經快十年了,回想起來這是個驚人的過程,雖然這下副本不是特定的機制,卻是他最愛的遊戲特色。
 
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  Barry Hawkins 說,這十年來玩家也改變很多,如果回頭看《燃燒的遠征》到現今《德拉諾之霸》,遊戲精緻度可說不可同日而語,玩家在這幾年遊戲的洗禮下,對於遊戲也更加有所期待與美感建構等要求,因此他們也積極追求讓遊戲能夠呈現德更好、把角色模組更新,要把角色更新很簡單,但換模組就是另一回事,因為換模組時要忠於原本的風味,以不死族女性孩說,研發團隊希望她的臉上有線條,又希望能夠保持原味,所以要追求兩者的平衡,就算是翻新模組也要忠於原本特色、追求兩者的平衡,而且現今玩家對於角色已經投入許久,有相當深厚的感情,他們在推改版新功能時會更謹慎,在推出新東西同時不傷害玩家本身的感情。
 
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  《魔獸世界》迎接 10 週年到來時,在遊戲中將會有為期六週的慶祝活動,並且將會推出塔倫米爾 vs. 南海鎮與熔火之心來跟玩家回顧同樂。 Barry Hawkins 說,他們有回顧玩家這十年來鍾愛的回憶,以及研發團隊沒有注意的到小地方,並且想要兼顧喜愛 PVE 與 PVP 的族群,因此決定推出這兩個經典內容;熔火之心方面是當年經典的 40 人副本,為了讓玩家方便進入,藉由隨機團隊機制方便玩家搭配組隊。
 
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    2014 BlizzCon 《魔獸世界》試玩區

  Barry Hawkins 說,塔倫米爾 vs. 南海鎮要把它轉變成戰場是有些挑戰的,研發團隊不希望玩家進去砍幾個人就結束,他們希望玩家能夠組隊方便,並且融入情境中,從中獲得滿足。
 
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    現場還展出部落與聯盟機車,是玩家矚目的焦點

  此次新資料片《德拉諾之霸》也提供一名角色直升 90 級服務, J.Allen Brack 表示,他們當初想要讓玩家角色直升 90 級就是希望當新資料片推出時,可以有全新的遊戲起點,不管是一直在玩的人或是一段時間沒完、回來使用直升 90 級服務的玩家等,都希望大家在新資料片正式版本推出時,可以走進黑暗之門、可以探索全新大陸並且一起成長。Barry Hawkins 表示,對於直升 90 的回歸玩家或新手,他們也設計了「What's New」更新,玩家也許一開始會忽略,但玩家只要按 ESC 鍵就會出現針對新手的推薦,不熟悉的玩家可以透過簡單的任務目標來重新摸索、熟悉這個世界。
 
  不過, J.Allen Brack 也強調,有關角色直升 90 級功能,不是讓回鍋玩家或新手馬上和其他長久一直玩的老玩家立刻平等,這主要的目的是讓玩家可以和朋友有機會可以共同進行遊戲內容,如果立刻平等的話對於其他玩家就是不公平的。他期望玩家屆時可以走進《德拉諾之霸》黑暗之門中,努力讓歷史不被破壞,玩家將會看到許多地下城,會有在移動火車上進行挑戰等多樣化有意思的內容,這就像當年在死亡之翼身上大戰般的有趣,大家可以期待。
 
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    新資料片將帶來更多新挑戰

  對於《魔獸世界》電影將於 2016 年上映,屆時遊戲是否有配合相關規劃,J.Allen Brack 表示,由於電影與遊戲的故事並沒有同步,因此屆時遊戲不會有跟電影相關的規劃。他們雖然同樣是魔獸的世界觀、有著相同的角色,但時間點是不同的,所以玩家會看到電影有些角色或故事可能會和遊戲有交叉重疊。當被媒體進一步追問,那電影中的道具有沒有可能屆時放入遊戲中,J.Allen Brack 表示,他們還沒決定這樣做,但他們覺得那些裝備很酷、他們自己也是電影的粉絲,也很期待看到電影。
 
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  • 《魔獸世界》電影的道具未來有可能出現在遊戲中?

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    《暗黑破壞神 3》試玩區

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  在這次的改版中,玩家將會面對全新的哥布林家族成員,而不同種類的哥布林也會掉落不同的素材。賽斯切廢墟(Ruins of Sesheron)也是預定在改版後新增的全新場景,這裡曾是野蠻人的首都所在,地點則是靠近二代中位於 Act 5 的亞瑞特山脈,官方透露玩家在這個區域將會遭遇到大量的陷阱與全新怪物。
 
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    玩家將會面臨到力量更加強大的哥布林

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    新地圖 - 賽斯切廢墟將充滿許多新挑戰

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    第二賽季的野蠻人幻化裝備外型搶先看

  其他遊戲的部分也做出了許多更新,例如宏偉秘境新增全新的 Boss - 鼠王,部分祭壇新增了全新能力、地圖的隨機性也會變得更加多樣化、傳奇物品增加屬性好上一大截的新等級 - 上古裝備。此外值得注意的是,第二賽季也即將開打,屆時將會新增全新的幻化物品獎勵等內容,也會加入全新的傳奇寶石,裝備與挑戰。
 
 

Blizzard 還有未公開的秘密研發團隊


  在此次 BlizzCon 中,Blizzard 營運長 Paul Sams 與 Blizzard 故事及商品發展資深副總裁 Chris Metzen  接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,談及他們對遊戲設計的想法。
 

營運長 Paul Sams 談 Blizzard 遊戲研發平台思考、鼓勵旗下人才發展遊戲作法 

 
  面對現今手機遊戲風行,Paul Sams 表示,在 Blizzard 他們是先思考做的是不是最好玩、最有趣的遊戲後,再來選擇這遊戲合適的平台、評估這樣的平台是不是適合,然後才推出遊戲。有的廠商或許是先確定遊戲平台、再決定研發遊戲,但有時候這樣做會真的發生遊戲不適合這平台的問題、會造成研發上的限制,所以他們要確定遊戲是要在正確的平台上推出,而且要是好玩的。他舉例,「《星海爭霸 2》是款 PC Game,你能想像它如果在平板上遊玩操作會有多困難?」
 
  Paul Sams 說,《爐石戰記》也是個好例子,原本他們先在 PC 平台上推出,然後內部有人說這放在平板上應該也很好玩,他們就試著做了原型,大家體驗後感覺非常棒,才決定在平板上推出。當然,現在很多人拿手機或攜帶型主機,很多遊戲公司覺得要把焦點擺在這,他們要先專注於平台、再想在這平台上做什麼遊戲,Blizzard 身處這個商業世界,也必須要營利才能生存,但 Blizzard 相信是應該以遊戲為本,要先想做出是不是最好玩的遊戲,再來思考這在哪個平台好玩與企業模式,因為玩家會玩最好的遊戲,會以行動來買單。
 
  當被問到現有旗下線上產品是否會利用手機來練等,Paul Sams 表示,對於現有遊戲他們目前沒有計畫這樣做,他們一直希望找其他方式,對旗下遊戲能夠運用行動平台互動、帶來額外經驗,像是已經有的拍賣場與公會,讓他們的遊戲可以藉由隨手可得的行動裝置來互動。
 
  對於媒體問到此次 Blizzard 在 BlizzCon 公開了射擊遊戲,未來是否可能進軍更多的遊戲領域例如賽車、運動等,他保密地說,Blizzard 研發團隊喜歡玩很多遊戲,但他們現在還沒準備好分享其他消息,對今年 BlizzCon 發表一個新產品已經足夠,他希望未來一、兩年可以有其他計畫可以分享。
 
  至於到底 Blizzard 現在有多少個研發團隊,Paul Sams 說,「很多團隊」,包括《魔獸世界》、《暗黑破壞神 3》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》,還有《星海爭霸 2》與《暴雪英霸》是同一個團隊,另外還有沒有宣布的研發團隊,「但我不能告訴你有幾個(笑)。」
 
  目前這些團隊中,仍以《魔獸世界》是人數最多的研發團隊,他表示,在過去 15 個月中,《魔獸世界》研發團隊人數成長 15%,當被追問人數成長是否希望資料片更新速度加快,Paul Sams 回答,「這是絕對的目標」。
 
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    《魔獸世界》研發團隊為目前 Blizzard 人數最多的研發團隊

  《魔獸世界》這幾天陸續在世界各地推出最新資料片《德拉諾之霸》,對於玩家回流狀況,Paul Sams 表示,就他們過去經驗,當遊戲資料片上市時會有許多玩家回流,每次都是這樣的狀況,這次比較不一樣的是、玩家回流的時間變得比較早,目前《魔獸世界》第三季付費會員已經回到 740 萬人,相較於之前有 60 萬人的成長,是很正面的趨勢。
 
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  Blizzard 之前宣布停止《泰坦》計畫,當被問到這些研發人員是否後來轉去研發《鬥陣特攻》時,他表示,他們之前決定停止研發《泰坦》,那個研發團隊裡有著傑出的人才,幾乎每個人都留在 Blizzard,他們可能後來散在不同的研發團隊,不管是《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《暗黑破壞神 3》甚至是還未公開的專案,他想要說的是這其實是個典型流程,當一個專案完成,他們會檢視還需要多少人力來維持這專案的研發,至於多出的人力可以移到哪個專案去貢獻所長,這是行之有年的流程,在他們內部運作得非常好。

 

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    Paul Sams

  當被問到 Blizzard 的優秀人才常成為其他遊戲公司挖角目標,像是媒體常報到有些 Blizzard 人才前往 Riot 任職一事,Paul Sams,其實在 Blizzard 早期很多競爭者就都在做這件事,每當 Blizzard 做了很棒的遊戲,其他公司就會針對他們研發人才來招募,這是一個過程,「換做我是 Riot,我也會做同樣的事。」
 
  他強調,Blizzard 有著美國遊戲業界最低的員工流動率,團隊中很多是五年到廿年優秀研發人才,也有著產業最久的團隊與高階經理人,「雖然有很多人去 Riot,但也有很多之前去 Riot 的人回家。」
 
  為了鼓勵員工發揮才華,Paul Sams 表示,在 Blizzard 中有個副業計畫,當員工有個人才華,想要嘗試有趣的遊戲研發,不管是手機或是什麼平台遊戲,在員工先開發好本分工作的情況下,若是有時間則可以向副業委員會申請開發自己創作的遊戲,只要這和 Blizzard 不是直接的競品,就可以進行,他們希望讓員工與遊戲都能有很好的樂趣。
 
  他指出,對於員工自己發展好的副業產品,他們甚至會給予資金挹注,也會協助檢視遊戲是否已經適合發行,也會希望給 Blizzard 第一優先權去發行。
 
  Blizzard 旗下作品往往成為不少中國遊戲廠商山寨的角色或對象,像 Blizzard 日前就針對嚴重抄襲《爐石戰記》的一款作品採取法律行動,Paul Sams 表示,就像大家所知道的,他們相當注重保護他們的智慧財產權,對於其他廠商侵權行為,他們很嚴肅看待、希望能維護自己的權益,所以他們也會積極採取法律行動。
 

Chris  Metze 談《鬥陣特攻》希望藉由遊戲讓玩家想做朋友的英雄

 
  每當採訪 Blizzard 時,可以感受到 Blizzard 對於旗下所研發的遊戲背後是很有想法與堅持的,為了達到這個堅持與目的,他們會不斷的測試與修正。像 Blizzard 故事及商品發展資深副總裁 Chris Metzen 在談到此次在 BlizzCon 發表的射擊新作《鬥陣特攻》時,就提到他們對於這款射擊遊戲的研發理念,讓遊戲不那麼致命以致於降低一般射擊遊戲中玩家必須變得比較殘酷、沒有寬恕空間的態度,同時強調各職業彼此配合與支援,鼓勵玩家去做別人的英雄等想法。
 
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    Chris Metzen

 他提到,在《鬥陣特攻》職業設計是需要在正確時間做聰明的決定,不是每個玩家都一定要有高超的射擊與攻擊技巧才能玩,遊戲中有肉盾、輔助、攻擊與防禦等不同角色設計,不擅長攻擊的玩家也可以成為團隊支持與防守的力量,讓所有玩家都可以參與團隊作戰。
 
  他們覺得《鬥陣特攻》最重要的是在設計時希望不要讓它這麼致命,以往射擊遊戲都強調很真實,玩家中彈後倒地,在《鬥陣特攻》中玩家可以承受較多攻擊、存活時間比較久,可以有時間去做出聰明的決定或尋求援助等事情,而這背後牽扯到的就是對玩家心理的影響。Chris Metzen 提到,他們在做這款射擊遊戲其實是有希望改變玩家心理上想法的,因為世界上大多數的射擊遊戲都要求玩家在最短時間內製造最大傷害,真實而致命,在這種氣氛影響下玩家在遊戲中態度會比較殘酷、對他人沒有饒恕空間,甚至講話也變得比較不客氣,他們不希望遊戲傳達出不友善的精神,因此希望藉由遊戲機制潛移默化影響,帶給玩家希望、服務與團隊合作的價值觀,並且讓玩家願意成為朋友的英雄。
 
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    希望讓玩家可以做朋友的英雄

會場花絮

 

電競賽事

 
  每年的 BlizzCon 除了公開新遊戲要素與製作團隊訪談之外,會場內也有著各式各樣的開發講座、電競賽事,以及 Cosplay 競賽等活動,如果同時有在玩 Blizzard 旗下多款遊戲的玩家,肯定會時常在會場內感到分身乏術。
 
 
 
  在電競賽事的部份,今年除了最新發表的《鬥陣特攻》與《暗黑破壞神 3》之外,《爐石戰記》、《魔獸世界》、《暴雪英霸》與承租下一整個體育館舉辦的《星海爭霸 2》均舉辦了精采的比賽。
 
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  • 星海爭霸 2》世界盃聯賽韓國 Life 打敗 MMA 贏得世界冠軍

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      走向《星海爭霸 2》WCS 會場會先經過凱莉根雕像

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      兩旁是歷代冠軍的旗幟

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    • 現場提供玩家製作海報

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      整個舞台螢幕呈現相當壯觀

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  • 暴雪英霸》首次在會場舉辦的電競等級表演賽事

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  • 《爐石戰記》世界盃聯賽美國選手 Firebat 直落三擊敗韓國選手,將冠軍留在美國

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    • 《爐石戰記》競賽舞台與獎杯都別具風味

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  • 魔獸世界》競技場菁英爭霸賽本次由歐洲隊伍 BLEACHED BONES 奪得總冠軍

 

Cosplay 與相關比賽

 
  此外 Cosplay 比賽也是每年 BlizzCon 備受注目的焦點之一,在這裡除了可以看到還原度極高的遊戲角色外,也可以看到許多選手的創意,例如 Cosplay「成就」彈出視窗的老兄就在比賽會場引起許多玩家的歡呼聲。
 
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    成就圖示也可以 Cosplay!

  但在頒獎時卻出現了一點小插曲,原因是 Cos 《魔獸世界》杉齊爾女皇並得到最大獎的選手因為扭傷,並沒有在比賽時上台展出他的服裝,因此引起了許多現場玩家的質疑。這邊主辦單位的解釋是因比賽採事前評選制,因此該選手當天因傷無法出場並不影響獲獎資格。
 
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  除了 Cosplay 比賽外,在 BlizzCon 現場兩天隨時可以遇到精心 Cosplay 的玩家,玩家可以與其合照或欣賞他們的作品,真是令人目不暇給。

 

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美術、音效、配音等座談會讓玩家更加了解遊戲開發

 
  若是針對遊戲製作過程有興趣的玩家,BlizzCon 也在會場內舉辦了許多的講座,包括音效與美術團隊的成員均會實際現身說法,闡述這些研發過程是如何在 Blizzard 的體制下製作完成。在這個部分除了有詳細的心得分享之外,這些研發人員也會親自上陣即時示範,這種難得的機會只有在 BlizzCon 時才遇的到。
 
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  • 資深的 Blizzard 美術設計師會在現場的講座分享經驗

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    現場還有聲音講座,邀請玩家來嘗試為遊戲角色配音

 

 

周邊商品販賣區大排長龍

 
  對於狂熱的玩家來說,光是在電腦裡面獲得帥氣的武器或是裝備是不夠的,會場內限定發售的周邊商品可說是排隊人潮最為誇張的一個區塊。根據編輯在現場的觀察,要成功買到商品,至少得等上 2 至 3 個小時才行。
 
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    為了搶購 Blizzard 相關遊戲周邊,現場玩家大排長龍

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  至於最受到現場玩家關注的商品,就是美國玩家最喜愛收藏的各種胸章系列了,這些以 Blizzard 旗下人氣遊戲所設計的胸章及珍藏套組,在第一天上午就售罄一空,官方也在現場設置了供專業玩家互動交易胸章的專區,其火熱程度可見一般。
 
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  • 有些搶手的商品很快就賣完了

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  除此之外,販售區內價格最昂貴的《暗黑破壞神 3》西洋棋套組與每年 BlizzCon 限定的主題 T-Shirt,也是相當具有人氣的焦點商品。
 
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  此次新公開的《鬥陣特攻》與 BlizzCon 主題 T 恤也在《鬥陣特攻》正式曝光後,開始販售。
 

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  此外,另一家合作廠商 Jinx 也推出《魔獸世界》、《星海爭霸》、《暗黑破壞神》等系列服裝,也是不少玩家搶購的焦點。
 

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  至於現場大排長龍、搶手的另一項周邊商品,就是 Blizzard 轉蛋了!

 

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  • 轉轉轉~拼命轉

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玩家把握機會與製作團隊近距離互動

 
  在 BlizzCon 中,處處都可以發現官方試圖把製作團隊與玩家的距離拉近,幾乎每一款遊戲的試玩攤位旁邊,都可以看到遊戲團隊成員的簽名區,且這些成員幾乎是常駐在會場內的攤位中,因此若現場玩家對於遊戲有任何意見與想法,都可以到簽名的攤位上與實際參與遊戲的開發者攀談、合照,或是表達自己的意見。
 
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    Blizzard 旗下多款遊戲都有各自的簽名區域

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    玩家把握簽名機會與研發團隊交流

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豐富的活動體驗
 

  在 BlizzCon 現場,有許多趣味的活動讓玩家可以一直玩,像是拍攝 360 度的影片、臉部彩繪與身體彩繪,還有可以拍攝情境照片等。
 
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    玩家拍攝情境照片後,不僅可以現場把照片帶回家,工作人員還會把照片電子檔寄到玩家的電子郵件信箱喔!

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    各種情境照樣式讓玩家可以挑選

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  • 拿著《魔獸世界》中的武器錄下一段 360 度的立體影片吧

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  • 喜愛的武器也可以暫時刺在自己身上

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會場內有著許多遊戲中著名的角色雕像

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        現場還有像是 Blizzard 旗下作品藝術展示區,與慈善義賣區,讓玩家欣賞 Blizzard 藝術家的創作巧思之餘,也可以趁機獻出愛心。

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        Blizzard 藝術展示區

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        此次新曝光的《鬥陣特攻》的藝術圖也在現場首度曝光

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        《爐石戰記》

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        《魔獸爭霸》20 年

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        《魔獸世界》10 週年

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        現場還展示《魔獸世界》人物相關材質

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          除了 Blizzard 藝術設計師的創作作品外,在會場也有專區來陳列粉絲與競賽的得獎作品,讓玩家感受粉絲精采的創作。

       

       

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      BlizzCon 現場慈善義賣作品展示攤位

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      珍貴原畫將作為慈善義賣用途

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    許多具有歷史紀念價值的畫作或商品,也會在展場內拍賣並捐做慈善用途

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  • 想要加入 Blizzard 嗎?這邊也設有應徵攤位

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魔獸世界十周年派對由 Songhammer 樂團壓軸演出

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    都千里迢迢過來 BlizzCon,也留下自己的簽名紀念一下吧!

結語

 
  BlizzCon 在本質上是一場真正為玩家所舉辦的盛會,支持這些遊戲的玩家可以在展覽中得到最大程度的滿足,例如觀看第一手遊戲未來改版情報,或是試玩遊戲,與製作團隊成員互動等等。而除了玩家之外,遊戲團隊成員也可以透過這場盛會獲取回饋意見,在第一線與玩家接觸,而不是埋首在工作室做出好玩的遊戲而已。
 
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    Blizzard 的主控室工作人員忙碌中,以辦好這場盛大的玩家活動

  電玩娛樂產業所要販賣給玩家的東西其實很單純,就是透過遊戲,將製作團隊所想要傳達的理念分享給玩家,並希望可以讓玩家感到共鳴。藉由像是 BlizzCon 這樣的活動,玩家與遊戲團隊都能從中獲得經驗進而成長,迎向一個雙贏的局面。而在活動的最後,Blizzard 美術總監與執行長等公司高層,更是親自上台以樂團表演的方式,將他們對遊戲的熱情傳達給現場玩家。
 
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    Blizzard Entertainment 執行長暨共同創辦人 Mike Morhaime 親自上台演奏(此張照片由 Blizzard 提供)

  對於 BlizzCon 來說,可以說這不僅僅只是廠商的一場情報發佈會而已,而是一場屬於現場所有熱愛這些遊戲玩家的嘉年華盛會。
 
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