在今(16)日登場的巴哈姆特 2015 年度「ACG 創作大賽」頒獎典禮,Blizzard 於現場宣布明年起將連續三年加碼 ACG 創作大賽獎金,鼓勵動畫、漫畫、遊戲創作新血的「原創精神」。
巴哈姆特電玩資訊站在台大醫院國際會議中心舉辦「巴哈姆特 2015 遊戲動漫大賞暨 ACG 創作大賽頒獎茶會」(可參考
此篇 GNN 新聞),其中的 ACG 創作大賽是巴哈姆特為了鼓勵對遊戲、動漫製作有熱情、有興趣的玩家投身創作所舉辦。
而今天的活動中,Blizzard 於現場宣布,將贊助 2016 年至 2018 年 ACG 創作大賽,三年總獎金共計 27 萬元,Blizzard 台灣分公司董事總經理孟慶良也特地至現場說明為何特地支持巴哈姆特 ACG 創作大賽。
-
-
今年 Blizzard 與眾多台灣遊戲廠商特別強調 4 月 26 日是世界著作權日,並以此圖,向世界上各個角落的創作者致敬,更對支持原創的玩家表達感謝
Blizzard 遊戲深耕台灣已經超過 15 年,並冀望能持續展望下個 15 年以及更長的時間。台灣的遊戲市場未來的生存能力仰賴創新,此次 Blizzard 與巴哈姆特的合作將共同給予年輕人創新與生存的機會,而他們在未來將扮演重要的角色;雖然 ACG 創作大賽提供了重要的支持和舞台,但這還不夠。
孟慶良強調:「我們相信在文創產業的每一份子包括在座的各位,都必須合作建立一個值得發展的環境,然而我們的經驗告訴我們這個環境正在遭受打擊,也就是說創意產業在未來台灣的生存能力正在受到破壞。」
-
Blizzard 台灣分公司董事總經理孟慶良
接著,孟慶良以 Blizzard 旗下《魔獸爭霸》系列遊戲中知名獸人角色「索爾」為例,但是在台灣不僅這個角色還有其他角色已經出現非 Blizzard 遊戲中或是被濫用於與 Blizzard 毫無關係的遊戲宣傳上。
有人可以分辨出來哪一個是 Blizzard 遊戲的索爾嗎?孟慶良說:「對熟悉 Blizzard 遊戲的粉絲來說都難以分辨了,更何況是不了解 Blizzard 遊戲或歷史的大眾。」
「台灣的創新正在遭受打擊!」孟慶良進一步說明:「當市場越來越姑息那些未經授權並盜取知名作品的遊戲時,其實就是傷害那些透過熱情努力不懈以及創意過程才能發展出來的原創作品;從開發原創作品到與尊重創作的公司合作結盟、保護未來,人人有責。我們對於 ACG 創作大賽獲獎的年輕創作者的未來以及產業的未來寄予厚望,但唯獨透過我們的共同努力才能夠確保這些原創作品不會重蹈我們或索爾的覆轍,如此一來他們也才能透過自身的創意與原創性邁向成功之路。」