「樂陞」發表跨平台3D遊戲引擎

    (GNN 記者 報導) 2003-08-14 23:36:17

    台灣遊戲製作公司「樂陞科技(XPEC)」,今日(14日)於台北總公司舉行一場最新3D遊戲引擎『Zenith Engine』成果發表會,這是樂陞科技於2002年起積極開發、推動,並通過經濟部工業局「主導性新產品開發計劃」專案補助之「PC/Xbox- 3D跨平台連線遊戲開發系統」技術性產品,其系統優點在於能大幅加速遊戲製作效率及縮減開發時程。發表會中,樂陞科技邀請經濟部工業局電子資訊組組長 沈榮津 親臨致詞。沈榮津 表示,由於政府積極推動「兩兆雙星」重點產業政策,政府去年樂見樂陞科技與日本NEC IC簽署三年採購合約,今年樂陞與日本IF公司合作推出的「異界(ex-chaser)」遊戲獲得「臺灣優質數位內容產品獎」,也代表樂陞科技以實際成果來呼應政府重視數位內容(digital Content)產業發展方向。

    樂陞科技的「PC/Xbox- 3D跨平台連線遊戲開發系統」,是一套適用所有遊戲類型軟體開發,目前適用於PC及Xbox平台,或未來將加入的PS2、GAME CUBE,甚至是未來新平台,而獨立系統的Xbox Live,則適用『Zenith Engine』另備之Xbox Live專用版。內容包含:「PC/Xbox跨平台3D成像引擎」、「PC/Xbox跨平台網路連線引擎」及「遊戲編輯工具」。

    其中,「PC/Xbox跨平台3D成像引擎」提供目前市面上美、日主流3D遊戲所應具備的功能,如三度空間分割,3D角色模型骨骼動作表現,即時3D動態光源及陰影表現,即時3D碰撞處理,依距離遠近自動調整多邊形精細程度之動態地形表現,即時3D擬真天空及水波模擬,即時3D粒子系統特效表現,高彈性遊戲人工智慧處理,自然物理模擬,即時3D音效處理,讓開發人員依所需選用,功能強大。「PC/Xbox跨平台網路連線引擎」支援上,『Zenith Engine』提供了跨平台功能,使得同一套遊戲的不同平台(目前為PC、Xbox,未來將加入PS2及GameCube)版本可以相互連線,也就是說只需要為一套線上遊戲建置一套伺服器及資料庫系統,即可服務同一套遊戲的不同平台版本,不需為每個平台個別建置一套伺服器及資料庫系統,有效的節省線上遊戲營運成本,也因而擴大玩家數目,對於經營效益的提高有極大的優勢。

    而「遊戲編輯工具」內之〝關卡編輯器〞及〝特效編輯器〞是根據製程完整適切性開發出適用於各開發端的工具軟體,用以協助及加速3D遊戲的開發及製作。因遊戲開發的過程中「不斷的修改然後再檢視」過程是司空見慣的,藉由方便的「遊戲編輯工具」使用,『Zenith Engine』並提供有可修改參數後,直接閱覽執行效果的便利功能。例如:美術人員欲修改特效煙霧顏色,透過這套編輯器介面,能自行直接調整特效顏色,改變須請程式人員調整程式碼的方式。如此一來,能使得不同專業人員,在工作時間上可以平行處理,有效縮短傳統遊戲開發流程中所耗費的修改時間。此外,為了因應目前大型線上遊戲的趨勢,「跨平台網路連線引擎」提供了適合線上遊戲的主從式大型網路系統架構。未來將運用叢集技術、負載平衡系統及資料庫系統的分散式處理等技術,來提高伺服器端的運算處理效率。關於目前多數線上遊戲所困擾的外掛及駭客等問題,目前雖未提供相關預防機制,但若有這方面的需求,我們亦可提供設計安全性更高的訊息資料編碼系統以及防駭機制,以利有效地防堵外掛及駭客等資料竄改問題所造成的不公平現象。

    樂陞科技表示,因『Zenith Engine』的完成,未來樂陞即將推出的數款TV Game軟體都會運用這套引擎的強大功能開發新作,將有效節省開發技術及人力成本,同時也歡迎台灣有意跨入TV Game製作領域的遊戲業界先進,近一步認識『Zenith Engine』引擎特色,促進遊戲產業合作及交流,將台灣遊戲品質提升到國際水準。

    最後在發表會中,樂陞公司表示2003年底至2004年初間,將推出一款跨PS2及GC的動作解謎遊戲,目前所知遊戲名稱未定,遊戲使用語系為英、日語,值得玩家鎖定關注後續最新發展。

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