之前曾經為玩家報導介紹,SCEH台灣分公司將於7、8月分別在台北、高雄與台中三地在夢幻大卡上分別舉行電玩競技賽的最新活動,並將於8月在台北舉行總決賽;如今隨著8月15日~18日「e世代兒童數位博覽會」在台北世貿一館熱鬧舉辦,SCEH台灣分公司也在現場舉辦熱鬧的展覽活動,讓參觀的玩家朋友充分體驗到PS2的熱鬧氣氛。
在這次SCEH台灣分公司展區中,主要共分五個區域,其中「中文化軟體區」展出包括「命運傳奇2(TOD2)」、「阿格斯戰士」、「櫻花大戰~熾熱之血」等多款中文化軟體,同時還舉辦有「TOD2」人物設定插畫大師Mutsumi Inomata的親筆簽名遊戲插畫展。而在「新作區」中則率先展出多款新作遊戲,像是「鋼彈」、「復仇龍騎士」、「藍空戰將」等;而在「家庭&比賽區」中,則提供「劍魂 2」、「頭文字D」、「太鼓達人!春天,我把曲子全變新了!!」等多款遊戲讓玩家可以來個親子同樂;而在「BANDAI區」則有最新的「機動戰士鋼彈Seed」試玩及多款「鋼彈」、「鹹蛋超人」、「神奇寶貝」等模型展出;至於在最後的「PS2商品展示區」中,也有各種周邊商品遊戲軟體展出,讓玩家可在現場盡情遊玩欣賞。
而隨著今天活動的開始,不但有工業局等政府官員親臨顯場致詞,另外還有香港SCEH 安田哲彥 董事長親臨致詞開幕,同時現場也有漂亮華麗的太鼓及舞蹈活動助陣,更讓整體氣氛HIGH到最高點。而在現場,安田 董事長也針對玩家所關心的幾項問題重點發表意見看法,分別整裡如下:
- 由於台灣政府對取締盜版與其他正規活動非常活躍,因此希望藉由參與舉辦這樣的活動來教育培養下一代使用正版軟體等正確的觀念習慣,同時SCEH也非常高興配合舉辦這樣的活動
- 之後夢幻大卡將會有校園走透透的活動,繼續宣揚反盜版與使用正版軟體的觀念
- 關於目前PS2銷售狀況,在日本出貨1400萬台,全世界則是出貨約5400萬台,而台灣目前則是約25萬台左右
- 目前正在檢討是否針對日本這1400萬PS2玩家提出PS2的OLG線上服務,但由於日本OLG才剛起步,預估現在如果真的推動則會加入的玩家人數約只有5~10萬人,與日本全體PS2玵加比重相差頗鉅,因此尚須慎重檢討研究
- 而在台灣方面,25萬PS2玩家中有多少使用者對網路有需求目前也正在調查中,一切都尚須時間準備;由於不管太早或太晚推出都不太好,因此會在慎重考量調查後再推出
- 接下來希望能聽到玩家間對PS2的PLG需求聲音擴大,如果反應達一定水準也會開始著手PS2網路的硬體物流準備
- 目前關於網路方面也有聘瞭解這方面狀況的專人負責,顯示SCEH有計畫構想要來執行OLG的相關部分
- 在獲利結算方面,今年4~6月由於台灣受到SARS疫情影響,加上確實大作不多,對SCEH都有一定的影響
- 關於遊戲軟體中文化方面,目前SCEH也有著手加聘台灣員工投入這方面的遊戲翻譯工作,今後也將把軟體中文化視為SCEH非常重要的目標(由今天參展情況來看,雖然對Core User來說軟體中文化未必一定是需要的,但對一般Light User來說卻有其必要性,可令其更容易體驗接受PS2遊戲的好玩之處)
- SCEH認為軟體中文化並不只是單純的翻譯而已,希望負責的人能瞭解遊戲本身的內容,並將遊戲精神內涵確實表達翻譯出來讓玩家瞭解
- 目前正在積極培育適合的中文化人才
- 關於台灣廠商希望開發PS2遊戲部分,基本上比照日本等地方式處理,廠商必須親自與日本總公司(SCEJ)申請,而SCEJ也會積極提供適合的裝備器材與技術支援,以協助廠商開發PS2遊戲軟體,因此其實在開發上不是真的很困難,同時如果廠商有跨平台開發計畫,SCEJ也不會因此而設限不予支援或棄之不顧
- 目前台灣有某些廠商對於將日本遊戲中文化意願很高,但因目前台灣盜版等問題都會對中文化軟體銷售造成影響,因此希望能使台灣市場更加正常化,使中文化軟體推出能更加普及化
- 關於SCE所公佈的攜帶主機PSP方面,因為日本方面非常重視這台主機,因此現在仍然不斷在進行改良加強,所以目前在規格方面仍無已確定版本可以發表公佈
- 目前PSP預定明年年底在日本推出,現在也在檢討是否會全球同步推出
- 台灣方面是否同步,則要視PS2主機在台銷售量佔全球銷售比重來決定,因此希望玩家能多支持PS2主機,以爭取PSP同步機會
另外在這次SCE展覽會中,在從今天開始的接下來四天,將會有80餘名從全台初賽脫穎而出的電玩高手在此較技比賽,同時現場也提供41台試玩機與19款遊戲供玩家試玩體驗,還有夢幻大卡開放供玩家上台體驗,以及各式各樣熱鬧活動,屆時有興趣的玩家不妨把握這幾天的機會趕緊來好好享受一下這場PS2的熱鬧展覽活動吧。