巴哈姆特電玩資訊站今(16)日在台大醫院國際會議中心舉辦「巴哈姆特 2015 遊戲動漫大賞暨 ACG 創作大賽頒獎茶會」,正式揭曉 2015 年度「ACG 創作大賽」各類別獎項獲獎作品名單並頒發給獲獎的創作者。同時,Blizzard 也於現場宣布,明年起將連續三年加碼 ACG 創作大賽獎金,鼓勵動畫、漫畫、遊戲創作新血的「原創精神」。
為了鼓勵對遊戲製作有熱情、有興趣的玩家投身創作,巴哈姆特自 2010 年起首度舉辦「創意遊戲設計大賽」後,於 2012 年轉型為動畫、漫畫、遊戲全方位的「ACG 創作大賽」,提供有點子、有能力的創作者發揮的平台,而今年 2015 的遊戲組也改制為「APP 遊戲組」。今年「ACG 創作大賽」總共入圍 244 件作品,相較去年數量多出 68 件,動畫組 112 組、漫畫組 71 組、遊戲組 61 組。
動畫組(總參賽組數:112 組) - 破天荒頒發 2 組金賞
這一次的動畫組參賽數量破百,評審表示這次作品的精緻度、製作成熟度上都大幅的提升。有太多作品真的都很精彩,礙於名額有限,評審們也只能目送許多優良作品離開榜單。有兩組深受評審們的青睞,無法取捨誰應該是銀賞得主,因此破天荒有兩組得到金賞。
動畫組的大贏家是《七點半的太空人》,除了獲得金賞之外,最佳技術獎與最佳人氣獎也由該作品獲得,得獎團隊表示,自從離開學校之後可以參加比賽的地方越來越少,很謝謝巴哈姆特可以提供這樣的活動,作品中使用許多 2D 與 3D 技法並運用得宜,配合輕快的敘事節奏,以兒童世界為主軸,加上許多小巧可愛的角色物件,彰顯動畫創作天馬行空的視覺想像。
而另一個獲得金獎的作品是《黑熊阿墨》,同時也是最佳美術獎的得主;銅獎則是由《天使星》獲得,領獎人徐偉政今日特地向軍中請假,他說:「我很喜歡立體書,但我是做動畫的,所以就嘗試以立體書的形式製作」。另外還有最佳劇情獎項,由作品《Bey1f's Morning》奪得,領獎人邱志峻也是特地向軍中請假出席此次頒獎典禮。
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動畫組佳作賞
漫畫組(總參賽組數:71 組)- 讓職業漫畫家都倍感壓力的優秀作品
評審均表示這一次入榜的作品大多有一定完成度,各個作品在劇情表現上比往年完整度高了更多,可看出參賽者對於自我要求的意識有所提昇。
得到金賞的《嗜心魔女》在畫技、角色設計、劇情安排等都表現得非常突出,因此獲獎,同時也獲得粉絲青睞抱走人氣賞的獎項。領獎人在分享感言的時候提到,她畫漫畫的起步較晚,原本如果這次再沒有結果的話可能暫時就不畫漫畫了,所以這次能得獎對她來說真的非常重要。
而《主人公之父》則是在故事設計與分鏡與繪畫技巧上令人折服,不僅獲得銀獎也拿下最佳畫技獎;銅賞則是由《幽靈宅邸》獲得。評審指出,這一次的前三名都是畫技與故事兩方都兼顧的作品,甚至讓身為職業漫畫家的評審也倍感壓力。除此之外,漫畫組還有最佳搞笑獎、最佳劇情獎,得主分別是《醜男》和《交替》。
最佳劇情獎《交替》
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漫畫組佳作賞
另外,評審兼頒獎人友善之地文創開發總經理王士豪今日特別提到:「雖然常說得獎不代表就業、就業不代表職業,但希望若有想要朝職業發展的得獎者可以多向前輩請教,不僅只是投稿、得獎就滿足了。」
遊戲組(總參賽組數:61 組)- 特殊玩法吸引評審團追加銅賞
遊戲組今年參賽的組數與去年相同,但參賽素質相對提高。獲得《
落跑藍圖 Escape Blueprint》是一款逃脫類型的遊戲,遊戲中玩家沒有武器可以使用,必須靠技巧與環境的互動才能闖關,每一關都十分有巧思,是非常富有策略性及遊戲性的作品,不僅抱走金獎獎項還拿下 Unity 特別獎。製作人表示:「感謝主辦單位巴哈姆特、四位評審以及曾經協助遊戲開發的人,感謝老婆扛起家庭經濟重擔,無條件支持我走獨立遊戲開發這條路,也感謝我的媽媽誘拐她的女學生下載遊玩這款遊戲,最後希望台灣獨立遊戲能蓬勃發展,總有一天在國際上發光發熱。」
而評審們有鑑於市面上多為卡牌類型遊戲,因此當看到《Roll Turtle》這款以兒童為發想的遊戲時,簡單、容易親子互動的題材有鑑於市面上的作品,因此評審們特別追加銅賞,希望這樣類型的作品可以被更多人看見。除了《Roll Turtle》外,今年遊戲組還有第二個銅賞得主《Follow Me》。
《地城戰棋》是本屆遊戲組的大贏家,除了評審的認可獲得銀獎外,同時還有粉絲的青睞獲得人氣賞和最佳創意獎。遊戲作品《Lightree 光樹戰記》獲得最佳美術獎、最佳技術獎榮耀則由《角之聲》獲得。
銀賞《地城戰棋》
最佳技術獎《角之聲》
有興趣的玩家可至 2015 ACG 創作大賽官網欣賞得獎作品,之後巴哈姆特 GNN 也將訪問本屆 ACG 創作大賽三個組別的金銀銅獲獎者,分享他們在創作過程的心路歷程。