為回顧本作發展至今的軌跡,同時也向玩家傳達最新訊息,巴哈姆特 GNN 編輯在 D2C Taiwan 的安排之下,前往日本獨家直擊《
Terra Battle》工作室,並專訪到 Mistwalker 代表坂口博信等人,暢談遊戲設計規劃以及未來發展。
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由左至右依序為 DeAGOSTINI 部長 森洋平、 Mistwalker 執行長坂口博信、D2C 日本市場經理 柳瀬史和
《Terra Battle》工作室位於東京某處,整體的空間並不大,採樓中樓挑高格局,比起遊戲公司來說更像是藝術工作者的個人工作室。
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一進門會先看到工作區域,由於採訪當天為假日,因此辦公區域沒有員工
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轉彎走下樓梯,兩層樓之間的轉角設有休息區
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走下樓梯後就是坂口博信個人的工作區
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坂口的辦公間相當整齊,除了工作所需資料之外,還擺設了許多收藏品
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訪談是在最深處的會議室進行
在訪談開始後,坂口首先提到,《
Terra Battle》營運團隊目前仍然以設計師西村有紀為中心運轉,但團隊有在逐漸擴大中,所以未來在營運方面相信能夠做得更好,也預計增加每日任務、討伐任務等活動。
左起為西村有紀、大野浩司與坂口博信
關於很多玩家所關心的主線劇情,坂口提到本作的劇情基本上是以章節形式區別,目前已開放至 34 章,預計在 35 章到約 37、38 章左右是一段新的故事,到了 40 之後又會有全新的展開。
而在 Download Starter 達成 150 萬下載時約好要請松野泰所撰寫的劇本,將搭配參戰音樂家新撰寫的樂曲加入,會是接下來較為大型的故事更新。
Download Starter 計畫持續兌現中
「Download Starter」是《
TERRA BATTLE》跟玩家們預先約定的慶祝計畫,預告玩家們每新增 10 萬次下載,就推出各種活動,例如:藝術家參戰、追加遊戲模式、舉辦實體音樂會、出版同名實體小說…… 等。
本作在 Download Starter 計畫中允諾的項目大部分都已經達成,不過其中也有部份尚未完成的項目相當受到玩家的關心。
關於達成 140 萬下載時預計推出的模型,原本是宣布要製作太空船「萊法(ライファー)」的模型,但後來覺得果然還是製作人型角色會更符合玩家的期待,於是便透過人氣投票的方式選出了光槍「夏瑪莎(サマサ)」、雙子妹「優卡(ユッカ)」兩名角色。目前原型已經製作完畢,正等待監修完畢後公布造型。
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由於人氣投票也有在台灣舉行,官方也特別提供了台灣版的統計結果
至於達成 200 萬下載時允諾的遊樂器版《
Terra Battle》,目前還在考慮各式各樣的問題,而且也需要尋找合作的開發商,可能要明年之後才能夠發表更多確切的細節。
目前 Download Starter 的最終目標是若達成 300 萬下載要在「武道館」開演奏會,坂口表示是由於今年 3 月 21 日在東京 Apple Store 表參道店舉行的現場演奏會「Live at the Apple Store: AROUNDERS TERRA BATTLE」相當成功,因此很希望有機會在更大的場所舉辦音樂會。
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今年 3 月的音樂會邀請到遊戲作曲者植松伸夫所率領的樂團「EARTHBOUND PAPAS」擔綱演出
「DNA 重組」與「小跟班」系統讓角色自由度更高
在最近幾次的大型改版中,《
Terra Battle》加入了「DNA 重組」以及「小跟班(おとも)」等新系統,坂口也與玩家分享了這些系統的設計概念。
坂口提到當初其實並沒有料到可以順利達成如今的下載次數,但隨著遊玩人數越來越多,就想著應該要追加一些讓玩家可以深入鑽研的追加要素,浮現而出的就是「DNA 重組」。
「DNA 重組」基本上就是角色的進化、覺醒,可說是轉職的延伸。進行 DNA 重組之後雖然會無法轉職,但是能力會獲得飛躍性的提升,外貌往往也會更吸引人。此外,還可以從重組前 3 種職業的技能當中選出 4 個技能來使用。
另一方面,「小跟班」就是一種新裝備的概念,在角色身上增加一個自由欄位讓玩家可以選擇一個追加技能。小跟班可透過友情抽、閃電抽等方式獲得,由於定位上是「裝備」,日後也會陸續追加更多種類讓玩家選擇。
對戰系統實裝!如同下棋對局般的鬥智競爭
在最近一次的更新中,《
Terra Battle》也正式實裝了當初達成 100 下載時約定好的「對戰模式」。
當玩家通過主線劇情第 7 章之後,對戰功能就會開放,可以從主選單的「鬥技場→對戰遊玩」進入,在開放對戰活動的期間內與其他玩家一較高下。
對戰遊玩分為讓玩家之間互相競爭分數排行的「排名對戰」,以及透過輸入房間號碼與朋友對戰的「好友對戰」2 種。在對戰規則部份,都是採用 6 人隊伍 vs6 人隊伍輪流戰鬥的方式,在 20 回合內分勝負。將對手全滅,或是 20 回合結束時剩餘隊員較多的一方即獲勝。
由於對戰系統講求玩家間的鬥智,開場配置設計成 V 字形,力求戰鬥時的公平
「排名對戰」將以「○○盃」為名,分為 B→A→S 三種不同的聯盟階級,所有玩家每一次都要從最低階逐漸往上升級,並努力獲勝累積點數、以名列前茅為目標。之所以分為不同的階級,是希望1玩家可以找到實力相當的對手,不要在剛起步的階段就被慘電。附帶一提,對戰時需花費對戰專用的體力。
第一回對戰「阿米盃」已在 9 月 30 日~10 月 6 日舉行,玩家所熟悉的 SS 補師「阿米奈」會在戰場上作為第三方勢力登場,擾亂玩家的戰局。若玩家逐漸提升聯盟等級,阿米珊卓拉、阿米瑪莉等角色也有機率在場上出現。
坂口透露,原本第三方勢力本來是想要做成怪物,不過因為覺得用原本的夥伴角色參戰會比較有趣,所以就設計成現在的形式。
在本次的「阿米盃」中,排名前 30 的玩家可獲得藤坂公彦繪製的 SS 級小跟班,特殊能力為隨機進行固定血量的回復。除此之外,在排名階級提升、達成特定成就時也可獲得閃電能量、稱號等報酬。稱號可以在個人檔案中選擇,最多能夠裝 4 個,藉此向全世界的玩家炫耀。
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「阿米盃」排行前 30 名的玩家可獲得小跟班
而「好友對戰」則是在對戰活動舉行期間,讓玩家與特定對手進行 1 對 1 戰鬥的模式,可自選對戰時的聯盟階級。在排名戰結果公告撤下之前,玩家都可以透過「好友對戰」的方式,在不消耗對戰體力的情況下遊玩。不過透過此方式,自然也不會獲得排名點數。
由於在對戰時,也可以使用在合作遊戲所獲得的「召喚獸」,因此先透過合作遊戲來取得、培育召喚獸的話,就能夠在對戰時擁有更多戰術空間。
另外值得一提的是,隨著對戰模式的實裝,在達成 160 萬下載時請伊藤賢治譜寫的新曲「浄刹の悲しみ」也作為對戰時的背景音樂加入到了遊戲中。
由 DeAGOSTINI Japan 出版的實體書「隔週刊
TERRA BATTLE 0 號」已於 8 月 25 日在日本發售,內容收錄角色設定解說、任務攻略、開發訪談等等。
隔週刊《
TERRA BATTLE》創刊準備號雖然因為日本原廠考量,將暫停後續雜誌 0 - 10 號出刊,但也已確認將發行中文版的「第 0 號」。
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日本版「隔週刊 TERRA BATTLE 0 號」封面
事實上,DeAGOSTINI 正是發行機器人 Robi「洛比」週刊的出版社,由於也設有 DeAGOSTINI Taiwan 分公司,因此便製作了將「
TERRA BATTLE 0 號」完全中文化的版本,預計在 10 月 27 日於 7-11 通路上架販賣。
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「洛比」週刊是連續訂購 70 期之後就可以透過附錄組裝出一隻機器人的特別雜誌,也有在台開放訂購
DeAGOSTINI 部長 森洋平表示,由於 DeAGOSTINI 擅長長期的企劃,想在出版業界內做一點「有趣的事」。因為之前並沒有跟遊戲合作過,覺得做起來應該滿好玩的,於是便先與 D2C 日本市場經理 柳瀬史和商談,接著向 Mistwalker 提出企劃書。Mistwalker 覺得很有趣,結果就是一拍即合。
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中文與日文版的內頁對比,連手稿的註解也有確實翻譯
坂口更透露,其實「
TERRA BATTLE 0 號」的負責編輯,跟 25 年前在「Famicom Magazine」這本雜誌中負責撰寫《Final Fantasy》攻略記事的編輯是同一位。他還興沖沖地翻出了收藏的舊雜誌,展示當年受訪的內頁。
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由同一位編輯橫跨 25 年經手的兩本雜誌
《Terra Battle》×《Mobius Final Fantasy》合作將於 10 月 10 日展開
在合作任務中可以獲得由板鼻利幸繪製的妖精「艾可(エコー)」,同樣有 3 種職業階段,並且身邊的莫古利也會進化為符合《
Terra Battle》世界觀的金屬機械風格。
在公佈合作的直播當中,坂口博信曾發表一段感言如下:
我還真的沒想到跟『FF』合作的這一天會到來,
感覺就好像跟嫁出去的女兒 2 人一起旅行的感覺呢 (^^ ゞ
這次也是久違的跟北瀨(佳範)共同作業,心中的感觸很深。
在《FF5》、《FF6》的時候,我們兩人常常互相競爭事件資料的演出方式,
想起那個時候的回憶真的是令人懷念。
這種只有智慧型手機遊戲才能實現的合作企劃真是有趣呢。
希望玩家們都可以一起來體驗這次的內容。
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關於這次合作的契機,是起因於日本法米通雜誌在 2014 年 10 月促成的「坂口博信 × 北瀨佳範」對談。當時在對談中聊到合作的想法,覺得「如果可以成真也不錯」,就實現諾言實裝了合作關卡。
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坂口坦承,當初想合作的一部份動機是「要是能把莫古利跟陸行鳥放進《Terra Battle》就好了」
(圖片轉自法米通報導頁面)
目前合作活動已確定在 10 月 10 日至 11 月 1 日之間舉辦,更多詳細內容將會在台灣時間 10 月 9 日 18:00 為慶祝一週年所舉辦的「第 2 回
Terra Battle 開發室(暫定)」直播中揭曉。
坂口博信在訪談結束前表示,很感謝台灣玩家對遊戲的支持,這正是支持團隊繼續開發遊戲的原動力。先前自己曾在台北電玩展時來台參加活動,之後絕對還會再找機會來台灣,親自與玩家交流接觸。
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