由資策會與 IGDA 台灣分會主導的「台北遊戲開發者論壇(Taipei Game Developers Forum,簡稱 TGDF)」,今日議程再度邀請到微軟開發體驗暨平台推廣事業部資深協理蔡孟儒,講解「ID@Xbox Xbox One 獨立開發者發行計畫」的內容,說明開發者該如何將自己製作的數位內容推廣到 Xbox One 以及其他微軟平台上。
蔡孟儒說明想要在 Xbox One 平台上發行遊戲,獨立開發者第一步首先得先註冊,送出遊戲相關資訊取得 Title ID 後,經過微軟審核成功後即可在 Xbox One 市集上架。不過蔡孟儒也補充所有的遊戲都必須經過審核,來確保 Xbox One 市集遊戲的品質是符合在全球等級市場發行的水準。尤其是曾經在 iOS / Android / PC 或其他平台曾經上架取得成績的遊戲,更是微軟迫切歡迎的合作對象,審核成功的可能性更高。
雖然要上架 Xbox One 市集需要經過審核,不過微軟也保證一但登上 Xbox One 市集,每個獨立遊戲都會和商業強作遊戲受到平等的對待,甚至擁有更加強曝光的獨立 Hilight 區塊來推廣獨特創意。
通過審核加入 ID@Xbox 開發者計畫的創作者,都可以獲得微軟提供的兩套開發套件,並在 “市售 Xbox One 主機” 上直接開發。但是需要更多開發套件的話則得另行購買。加入 ID@Xbox 計畫的開發者,擁有和第一方微軟遊戲工作室、甚至是第三方協力遊戲商完全相同的 “完整 API 權限”,包含了微軟推出的 Kinect、Smartglass 和 HoloLens 等全部的產品。
ID@Xbox 獨立開發者發行計畫目標將朝著 “One Code、One Store” 的目標前進。在一個微軟的線上商店上架就可以讓所有裝置運行,包含 Win 32 架構的桌面運用程式、Windows 10 Universal Windows Apps 和家用主機遊戲(Console Games)的市集是完全共通的。目前在遊戲領域的首先開放 Xbox One 的 ID@Xbox,已註冊的開發者可以拿到兩到開發套件。微軟規劃在年底會開放 ID@Xbox 橫跨到 Windows 10 系統的 PC、平板、手機等。
除了 ID@Xbox 之外,現場也邀請到了台灣微軟遊戲產品行銷經理游傑擔任下半部的講師,簡報在 2015 年 E3 展發表的遊戲陣容。除了著名的微軟第一方 3A 級大作之外,游傑也特別介紹了獨立開發的作品《Cuphead》,該遊戲是以 1930 年代手繪動畫的美術風格來呈現畫面,令遊玩體驗簡直像是可以親手操作古早卡通角色。尤其遊戲難度調整十分巧妙,玩起來相當有手感相當有挑戰性。
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會場微軟攤位也有首度展出《Cuphead》可供試玩的開發中版本
而另一款則是《Rare 精選輯(Rare Replay)》,Rare 是擁有業界歷史 30 年的資深開發商,早年曾身為任天堂第二方開發商,《巫師與武士》、《忍者蛙》、《R.C. Pro-Am》、《阿邦阿卡大冒險》和《黃金眼 007》都是 Rare 的作品。而微軟將會在 Xbox One 上推出《Rare 精選輯》來讓玩家從早期的點陣遊戲一路遊玩到 3D 遊戲,見證 Rare 的經典歷史。