《暗黑破壞神 3》Patch 2.3 即將登場 研發團隊解析卡奈魔方、賽斯雪隆廢墟等新內容

(GNN 記者 RU 報導) 2015-08-21 14:07:19

  《暗黑破壞神 3》最新 Patch 2.3 即將登場,研發團隊解析此次更新的主要特色包括卡奈魔方、與《暗黑破壞神 2》有所連結的新地區賽斯雪隆廢墟與賽季旅程。
 
  《暗黑破壞神 3》資深遊戲製作人 Rob Foote 與資深遊戲設計師 Wyatt Cheng 接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體以越洋電話方式進行訪問,解析即將到來的 Patch 2.3 版本內容。
 
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    資深遊戲製作人 Rob Foote

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    資深遊戲設計師 Wyatt Cheng

  兩人提到 Patch 2.3 主要特色,首先是具有無窮的轉化能力強大神器卡奈魔方,玩家可以藉此從物品中萃取出傳奇的力量,讓玩家無須裝備傳奇物品就可以使用該物品的力量,讓玩家不需要再保留那些「以防萬一」的裝備,同時還有解除物品的等級需求、改變寶石與工匠材料的種類、將套裝物品改成同套裝的不同件物品等功能,而他們提到卡奈魔方的功能公開後,已經在玩家很大的迴響,許多玩家對他們表示對此項功能感到很興奮。
 
 
  第二是 Patch 2.3 版本將開放賽斯雪隆廢墟,這是野蠻人的領地,賽斯雪隆曾是野蠻人部族的團結象徵,大門後守護著通往聖休亞瑞的至寶「世界之石」的漫長道路。他們表示,這個全新地區當初只在《暗黑破壞神 2》動畫中出現,他們相當期待新地區的開放,相信玩家也有一樣的感覺。
 
 
  研發團隊表示,第三個則是隨著新賽季將推出的「賽季旅程」,這個工具可以幫助玩家追蹤與規劃賽季進程,主要目的是獎勵玩家已經在玩的遊戲內容,像是透過升級裝備或打到完成賽季進度等,只要完成第四賽季所有篇章挑戰,就可以獲得新寵物冰寒魔獵犬(Frost Hound),若是完成層級挑戰就可以獲得以賽斯雪隆廢墟為主題頭像外框,讓玩家可以擁有明顯顯示的賽季成就。
 
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    冰寒魔獵犬

  在簡單說明 Patch 2.3 三項特色後, Rob Foote 與 Wyatt Cheng 針對台灣媒體提問進行解答,以下為問答摘要整理:
 
問:卡奈魔方原先在公開測試伺服器(PTR)中可以用妮爾芙的技藝轉換套裝物品甚至是遠古物品,後來改為無法獲得遠古裝備的原因是?
 
答:原本我們在設計這個配方的目的,主要是希望讓初期比較少材料的玩家有機會可以獲得套裝,因為很多玩家都想要打一整套套裝,如果只是一直出腿或胸甲,這樣的體驗就會讓玩家感到挫折,而這個配方將有所幫助。
 
  但如果是用此配方轉成遠古物品的話,這又變成了另一個用途,這讓玩家不只是蒐集套裝,還更上一層樓;如果要加上變成遠古物品的這種效果的話,要不是這配方材料變成十倍,或者就是把這個配方移除掉無法轉換成遠古物品,我想大家會同意我們選擇後者,因為我們還是希望讓新手玩家可以有比較方便的方式快速蒐集好套裝,這非常的重要。
 
問:你們覺得推出卡奈魔方對玩家最大的好處是什麼?研發團隊最喜歡或覺得比較特別的配方是什麼呢?
 
答:主要是可以把傳說能力抽出來用在玩家身上,因為玩家常在打到傳說物品時雖然覺得特效很棒,但不想放棄套裝特效,就不去嘗試,那樣很可惜,有了卡奈魔方後,我們認為這樣可以讓角色能力變得更強、更有趣。
 
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  我們覺得有趣的配方像是可以把黃裝變成傳奇裝,或者是秘境商人卡達拉抽選單手或雙手武器可以指定什麼類型裝備,這些都是非常強大的機制。之前玩家常抗議,有太多材料沒有用,而這配方需要很多材料,可以讓玩家更加有效地利用所有材料,玩家不會有不知道讓材料用去哪裡的困擾,而相信許多的配方將可以讓遊戲感覺更有趣。
 
問:未來會開放讓卡奈魔方可以合成傳奇寶石嗎?將一個傳奇寶石的特效加在另一個傳奇寶石上?
 
答:卡奈魔方的效果很特別,我們會先看玩家對此有什麼回應,相關使用會產生什麼樣的互動,再來看看還可以做什麼。我們對於卡奈魔方可以做更多,但目前還沒有進一步特別的計畫可以分享。
 
問:這次玩家要先跟佐頓・庫勒接取卡奈魔方的相關任務,為什麼是「佐頓‧庫勒」?這次是又來拐玩家的嗎?
 
答:這角色是玩家很喜歡的角色之一,其實他一直對玩家很誠實,有著很強大的力量,所以當他說有什麼事情要發生時,玩家可以預測這和事實不遠。
 
  那卡奈魔方對玩家的確是有幫助的,所以我們使用了這個角色。
 
問:是否考慮讓遠古武器跟一般傳奇武器呈現外觀或特效上的不同?
 
答:遠古物品很強大、是玩家都很想要的,我們完全可以理解為什麼玩家想要這樣,但是如果遠古物品已經這麼強大又再加上那些特效或不同外觀,會有更多的玩家在玩遊戲時就只執著於獲得遠古物品,而我們希望玩家不一定是要透過遠古物品也能在遊戲中擁有樂趣,所以目前沒有任何計畫去做這樣的事情。
 
問:在 2.2 套裝增強之後,角色的強度幾乎與套裝強度息息相關,造成不穿套裝的角色相對極弱,且在選擇賽季的起手角色時又得以擁有較強套裝的角色開始遊戲,這些現象在 2.3 中會有甚麼改善嗎?
 
答:這主要牽扯到職業套裝是否過度強大或不平衡,還有另一個是職業的選擇性是否均衡問題。我們認為,這次在 Patch 2.3 上,每個職業的選擇都較以往版本更加均衡,相較於原本《奪魂之鐮》剛推出的時候,現今每個職業都有兩、到三種選擇的不同玩法與打法,職業本身的選擇打法已經更加均衡。
 
  我們也透過更新原有套裝,來達到一樣的效果,像是秘術師的維爾套裝、巫醫的獄牙套裝等,都有進行更新。
 
  另外,其實我們在第四季賽季有新的賽季專屬戰勳成就 「藝高人膽大/不死超人」,就是玩家不能穿套裝,要來完成四十層秘境,這不是容易的事,我們希望大家能夠享受更多樂趣,也希望玩家提供更多想法,給予我們更多回饋。
 
問:此次武僧的烏蓮娜的策略套裝主要是希望給武僧什麼樣的定位?
 
答:烏蓮娜的策略是武僧的新套裝,主要可以讓玩家多去嘗試武僧七星閃招式,我們覺得非常有趣、有效。
 
  不過,我們不認為職業在遊戲中有哪種特別定位,也許有的玩家各自對某個職業有他自己的見解,根據遊戲 Meta 與套裝去歸類解讀,認為這職業就是輔助、是坦、是攻擊輸出等,但其實我們沒有這樣看,我們希望我們的角色讓玩家使用起來都非常有趣,有好玩的玩法,所以我們就給予這些職業好玩的工具,那這套套裝可以做到好玩的用處,而遊戲 Meta 一直在變化,答案就是我們並沒有給武僧所謂的「定位」。
 
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問:此次設計賽斯雪隆廢墟,有遇到什麼樣的挑戰?
 
答:我們在設計新地圖時都會面臨的挑戰就是,我們希望每張新地圖都必須讓玩家感到新鮮有趣,地圖要跟以前不一樣,所以我們做了很多性質不同的地圖,而視覺上也必須是美觀好看的。
 
  我們在設計新地圖剛開始會做很多發想,大家先把很多意見列出,再層層過濾好的想法,接下來跟設計團隊與故事團隊會一起討論,這是一種動態的過程。
 
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  那賽斯雪隆廢墟這區我們覺得很酷,應該會帶給玩家有全新感覺,它連結到《暗黑破壞神 2》的故事,相信對於有玩過暗黑系列故事的玩家,將會有強大印象,並將有所迴響。
 

 
問:「賽斯雪隆廢墟」是為了拿到「卡奈魔方」而做的嗎?
 
答:當我們在做新地圖時,希望感覺是自然、不突兀。當我們想要給玩家帶來卡奈魔方的時候,我們覺得此廢墟非常適合。
 
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問:《暴雪英霸》最近的兩張新地圖都與《暗黑破壞神 3》有關,暗黑製作團隊有參與哪些部分嗎?
 
答:Blizzard 有很多設計團隊,大家都同在一個公司園區中,當我們製作任何跨遊戲內容時,都會跟對方團隊交流,彼此會提供相當好的回饋和建議,也許是另一個團隊完全沒有想過的,所以當暴雪英霸跟我們談這件事的時候,我們非常興奮,覺得內容非常的棒。
 
問:涅法雷姆秘境和宏偉秘境的最終(秘境守護者)一直遇不到各章節的最終 BOSS,是否考慮推出另一種秘境是能讓玩家跟 BOSS 對決的?
 
答:我們並沒有這樣的計畫,我們知道玩家很喜歡打這些 BOSS,但這些章節 BOSS 呈現往往會與地形機制設計有關。
 
  玩家可以在懸賞任務打到這些 BOSS,而下個賽季會有苦痛十,所以玩家將有更多機會挑戰這些 BOSS。
 
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問:研發團隊有發現部分傳奇寶石對玩家而言比較不受青睞嗎?如果有的話,考慮針對傳奇寶石的平衡性進行調整嗎?
 
答:這是非常好的問題。的確是有些傳奇寶石比較不受歡迎,但我們不覺得這是問題,更重要的是,每個傳奇寶石都有他的功用,會對某些玩家玩法有幫助,玩家可以有不同選擇去用寶石增強他們的玩法。
 
  例如有的是著重找尋金幣,那如果玩家想要此功能,就可以在此找到。
 
  有時候玩家甚至是研發遊戲的人會說遊戲要好,所有東西要平均平衡,但其實不一定是這樣,我們不認為有十幾個寶石,每個寶石的使用率就一定要都一樣。
 
  舉例來說,一家餐廳可能會賣飯和麵食,上門的顧客有人愛吃飯、有人愛點麵,即使來餐廳的 80% 客人都點麵,那也沒關係,每個客人都有自己的喜好。
 
  像在 Patch 2.3 時,有新傳奇寶石針對秘境王非常有效,但對其他方面就沒有什麼用處,如果玩家想要針對打秘境王做強化就可以選擇此寶石,那如果沒有需求的就不用選。當遊戲平衡有任何更動時,會影響不同寶石使用率,其實這也是隨時在變,遊戲 Meta 會不斷變化,不同寶石使用率也會自然做出變化。
 
問:現在灰燼使者跟逐風者都出現在遊戲中,未來會不會有像是《魔獸世界》或其他 Blizzard 遊戲武器加在暗黑中?
 
答:灰燼使者這是因為 Blizzard 公司舉辦內部投票,問了公司同仁說,覺得加了什麼裝備在遊戲中大家會覺得非常有趣,因為我們常常希望和公司內互動,讓大家參與設計過程。
 
  那像是元素嘉年華的戒指,則是當初由社群在 BlizzCon 發想出來,然後在 Patch 2.2 中加入,有時這些武器裝備是偏趣味性設計過程,對於這個問題,我們並沒有什麼特別的計畫。
 
  Blizzard 目前已經公布《暗黑破壞神 3》各區第三賽季的結束時間,預定美服、亞服預定於當地時間 8 月 23 日結束,並將於當地時間 8 月 28 日開啟第四賽季,而預期 Patch 2.3 將於兩個賽季之間來進行更新。另外,針對 Blizzard 日前公開《暗黑破壞神 3》與《暴雪英霸》的跨界獎勵部分(可參考此篇新聞),Blizzard 也確定,即使是同一 Battle.net 帳號玩家的《暗黑破壞神 3》與《暴雪英霸》遊戲分屬於不同地區伺服器(如一個在美服、一個在亞服),其跨界獎勵方式也適用。
 

 

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