據日經BP在網路上進行的調查指出,由於40歲年齡層是最早開始接受電腦遊戲洗禮的一個年齡層(從1978年的Invader開始乃至1983年的FC發售時期,當時玩家許多都是大學陞與社會新鮮人),同時這個年齡層的家族中有小學生到高中生(6~18歲)小孩的比例也非常高,因此對於遊戲的選擇也會逐漸從「自己玩得高興」逐漸改變成「能讓家族一起同樂,或是與小朋友們一起來玩」的型態。根據調查指出,相較於希望與孩子或孫子等一起玩遊戲的30歲年齡層男性約佔13.1%,40歲年齡層的比例則高達35.7%。而在購買的遊戲軟體中,其中購買「神奇寶貝 紅&藍寶石版」的比例中,40歲年齡層所佔的30.3%也比30歲年齡層的13.6%比例要多出許多,顯示出40歲年齡層可以說是最初會與孩子們一起親子同樂打電動的年齡層。