任天堂於 2015 年 6 月 25 日發售了 Nintendo 3DS 專用遊戲軟體《
聖火降魔錄 if 白夜王國/
暗夜王國(ファイアーエムブレム if 白夜王国 / 暗夜王国)》。本作品是將稱為「白夜王國」、「暗夜王國」等兩種路線,分別收錄於兩款遊戲軟體內並同時發售,這也是《聖火降魔錄》系列首度嘗試運用這種手法,並成功吸引了玩家們的目光。
此外,也對橫跨多年持續繼承下來的遊戲系統進行了各式各樣的修改與變更,更追加了以全新的據點功能為首的眾多新要素等,在內容上也達成了大幅度的變化。在這次的報導中,將為玩家們送上本作品的體驗報告。
煩惱著該站在哪一方,在兩個祖國間舉棋不定的故事
玩家在本作品中扮演的是,出生於白夜王國的王室,卻在暗夜王國裡被扶養成人的主角,從持續不斷爭鬥的兩個王國之間,來親手開拓自己的命運。
雖然本作品的最大特徵是遊玩白夜王國與暗夜王國任一勢力,藉此使故事產生不同的發展,但其實直到遊戲序盤的
第六章為止皆是相同的內容,而在分為兩款作品來販售的實體版本裡,玩家們則能夠購買追加項目 2000 日圓(含稅)來遊玩另一方勢力的路線。
另外,下載版則採用了當玩家抵達第六章選擇加入那一勢力的王國時,在當下所未選擇的路線,將會變為與實體版本相同,能夠以追加項目的形式來購買遊玩。關於這個部分,雖然有些複雜但也請玩家們確實掌握各版本之間的差異。
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想留住主角,皆呼喊著他(她)名字的兩個王國的兄弟們。太受歡迎,還真是令人吃不消……
在遊戲的序盤裡,描寫了以暗夜王國的王子(或是公主)身分被養育成人的主角,在戰鬥的混亂中偶然回到了白夜王國,在那裏他得知了自己的身世,並在兩個王國之間舉棋不定的樣子。在這個部分裡也含有讓玩家們認識兩個王國裡主要成員的用意,不論是那一方勢力的成員都描寫的非常具有魅力而令人無法取捨。
在心境上,雖然想要讓沒有血緣關係,至今為止一同度過許多時光,並把自己當作真正家人般對待的暗夜王國的兄弟們當成同伴,但始終也無法拋棄在白夜王國裡開心迎接主角平安歸來的兄弟們。更重要的是,在親自見識過暗夜王國的加隆王其卑劣的手段後,想要悶不吭聲的容忍這些行為也是相當的困難…… 因此,筆者也在第六章裡的路線選擇下,大概煩惱了近三十分鐘。
另外,以遊戲的觀點上來觀察,在白夜王國路線裡除了主線劇情戰鬥外,還能夠藉由於任意時機下進行挑戰的「遭遇戰」裡來培育角色,相對的在暗夜王國路線裡則不會發生遭遇戰,於戰鬥(=培育)的機會上被賦予了限制,雙方在這點上有著差異。以及,在暗夜王國路線裡會有著較敵人更為積極進軍的傾向,整體的遊戲難度比起白夜王國路線來的更高。
雖說如此,在本作品裡除了三階段的難易度設定外,還加上了全新準備了被敵人打倒的單位能於下一回合內當場復活,針對超級初學者所設計的「不死鳥模式(フェニックスモード)」,即使是突然自暗夜王國路線開始玩起的玩家也是沒問題的。
白夜王國為和風,暗夜王國則為歐風,各自所蘊含的氣氛有所不同,伴隨著這些風格,將使身為夥伴的單位之兵種等部分也會有所不同,因此玩家們只要選擇自己所喜愛的一方即可。附帶一提,筆者中意的是暗夜王國方的角色、埃莉斯(エリーゼちゃん)。
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筆者相當中意的埃莉斯。
重新修改武器間的相性及使用次數後,連帶使得遊戲系統產生了大幅度的變化
在本作品裡不僅在故事層面上,連遊戲系統層面上也都進行了各種不同的更改。基本的遊戲系統雖採用了與以往相同的回合制戰略玩法,但在本作品裡將武器與魔法之間的相性全面刷新,將自《
聖火降魔錄 聖戰的系譜(ファイアーエムブレム 聖戦の系譜)》後的系列作品裡,令人熟悉的武器與魔法所各自設定的三剋構造全部合而為一,這點則是玩家們首先得要注意的部分。
新的武器相性為,「劍/魔法」強於「斧/弓」、「斧/弓」強於「槍/暗器」、「槍/暗器」強於「劍/魔法」。但是在本作品裡飛行系單位不擅應付弓的「特效」仍舊健在。武器相性的變更,讓遊玩系列作品已久的玩家們大多都感到困惑,雖說…… 已確實記入了腦海之中,但事實上筆者現在仍尚未有著實感。像是弓強於槍,究竟是怎麼回事?這樣的感覺。
還有在本作品裡,廢除了武器及魔導書的使用次數也讓遊戲產生了極大的變化。取而代之的是,性能越高的武器,將附有使命中率下滑,或在使用後讓單位能力下降等負面效果。另一方面,被分類為具備能使我方回復等支援效果之特徵「杖」類型的武器,及「傷藥」等消耗性道具,則與至今為止的系列作品相同,設定有使用次數。
相對於以往系列作品中的重點是該如何運用具有高威力但卻限有使用次數的貴重武器,在本作品裡所追求的是考慮各武器的優缺點,並同時因應狀況來更換裝備,另外所有的道具都具有使用次數,對習慣了直至目前為止簡單設計的筆者而言,又得煩惱該如何選擇武器。
另外,在前作《
聖火降魔錄 覺醒(ファイアーエムブレム 覚醒)》所導入的系統「雙人戰鬥(デュアル)」「雙人行動(ダブル)」,則在本作品裡各自將名稱更改為
「攻陣」「防陣」,連效果都有著若干的變更。攻陣為,在進行攻擊時將相鄰的單位作為後衛來參與戰鬥,並讓前衛單位的能力提升後,再一起對敵方進行追擊的陣式。
防陣則為,將兩位角色以一個單位的狀態來行動的陣式,除了也能強化前衛單位的能力外,後衛單位還同時能夠確實防禦來自敵人的追擊。還有,當防禦量表處於最大值時將發動「雙人防禦(デュアルガード)」,將能夠防禦一次來自敵人的攻擊。
與取決於發動效果之機率的雙人戰鬥/雙人行動不同,攻陣/防陣將因應所組成的陣式,會確實進行攻擊或是防禦,雖然這點十分的便利,但由於在本作品裡敵方也會活用這些陣式來進行攻擊,玩家們還是得多加注意。
還有一項作為左右著戰局的要素,首推於地圖上全新登場,被稱之為「龍脈」的位置點。龍脈僅有以主角為首的王族單位才能操作,啟動後將能夠產生剷平山谷、架設新的橋樑,或是給予特定範圍內的單位傷害等效果。
但是,也並不是僅充斥著好處,舉例而言當啟動龍脈後使地形產生變化,製作出新道路的情況下,至今為止遭受地形阻擋的敵軍,將有可能一口氣襲擊而來,玩家們可得仔細思考是否該啟動龍脈。
以新的據點功能「自訂城池」來享受自由建設城鎮的樂趣
再來,本作品的戰鬥系統並不僅侷限於戰場,據點功能也獲得大幅度的強化。此部分為玩家能夠製作專屬自己的城池「自訂城池(マイキャッスル)」。在此玩家們除了能消耗進行遊戲時所獲得的「龍脈值」來設置武器店及道具店等設施外,還能與自由行動的夥伴們進行交流。
特別有趣的是在能夠招待夥伴的「個人房間(マイルーム)」裡,以觸控筆撫摸於 3DS 的下方畫面裡所顯示的夥伴,並藉此來提升親密度。讓人感覺像是戀愛遊戲一般。
還有一個值得注意的功能為,培育星龍・莉莉絲的「莉莉絲神殿(リリスの神殿)」。只要讓莉莉絲進食就必定能使等級提升一級,並將根據所給予的道具使不同的基本能力值提升。雖然在給予牛奶時,牠連整個瓶子都吃下去,有些讓人感到驚訝,但其模樣卻非常的可愛。被這樣培育著的莉莉絲,能在與其他玩家間的擦身而過通訊下所發生的「城池戰(キャッスル戦)」裡以自軍單位的身分參戰,並展現其風采。
在城池戰獲得勝利後,由於能從對方單位中招募一位角色至自軍之中,玩家可當作測試實力積極地來進行挑戰。當然也能不進行城池戰,藉由擦身而過通訊來造訪其他玩家的自訂城池,並漫步於其中。
在白夜王國與暗夜王國裡,不僅在自訂城池內的礦山及田裡能夠採集的素材上有著差異,或許還能夠購得於自己的自訂城池內所沒有販售的武器等道具。
此外,如使用「馬爾斯(マルス)」、「艾克(アイク)」、「路夫雷(ルフレ)」、「魯基娜(ルキナ)」等角色的 amiibo,將能把上述的四位角色招待至自訂城池裡。當然不僅能夠與招待前來的角色們談話,還能藉由於戰鬥中取得勝利來讓他們加入成為夥伴,擁有這些對應 amiibo 的玩家們請務必嘗試看看。
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如使用 amiibo ,將能邀請該角色前往自訂城池,讓人感到有些划算!
從遊戲系統到據點功能為止,加入了各種變更及新要素,與以往作品相比有著大幅改變的本作品,但在接觸主要的戰略部分所帶來的感受後,居然仍保有《
聖火降魔錄》的風格。能夠享受到至今為止相同,因大意而使夥伴被擊倒,具備適度緊張感的戰鬥。
本作品在演出層面上也相當豪華,令人感受到連細節部分都十分用心地製作,也能享受到預定將於七月中旬開放下載不依附於白夜王國/暗夜王國而戰的
“第三條路線劇情”。當然這是一款值得推薦給不論是系列粉絲,或是首度接觸《
聖火降魔錄》系列玩家們的優質作品。
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