【試玩】動作塔防遊戲的新嘗試 iOS 新作《英雄永不滅》搶鮮玩

(特約編輯 學院派天秤座 報導) 2015-10-16 11:25:55

  在智能手機與平版電腦興起之後,因為觸控螢幕的操作方式改變與能夠隨走隨玩的遊戲過程等各種因素,較之競爭對手某些特定類型的作品會更因為適合移動平台而大放光彩。比如其中之一的例子是包含轉珠在內的三消益智類型,除此之外,像是《植物大戰殭屍》、《王國保衛戰》等塔防類作品也有如雨後春筍般的大量湧現而供玩家挑選。
 
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  這次介紹的《英雄永不滅(Heroes Never Die)》是一款將即時動作元素揉合在塔防中的新作,該遊戲開啟了 ATD(Action Tower Defense)新紀元,玩家在此要操作英雄配合魔法防禦塔與各式陷阱迎戰洶湧而出的魔獸群。
 
 

遊戲介紹

 
  一進入操作畫面,可以看的出遊戲風格相當美式,在闖關之前玩家可以在美麗的弓箭手、威猛的狂戰士、神秘的魔法師三個不同的角色中選擇其一操作闖關,不同的人物有不同的特性,不過彼此之間差距不大,一開始還是選個順眼的就好。
 
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    戰士

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    弓箭手

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    魔法師

  遊戲關卡基本流程一如同類作品,在本作中玩家要守護的我方陣地是一道傳送魔法門,從地圖的各個角落將會湧現大量的敵軍,在此我們要做的就是堅守防線不使怪物們衝破封鎖而進入魔法門。在右上角可以看到允許進入敵兵數量的底線數字,要是超過該數量的敵人衝入門中就算失敗,反之若能成功打退每一波的怪物群就是我們的勝利。
 
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    一定要的美女導師

  英雄的操作是如同一般動作 RPG,在左下角玩家可以透過虛擬操作十字軸控制人物的前進,右下角則是強力技能的快速鍵,玩家選擇的角色可以自由的移動在整個戰場,系統也會自動鎖定最近的敵人發動攻擊。
 
  畫面左上方則是人物的血量與魔力值,前者歸零人物將會死亡,在大部分的關卡中同時也會導致闖關失敗,後者一但魔量見底則將影響技能無法使用。
 
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    基礎整備畫面

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    過關斬將才能開啟新地圖

  除了英雄設定之外,在塔防遊戲最重要的「砲塔」方面,有別傳統塔防類型,在本作玩家除了直接操作角色上前搏殺外,可以利用的防禦工程還可以分為兩種。
 
  第一種是如同一般同類作的魔法砲塔,這類型的砲塔將限定在場上的固定方格位置,或是噴火、降雷,強大的火力是防禦的主力。
 
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    建立魔法攻擊塔迎戰敵軍

  另外一種則是可以隨玩家喜好灑在道路上的地面陷阱,雖然攻擊力比不上魔法塔,但卻有更多元的輔助功能,像是緩速、麻痺或著是内建嘲諷技能,類似稻草人來吸引敵人的土偶等,善加利用可以讓玩家很好的控制戰局。
 
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    理論上资源充足的話是可以將陷阱擺滿全地圖

  各式炮台與陷阱在戰場上不能升級,但可以在闖關後可以使用玩家在戰場上獲得的金幣進階強化,不過戰鬥時下方可攜帶防禦工程的種類數量有限,雖然可以適時切換,但畢竟戰局每瞬間變化多端,玩家最好還是開戰前思考對自己最有利的戰術與砲塔搭配,免得局面脫離掌握時一時手忙腳亂。
 
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    各防禦設施都可升級

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    大量砲塔、陷阱等玩家解鎖

  與各式防禦設施相對,玩家所操作的英雄技能也可以升級增強能力,另外戰場上也會掉落披風、盔甲、武器等裝備,還有特殊的水晶可供進一步精練。
 
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    關卡中可以得到各類道具與金幣

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    英雄的技能當然也能升級

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    不會缺席的合成精練系統

  遊戲在各種特色元素的拿捏平衡上做的很好,比如魔法塔與陷阱的使用如果只是單一偏重一方面是無法破關的,玩家面對不同關卡必須配合各類障礙特性而能才能在一定限度上控制敵軍的方向,將戰局導向對我們有利的局面。
 
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    完成成就項目可以獲得額外獎賞

  英雄的設計上雖不能說一夫當關,但也不是花瓶,炫麗的特效效果在範圍技能橫掃敵方時爆出的一連串數字是很讓人感覺爽快。
 
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    不斷跳動的數字

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    遊戲早期就能享受大量 Combo 的快感

  在遊戲中也有生存戰、BOSS 戰等讓英雄獨力發揮戰鬥能力的關卡,遊戲節奏不快,因此也不會向一般動作遊戲一樣嚴格要求玩家的操作技巧,但當然只是傻傻站在一個地方等著被半獸人大軍吞沒也是不行的。
 
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    BOSS 戰

 
  整體來說《Heroes Never Die》是ㄧ款在正規塔防遊戲與 ARPG 遊戲間找尋平衡點的作品,雖然還有很多不能算是盡善盡美的小缺點,但整體來說仍是可以一試的特色佳作。
 
 

 

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