Blizzard 透露《
暴雪英霸》配對系統將進行大規模調整,未來將能更有效的為玩家找尋積分相近的隊友,同時也會將隊伍的協調能力列入考量。除此之外,官方同時宣布將推出新
電競坐騎,慶祝隊伍「Cloud9」於今年的 BlizzCon 賽事中奪冠。
今年的 BlizzCon 中,研發團隊談到關於《
暴雪英霸》年末前調整計畫,其中便包含配對系統的調整。團隊表示:「起初的配對系統是以《
星海爭霸 2》的配對系統為藍本設計,然而《
暴雪英霸》是一款團隊遊戲,因此我們必須增加一些規則,好使這套系統能適用於五對五的遊戲結構;一旦我們增加越多規則,就越難讓系統配對出一場高水準的遊戲場次。過去數個月以來,我們致力於將配對系統完全翻新,打造一組專為《
暴雪英霸》設計的配對系統。」
創造高水準的對戰
《暴雪英霸》新配對系統將能更有效的將配對積分(MMR)在伯仲之間的隊友和對手配對給你,使參與遊戲的兩方能公平的競爭。同時這改動也會影響排名對戰,玩家在英雄和團隊聯賽遊戲中遇到的玩家排名都會更加相近。官方指出:「儘管從現行遊戲中擷取出的資料顯示,我們正向著計畫的目標順利前進,我們依舊會持續觀察新系統,有必要時追加改善。」
排隊和等候時間
先前的配對系統在玩家的等候時間超過十分鐘時,就會立即將其配對至一場遊戲當中—無論配對至該場的玩家技術水準是否相等。然而,新系統著重於配給玩家實力相當的場次,而不會在等待一段時間後就趕快將你配發到對戰中,因此如果無法找到勢均力敵的對手時,便會拉長排隊的時間,直到配對積分(MMR)相近的對手出現,好維持對戰的水準。除此之外,配對系統將優先配對給已經排隊等候最久的玩家,雖然這樣可能會拉長玩家排隊的時間,卻可換得更高的對戰品質。
官方特別提出,上述情形對多數玩家並不造成影響,但在排隊人數較少的時候,可能會影響到配對積分(MMR)極高或極低的玩家。
隊伍配對機制改變
先前的配對系統在尋找玩家時會以隊伍人數為最優先考量,這在無法找到實力或人數相當的對手時就可能導致不佳的結果,因為配對系統就會配給可能人數相等,但配對積分(MMR)並不對等的對手。而新的配對系統除了持續尋找人數相當的隊伍外,將特別強調配對隊伍之間實力是否接近。
此外,在創造遊戲時,配對系統現在也會將隊伍的協調能力列入考慮,這代表如果你單排而對上隊伍的話,那個隊伍的平均實力程度可能將低於你們這一方由單排玩家組成的隊伍,以制衡對手經由組隊可能產生的些許溝通優勢。最後,新的配對系統可以放寬對於標準團隊組成的規則,以便於不尋常的英雄組合—比方說四專家的團隊—能夠更輕易找到對手。
讀取畫面更動
讀取畫面雖然可能與對戰配對本身無關,但它們確實告訴玩家每場比賽所配對的隊友與對手。研發團隊認為讀取畫面應能更清楚傳達這類資訊,因此決定做出幾項調整,首先是針對畫面中的玩家頭像邊框,現在會符合其遊戲模式。舉例來說,在英雄聯賽對戰時,讀取畫面上只會出現玩家的英雄聯賽邊框及積分排名;在快速對戰遊戲中,讀取畫面只會出現基礎頭像邊框及玩家等級;這將協助讀取畫面顯得更為一致,減少讀取畫面有時會混合出現不同遊戲模式的等級與排名的情況。同時,研發團隊也在讀取畫面追加了新的隊伍圖示,顯示遊戲中隊伍數量及各隊成員。
目前導入的對戰系統尚在起步階段,且仍有許多問題尚未擁有完善的解決方案;此外,雖然配對品質一般而言已大幅改善,有時還是可能會出現不公平的配對,對此研發團隊也將繼續深入調整。
除了
《暴雪英霸》機制外,官方也於今日宣布推出 2015 年 BlizzCon 冠軍坐騎,慶祝隊伍「Cloud9」於今年的賽事中奪冠。官方表示,「Cloud9」冠軍坐騎已於遊戲中限時開放。