日本一 Software 於今(20)釋出預定在 2022 年 1 月 27 日發售的戰略模擬角色扮演遊戲《
食屍者的冒險飯(屍喰らいの冒険メシ)》(PS4 / Switch)遊戲體驗版。
本作是描寫在有眾多魔物棲息的迷宮當中遇難而無法離開的冒險者們,必須要使用能在迷宮裡發現的食材製作料理食用,有特還得要啃食自己打倒的魔物屍體,以求最後可以逃出迷宮的「生存戰略模擬角色扮演遊戲」。在這次釋出的遊戲體驗版當中,玩家可以試玩到從創作角色開始,經過遊戲片頭故事到遊戲的初期內容。
筆者在釋出前夕就有機會試玩到 PS4 版本的遊戲體驗版,以下就要以能在遊戲初期體驗到的遊戲系統為中心,為大家送上試玩報導。
在時間會以即時方式進行的迷宮裡
除了魔物之外,飢餓與乾渴也是玩家的威脅
玩家在遊戲中,是扮演一名在有眾多冒險者輩出的城鎮「皮歐尼(ピオーネ)」活動的冒險者,在造訪被認為是適合新人的迷宮「封印之地」時,居然在迷宮裡面遇難了。遊戲故事就在你身上攜帶的糧食和飲水全部秏盡,可以說是滿身瘡痍的狀態下開始。
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在創造角色時,要先從大家在《魔界戰記(ディスガイア)》系列等作品中都很熟悉的原田雄一(原田たけひと)老師設計,一共有八種不同的基本外觀中選擇一種,然後再去調整其他的造型細節。還可以自己決定在遊戲中使用的角色圖示,以及特寫畫面姿勢的「姿勢編輯(ポーズエディット)」系統是很有趣的地方。
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決定角色性能的「職業(クラス)」共有十種,就算是要進行直接攻擊的職業,也有分為「劍士」、「斧使」、「槍使」等等,依照裝備的武器而有不同特徵。另外還有擅長製作本作最重要特色,也就是料理的「料理人」,以及所有能力都遜於其他職業的「無職」等職業存在,要選擇什麼職業真是令人傷腦筋。
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另外除了一開始創作的主要角色之外,還可以追加最多三名同伴。筆者最後是選用了能力值十分平均方便上手的「劍士」、可以學習到魔法技能的「魔法使」、身手敏捷能使用弓和劍的「盜賊」,以及攻擊範圍較長的「槍使」來進行遊戲。因為至少在體驗版能夠試玩到的範圍內,並沒有事後變更職業的功能,所以大家可以多多嘗試不同組合。
接著就看到玩家扮演的角色因為已經餓到極限,所以忍不住吃下在迷宮當中發現的神秘怪物屍體來填飽肚子,但吃完之後就昏倒在地,醒過來時發現自己人在一個完全陌生的地方。於是就要以這個地方當作據點,與同樣在迷宮當中遇難的同伴們會合,展開以逃出迷宮為目標的冒險。玩家也可以選擇不要會合,只靠主角一個人來進行遊戲,不過這樣子遊戲難度當然也會更加困難。
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迷宮採用每次挑戰地形都會改變的自動產生系統,會建構出帶有高低地差存在的區域,玩家可以在迷宮當中自由行動。迷宮內部會掉落可以在料理或製造上面的材料,以及能夠穿在身上的裝備等道具,在探索迷宮時就要一邊收集這些道具。
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在迷宮當中,遊戲時間會以即時制經過。玩家角色會依照執行的行動,消秏「熱量(カロリー)」和「水分」,並因此觸發空腹或是口渴等狀態。而能夠解除這些狀態的食材,就算是在取得之後也會隨時間經過而開始劣化,鮮度流失速度快的食材馬上就會腐敗。
而且迷宮中還有日夜的概念存在,會依照時刻切換白天與夜晚,入夜之後魔物就會變得更為凶暴。這些魔物們也一樣是即時行動,玩家可能會在拾取道具的時候遭到魔物襲擊。因飢餓所苦,同時又要懼怕魔物,遊戲和角色可愛的外觀相反,其實在玩的時候很有緊張感。
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當一開始創造的主要角色倒下之後,探索就會到此結束,強制玩家回到據點。角色等級會變回一級,而且素材道具和透過用餐而得到的技能(後述)也會喪失,但因為裝備道具會保留下來,所以只要反覆探索發現高級裝備的話,就能夠讓以後的探索更加輕鬆。
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與魔物間的戰鬥採戰略模擬角色扮演系統
以「食屍」把危機變成轉機!
當玩家和會在迷宮裡不停徘徊的魔物接觸後,就會觸發戰鬥。進入戰鬥後和探索時的即時系統完全不同,會切換為回合制系統,而且戰鬥場地還會配合地形出現方格線。玩家團隊會依照事前設定好的「陣形」來配置各個角色的位置,而魔物方除了接觸到的個體之外,在範圍內還有其他魔物的話,也會一起配置在場地上。
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在戰鬥中角色會依照速度高低順序行動,要執行移動、攻擊或者是其他的指令。攻擊範圍會依照角色裝備的武器或是使用的技能改變,也有可以和旁邊同伴一起發動連攜等戰術要素,的確是很有戰略模擬角色扮演遊戲的感覺。雖然因為操作和探索時完全不同,一開始可能會讓玩家有點困惑,但遊戲系統簡單易懂而且操作性也很優秀,所以應該只要在遊戲初期玩上幾場就能馬上習慣才對。
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在戰鬥當中,還有像是使用技能就會消秏角色的「熱量」和「水分」,讓魔物食用吃下去會觸發負面效果的食物可以取得優勢等等,採用本作獨有的特殊系統。
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其中最特別的一種,就是也包含在遊戲標題裡的「食屍」。本作在戰鬥中打倒魔物後,其屍體會留在場地上,在戰鬥後去調查可以獲得裝備和道具,但在戰鬥中可以使用「食屍」指令來食用魔物屍體,吃下去就可以恢復 HP,而且還能夠在這場戰鬥當中,獲得魔物持有的特殊技能或是強化效果。
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食屍對象僅限於被打倒的魔物,而且還帶有一但食用在戰鬥後就無法取得道具的副作用,但是相較食用食材僅能恢復少許 HP,其恢復效果十分優秀。而且屍體殘留在場地上,有時候還會阻礙戰鬥,所以其實是個可以積極使用的戰術。
在探索中休息時就是期待的用餐時間
接著要談到在本作中可以算是重點之一的用餐要素,當玩家在迷宮裡面,抵達可以前往下一個樓層的樓梯時,就可以執行「休息」指令。
在迷宮裡面取得的素材,雖然直接食用也是有恢復效果,但會隨著時間經過而劣化,讓食用時能獲得的效果越來越差。所以就要進行調理,製作成「冒險飯」之後再食用,就能夠獲得更強的恢復效果,而且能夠獲得直到回到據點之前,都能夠發揮效果的技能,有很多額外好處。
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調理要組合各種不同的食材,會製作出什麼料理,直到完成之前都不會知道,但也可以使用食譜來進行調理。每種料理可以得到的效果當然也不一樣,要製作什麼料理得看情況來決定。就算是很容易劣化的食材,或者是直接食用會造成負面效果的食材,也可能會在調理之後帶來更好的效果。
另外料理只有在休息時可以製作,而且調理中製作的料理也無法隨身攜帶,所以在迷宮中必須要考慮到整體行動順序。
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本作雖然在遊戲分類上是戰略模擬角色扮演遊戲,但是和一般是在以分格線構成的關卡中,移動複數不同單位來通關的一般同類作品不同,實際上說是「採用戰略模擬角色扮演遊戲風格戰鬥的刷寶類迷宮角色扮演遊戲」更為正確。像食屍和冒險飯等與用餐有關的要素,也很巧妙地融合在遊戲系統裡面,打造出一款和其他遊戲有不同趣味性的作品。系統介面設計巧妙,而且遊戲教學也很充實,所以只要玩過這次釋出的體驗版,應該就可以充份了解本作的基本要素才對。
請有興趣的玩家把握這次機會,親自體驗一下這款要「吃下去活下來」的迷宮角色扮演遊戲是什麼感覺吧。
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