從單機遊戲《雨血》到手機版《影之刃》 製作人暢談研發緣起與內容設計

(GNN 記者 犬拓 報導) 2015-06-12 12:52:27

  曾獲得德國科隆遊戲展提名「全球最佳行動遊戲」的手機動作 RPG《影之刃》日前已展開台港澳 Android 版刪檔封測,為了讓玩家更加瞭解遊戲的發展源起、遊戲內容設計、研發製作的艱辛歷程以及未來遊戲的發展方向,官方本次特別訪問到遊戲製作人梁其偉,讓玩家們能更深入瞭解《影之刃》的內容。
 
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    遊戲製作人梁其偉

問:《影之刃》的前身是單機遊戲《雨血》,可以先跟我們介紹一下《雨血》嗎?
 
梁其偉:我創辦現在的靈遊坊公司之前,曾經以獨立遊戲開發者身份進行了多年的獨立遊戲開發。《雨血:死鎮》是我最開始獨自繪畫、程式設計、編劇製作成的一部單機 RPG 遊戲。這部遊戲充滿陰謀和冷灰的色調,是非常酷的一部作品,受到了古龍小說和提姆 · 波頓、川尻善昭的影響。作品也翻譯成英文,在海外獨立遊戲網站上販售。畢業後,從美國回來成立了公司,並繼續開發《雨血》系列的作品,都是 PC 電腦上的單機遊戲,包括《雨血 2:燁城》、《雨血前傳:蜃樓》以及《雨血前傳:蜃樓》,變成了一款非常爽快的橫向捲軸動作遊戲,這款產品在海外評價也非常好,最近即將移植 PS4。
 
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問:《影之刃》跟《雨血》有哪些不同的地方呢?有什麼重大的改變或創新呢?
 
梁其偉:影之刃》是《雨血》的進階版本,當然,目前最大的變化是專注於行動平台,以及變成了一款網路遊戲。它的改變主要展現在遊戲玩法上,針對移動觸屏的動作操作,我們做了非常多創新和嘗試。
 
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問:為什麼當初會想要開發《影之刃》呢?
 
梁其偉:影之刃》在 2013 年開始有想法,當時希望把《雨血前傳:蜃樓》的動作體驗原汁原味的搬到行動平台上,為了顧慮廣大新手玩家的習慣,由此衍生出許多設計思路來。當然,《影之刃》對我們來說還背負著一種使命,就是把我們的風格、人物、世界觀傳達給更廣泛的玩家。透過行動遊戲平台,這個目標應該正在一步步實現。
 
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問:能否聊聊《影之刃》的製作團隊規模與開發時間呢?
 
梁其偉:影之刃》在立項時,是《雨血前傳:蜃樓》的 10 人團隊,後來隨著研發進行和上線,增加到了 20 多人。我們比較崇尚精英團隊、精益創業文化,這也是早年進行獨立遊戲創作思考遊戲開發的一種角度,所以你們會看到《影之刃》中處處呈現非常獨特的風格,與成熟的經驗之間的結合。開發時間大概是 17 個月左右在中國大陸上線,後來針對繁體版本又額外進行了半年左右的調整,希望能貢獻出最棒的遊戲產品。
 
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問:《影之刃》製作過程中,有沒有碰到什麼困難、難以取捨或不容妥協的事呢?
 
梁其偉:應該說困難是一直伴隨著我們整個研發過程的,技術、經驗、資金上的都可能會有。但是我覺得最大的困難在於堅持初衷,保持對遊戲最純真的看法,因為我們遊戲風格是非常獨特的,外界評論的聲音非常多,有的會說不夠大眾等等,但我們做到不為雜音所動,為遊戲保留最原汁原味的質感,是非常難得一件事情。
 
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問:在參與《影之刃》開發之前,曾參與哪些遊戲的開發?
 
梁其偉:從第一部《雨血:死鎮》開始,我製作了四部遊戲橫跨 RPG 和動作遊戲、單機和網路手遊,《影之刃》是集所有大成於一身的心血結晶。
 
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問:《影之刃》得到許多國際獎項,還是史上首款在「德國科隆遊戲展」被提名「全球最佳行動遊戲」的華人作品,您的感覺如何?
 
梁其偉:最終還是沒有能夠捧回獎座,是挺遺憾的。但是當時的贏家是任天堂的《任天堂明星大亂鬥 N3DS》,這款是任天堂的旗艦級產品。能夠與自己的偶像同時提名已經是很大的榮幸,希望未來可以再次挑戰。
 
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  《影之刃》日前已展開台港澳 Android 版菁英刪檔封測,官方也推出了預約登錄等活動,有興趣的玩家可參考官方網站了解詳情。
 
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