由日本 Ateam 研發、艾玩天地所代理的召喚系手機 RPG《UNISON 聯盟-光與闇的國度》,營運團隊正式宣布在今(20)日於台港澳 App Store 與 Google Play 雙平台同步上架。
《UNISON 聯盟-光與闇的國度》雙平台上市宣傳影片
官方表示,為了讓更多玩家進一步了解這款作品的研發歷程,營運團隊特地邀請 Ateam 研發團隊《
UNISON 聯盟-光與闇的國度》製作總監「尾關高志」接受訪問並錄製了專訪影片,除了以中文和台港澳玩家問好之外,也深入暢談幕後研發工作歷程。
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《UNISON 聯盟-光與闇的國度》今日雙平台正式上市
《UNISON 聯盟-光與闇的國度》製作總監「尾關高志」訪問影片
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《UNISON 聯盟-光與闇的國度》製作總監「尾關高志」首度接受台灣專訪
尾關高志:從構想到開發完成,花費了十分可觀的時間和精力。像戰鬥場景以及紙娃娃系統等,為了追求高品質,不斷重新製作。可以說是 Ateam 到目前為止,投入最多時間與人力的的一款遊戲。
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尾關高志與研發團隊工作辦公室首度公開鏡頭前
尾關高志:玩家(也就是遊戲的主人公)與伙伴們一起在廣闊的古蘭比亞世界中冒險,並探尋奇幻世界的真理。古蘭比亞共分為 5 個大陸,在這裡很有可能出現與大精靈相關的劇情內容。更詳細的故事就請大家在遊戲中體驗吧!
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古蘭比亞世界內充滿濃厚奇幻色彩的寵物等著玩家收藏
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尾關高志透露《UNISON 聯盟-光與闇的國度》是近年投入最多心力的一款遊戲
Q3:可否分享當初在遊戲中設定五大職業的想法?
尾關高志:為了增加 RPG 遊戲中彼此合作的樂趣,所以我們設定了五種職業。比起一個人埋頭玩遊戲,培養自己的職業,和大家一起合作更能體驗《UNISON 聯盟》的樂趣。今後也有可能增加更多的職業,請大家拭目以待。
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除了既有五大職業,尾關高志預告之後可能增加更多職業
Q4:《UNISON 聯盟》人物與場景表現充滿特殊奇幻的美術表現,可否分享美術的設定構想呢?
尾關高志:做為一款 2D 的幻想類 RPG,不管是召喚獸的動作呈現、紙娃娃的細節或大精靈攻擊的魄力上,我們都希望能夠達到最高水準。
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直擊研發團隊美術工作過程,致力於所有細節能達到最高水準
Q5:製作過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
尾關高志:在遊戲優化方面,我們花了很大的功夫在降低多人對戰的各種軟硬體門檻、讓玩家能更輕鬆的參戰。另外為了讓玩家能夠享受 PVE 和 PVP 的樂趣,我們也花了很多時間去調整兩者的平衡性。
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魔物召喚功能讓戰鬥方法多變不乏味
整體來說研發過程是很愉快的,特別是在製作香蕉弓、鮪魚劍之類充滿玩心的道具的時候。就算只是一句開玩笑的話,只要大家覺得好玩,都會加入討論列入創作。也是因為這個原因,我們才能夠製作這麼豐富的紙娃娃系統。
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將 KUSO 創意靈感融入裝備中 例如鮪魚劍讓不少人會心一笑
Q6:《UNISON 聯盟》亂入半回合制戰鬥方式與市面上很不同,可否介紹這款遊戲和一般 RPG 遊戲最不同的地方與遊戲特色呢?
尾關高志:技能可以說是這款遊戲最大的亮點。在戰鬥中,技能的使用順利和組合,很大程度上能改變戰鬥局勢。另外,迫力十足的合體攻擊、與夥伴們一起發動必殺技、相信這些爽快的打擊感,都是其他遊戲難以體驗的特色。
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夥伴們齊心協力將能引發強大必殺技能
Q7:《UNISON 聯盟》終於在台港澳上市,有什麼話想和玩家說呢?
尾關高志:《UNISON 聯盟》是一款富有深度戰略性的遊戲,今人屏住呼吸的超級震撼大精靈攻擊、與好友並肩作戰的一體感,敬請期待這款遊戲吧!
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研發團隊強調希望帶給台港澳玩家難忘的遊戲體驗
《
UNISON 聯盟-光與闇的國度》已於雙平台正式公測,營運團隊也宣布推出登入送水晶等多種活動,欲知更多上市活動與遊戲內容,可前往官方網站查詢或關注後續新聞報導。
作品概要