當拿到這一份尚在開發中的試玩片時,筆者可說是憂喜參半啊!喜的是可以先行體驗這期待已久的《傭兵紀元》續作,憂的是有太多玩家聽都沒聽過這遊戲,如何用三言兩語來形容這遊戲有多好玩給大家知道?只好先簡單介紹一下這遊戲的前身吧。
※本文圖片為 E3 展公佈之圖片,實機圖片將於近日內更新
在 2005 年 1 月 11 日那個《俠盜獵車手:聖安地列斯(GTA3:SA)》稱霸遊戲界的年代,Xbox 突然冒出一片由「PANDEMIC」製作、「喬治盧卡斯」工作室發行的《傭兵紀元(Mercenaries)》,號稱戰爭版的《GTA》,一開始也沒多少人認為這一片能有多好玩,但隨著發行後,各大遊戲網站紛紛給出 9 分以上的超高評價,遊戲也隨之大賣,甚至網路上我還看過這樣一句評語,「玩過《傭兵紀元》,你會忘了《GTA》是啥…」,當然本人也深陷《傭兵紀元》的世界觀中,直到 2005 年 12月買了Xbox 360後,我還是三不五時拿出 Xbox玩一下這遊戲,這樣說,可能大家只了解了一下這遊戲的歷史,但還不知好玩在哪裡吧?以下就來一一的做介紹。
《傭兵紀元 2:熾熱戰區》這一次是由 EA 取得發行權,老實說,從 Xbox 時代到現在,我已經見證了許多超優秀的工作室或作品由EA取得發行權,無論是製作《橫衝直撞》系列的「CRITERION GAMES」,或是《戰地風雲》系列的「DICE」,甚至是製作《質量效應》的「BIOWAVE」,讓我不得不佩服 EA 獨特的眼光,總是能抓到幾張優秀的王牌,當了那麼久遊戲界的一哥,也不無幾分道理。
《傭兵紀元 2》基本上主角都是延續上一代那三位,Mattias Nilsson、Chris Jacobs 以及唯一女性 Jennifer Mui,三個角色專長都不一樣,Mattias 是以體力見稱,Chris 則是可帶較多的彈藥,Jennifer 則是移動速度最快的,喜歡用那一個角色就因人而異囉~而《傭兵紀元 2》整體的故事解說,建議各位上EA的《傭兵紀元 2》官方網站去看個仔細,在這裡就不從重複作介紹了。只能說,我是傭兵,錢就是主軸,誰出的價好,我就幫誰做事,無論好事或壞事。
畫面表現:
以這一類型的遊戲來說,整體地圖都相當浩大,無論上山下海或飛天都要兼顧,《傭兵紀元 2》表現的算相當優異,整個遊戲除了一些各陣營總部以外,幾乎任何建築物都能夷為平地──再強調一次,任何建築物──這一點比一代還要更加強化,而且房屋倒塌的煙層效果很細膩,感覺就像在欣賞爆破房屋的影片。樹林的光影層次感也很好,地圖感覺比《GTA4》還要更大上許多,光是在開發中版本的第一區裡面開直昇機繞一圈,就已經比繞整個《GTA4》的自由城還要久,而《傭兵紀元 2》有更多的小島甚至是海上油田,每個島上都有要殺的對象與秘密寶物可以偷,這也意味著,車、船或是飛機等各種交通工具,隨時都得派上用場。
操作:
LS:人物移動與衝刺
RS:鏡頭移動與開啟望遠鏡
A: 跳躍與對話
B: 進戰敲擊與按喇叭
X: 裝填彈藥
Y: 進入載具或搶奪載具
RB:切換武器
RT:開槍射擊
LB:投擲手榴彈或 C4 之類的次要武器
LT:精確射擊
十字鍵上下:呼叫空中支援
十字鍵右: 切換主要武器
十字鍵左: 切換次要武器
遊戲操作整體感覺很容易上手,幾乎不用花任何時間去熟練與習慣(除非你都沒玩過第三人稱的射擊遊戲),而《GTA4》被很多玩家詬病的視角自動回正問題,這遊戲裡完全沒有,就跟一般的遊戲視角控制一樣,你右類比轉向哪裡,他就會停在那裡,沒有自動回正的問題,自然也不會有《GTA4》讓人暈眩的問題。LT 鍵可以作精確瞄準,當你在跑步中突然按下 LT 時,可以邊滑行邊射擊,而當前面有掩蔽物時,LT 也會自動的做掩護動作,而 LT 的射擊鏡頭位置採用時下流行的肩後視角,很容易作瞄準射擊。開車的技術需求比《GTA4》略低一些,也就是開起來沒那麼寫實,想當然爾就是好開很多,且比較容易做一些誇張的特技。開直昇機也一樣好開,還可切換火神砲或是飛彈,破壞感十足。
遊戲構成元素:
構成元素可以分很多類來講,我覺得這遊戲最大的遊戲元素就是一個字──「爽」,原諒我用如此簡單又粗俗的字來形容這遊戲,但不管從哪方面來談這遊戲,感覺都離不開爽字。
特色一:大量的載具
什麼?我好像聽到有人說這沒什麼了不起,好吧,是我沒說清楚,坦克、裝甲車、直昇機,這些上一代就出現過的也就不提了,只是這一代種類更多,但其他的說出來可就屌了,比如你看到一艘大型軍艦,你也可以把上面的人都幹掉後搶過來開,然後用軍艦上的連發火箭將岸邊的建築物與敵人載具夷為平地,爽吧。而直昇機除了開槍射飛彈以外,還可以伸出「魔爪」,這魔爪可利害了,可以吊起一堆東西啊,比如你開著直昇機看到一台坦克,剛好沒對地飛彈了,可是你又必須摧毀他,這時你就可以用魔爪將整台坦克吊起來,飛到一定高度後,放開爪子,你就會看到一個免費的炸彈掉到敵窟中了,爽吧。
而本遊戲提供了超過 130 種的載具武器,105mm 榴彈砲、水上摩托車、大腳四輪驅動越野車,甚至是改裝過的武裝噴射漁船,應有盡有,而且絕大部分都是有攻擊性的非平民用交通工具,絕對讓你大呼過癮。
特色二:衝擊性的毀滅快感
要做出上述的特色,免不了要提該遊戲的物理動力學了,破壞環境這個特色,我想在《戰地風雲:惡名昭彰》中已經為大家作了一次示範,難道這遊戲的破壞就只是那樣嗎?不!這是《傭兵紀元》!當然不能只有這樣,首先,只要是爆裂性武器皆有風暴的設定,隨著武器威力越大,風暴範圍也就越大,比如遊戲開始沒多久,你就可以開著搶來的戰車閒晃,你可以試著亂開砲看看,比如你打在一片樹林,被打中的樹除了會斷裂,還會燃燒,而旁邊沒被命中的樹,也會隨著風暴而搖晃,非常的自然。風暴當然不只讓樹搖晃這功能而已,打人就算沒直接命中,也可以用風暴整個吹飛,當你玩到一個鐵皮屋搭建而成的敵陣時,你就會了解我說的爽快感了。
上面也曾經提到幾乎任何建築物都能破壞,所以只要你的武力夠強,絕對沒有人攔的住你,當敵人龜在高聳的圍牆後面,找不到門進去沒關係,用爆炸威力強大的武器絕對可以讓你製造「任意門」,直接把牆毀滅吧。
特色三:種類繁多的空中支援
這可以說是《傭兵紀元》中最特別的一項特色了,在一代中就已經讓人轟的很爽,這一代種類更是繁多,威力也一個比一個變態,舉例來說,看過《戰地風雲:惡名昭彰》中的砲擊嗎?對,就是一堆砲彈從天而降那種。在《傭兵紀元 2》中一樣有類似的呼叫砲擊,只不過你呼叫完後最好頭也不回的死命跑,那威力與範圍之大,可以一次摧毀許多的大樓啊!當然空中支援不只用於攻擊,你也可以呼叫補給品、槍械、甚至是叫直昇機吊一台坦克車等載具過來,而當你看到秘密道具時,也不是你可以直接偷走,也是要叫直昇機來把它運走,而當你想馬上到一個比較遠的目的地時,也可以呼叫運輸直昇機來代步。簡單來說,只要你有錢,隨時隨地都有人為你服務啊。
特色四:一切的故事與結局由你決定
你以為《GTA》系列自由度已經夠高了嗎?《傭兵紀元 2》絕對更能滿足你,但又不至於因為自由度過高而不知該怎麼玩,在本遊戲中,有著許多陣營存在,因為你是一位傭兵,所以你可以看誰出的價碼好,你就接他的任務,完全無忠誠度可言,而你的行動將影響整個結局,誰會是你的敵人或盟友完全由你決定,各陣營之間也有所謂的地盤概念存在,你可以看到到處都有人在打仗,未必是衝著你來,但只要是你的敵人,絕對毫不手軟的攻擊你,而如果是在盟軍的地盤,不管你開著何種載具,只要按按喇叭,他們便會坐上你的載具一起去執行任務,就看你的載具能在多少人了。
而本遊戲任務標示也相當明確,你絕不會不知道該去哪裡接任務,而現在遊戲中流行的衛星導航GPS定位系統當然也少不了,按BACK鍵看整體地圖時,你也可以看到各集團想要殺的目標,這些也都會影響各集團對你的友好度,友好度提升時,該集團也會賣你一些只有他們有的武器道具給你,要怎麼進行這遊戲,就看你的囉!
特色五:招募各類專長的傭兵組成總部
你在遊戲過程中會遇到各式各樣專長的傭兵,要不要幫助他們都看你的決定,幫助他們解決他們的難題,這些人就會加入你的集團,有專門搞武器的、提供載具的、開噴射機或是直昇機的…招募越多人,當然你的攻擊方式就更多樣,正所謂人多好辦事啊!
特色六:兩人線上合作
天啊!上面講了那麼多,居然還可以從頭到尾兩人合作完成劇情?沒錯,真的可以,你可以在進入劇情模式的瞬間打開合作條件,可以讓任何人隨時加入,或是好友隨時加入,也可以只限定受邀請的玩家,而合作模式當然不只如此,你也可以開啟好友大廳,看看你的好友玩到哪裡,隨時加入,也可以選擇任何開啟的任務來進行合作,比如第一個開放的地圖中,就有多達 52 個可以合作的任務了。有了雙人合作模式一起進行大破壞,你還能安耐的住嗎?
以上大致介紹了這個即將在8月底推出的《傭兵紀元 2:熾熱戰區》,希望能幫助對這遊戲還不甚了解的玩家多一點認識,老實說上述言語還是很難表達這遊戲的有趣之處,但對於這次的試玩,我只想對各位說一句話:「還不快去預購!」
※ 本文作者:shinn724
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